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菲兹 · 潮汐海灵 刺客 C
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 23 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Fizz:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Fizz玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Fizz怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 25 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 23 位公开了对战记录,其余设为私密。




























































































在英雄联盟手游国服,Fizz最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Lissandra为何克制Fizz: 她的定身保护她不被你跳,自我R取消你的鲨鱼,清线又让你碰不到小兵。
面对Lissandra时Fizz的打法: 她定身好着绝不进:用Q假进场逼她浪费W。5级后你的R必须从视野外放,抢在她能用自己的R回应之前。
→ LissandraGalio为何克制Fizz: 他的法术护盾吸收你的连招,你E一命中嘲讽就锁住你:每次侵略性跳跃都变成定价过高的风险。
面对Galio时Fizz的打法: 用W打短换血消耗,只在他嘲讽冷却时才跳。你的R命中两个以上时赢团战:用来远程开团、别用来追。
→ GalioAnnie为何克制Fizz: 她的眩晕是瞬发的:你的E躲弹道、不躲选中。她要是先眩晕你,她的爆发先于你落地。
面对Annie时Fizz的打法: 把E留给熊、别用于进场。趁她眩晕没蓄满时换血,她全交掉后用R收尾。
→ AnnieDiana为何克制Fizz: 她的护盾扛住你的爆发,全力进攻是你的翻版但更肉:你的连招杀不掉她,她的回应就杀你。
面对Diana时Fizz的打法: 等她把护盾浪费在小兵上。只在R可用、满血时进。这个对局靠游走取胜:你转线更快。
→ DianaAhri为何克制Fizz: 闪避对决:你的E躲魅惑妖术,她的位移躲鲨鱼。谁逼出第一个失误谁赢。
面对Ahri时Fizz的打法: 不规则移动逼她浪费魅惑妖术,再跳。你的击杀窗口是她位移冷却时:数着它。
→ Ahri在英雄联盟手游国服,与 Fizz 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
All Out (R) 会把敌方 C 位从他们队伍里撕出来,单独丢给你:这正是你那套梭哈打法要求的前提,因为连招没打死人,你就既没冷却也没护盾了。随后 Footwork (E) 会冲到你身边,把他的护盾分你一份。
你脆得离谱,真正的难题是怎么进场:Unstoppable Force (R) 一下把整队都击飞,于是 Playful (E) 送你进去毫无风险,Chum the Waters (R) 也躲不掉。何况他还是你从来不给任何人的那个前排。
你跳进他们后排的时候,是一个人、还没护盾:Stand United (R) 能从半张地图外给你套上一层,顺带把 Shen 也带过来,而 Shadow Dash (E) 会嘲讽那个正在收你人头的家伙。这波强开于是变成了两个人的事。
Mega Adhesive (W) 接 Fling (E) 光靠自己就能把一个敌人从这局里抹掉:面对一个被钉死的目标,Urchin Strike (Q)、Rending Wave (W) 和每一下普攻都能打中,而你连 Playful (E) 都不用花去够他。
只在旁边就有墙的地方才成立:GNAR! (R) 把人撞到墙上会眩晕一整群人,而一记眩晕是唯一能保证你打出完整连招的东西,毕竟你自己一点控制都不带。在开阔地带,这套的价值就低得多。
Cursed Touch (P) 让他们受到的每一点魔法伤害都额外带上真实伤害,而你从 Seastone Trident (P) 的第一跳到最后一跳全是魔法:等于全部被放大。Curse of the Sad Mummy (R) 还白送你 1.5 秒定住不动的目标。
Cease and Desist (R) 是锁定目标、无法阻挡的:它把敌方 C 位定住、拖离队友,直接送到你面前。她的资料页写着,光靠这记大招只会让她自己送命,而她缺的那份伤害就是你,你靠 Playful (E) 以无法被选中的姿态赶到。
你的资料页要你一直待在视野边缘:Paranoia (R) 会掐掉他们全队的视野,于是没人看见你的那一跳过来,也没人去保护你正在开的那个目标。而且你们俩在同一秒里砸的是同一具身体。
你写在明面上的弱点是瞬发控制,也就是 Playful (E) 躲不掉的那类:Frenzying Taunt (E) 逼着敌方 C 位去捶他,而不是把控制丢出来,与此同时 Rammus 还替你当了你自己不带的那个前排。
这是对你问题的直接回答:梭哈没杀掉人,死的就是你。在 Lamb's Respite (R) 里三秒内谁都死不了,所以你可以把手里的东西全交出去。但它同样救对面:只有当进得太深的那个人是你时才有用。
Chum the Waters (R) 又慢又难命中,而 Playful (E) 一点控制都给不了你:Frost Shot (P) 每一下普攻都减速,那条鱼于是不再落空,而 Enchanted Crystal Arrow (R) 能从屏幕外对一个已经被控住的目标开团。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友打到的人,而给它上膛只需要 Urchin Strike (Q) 穿一次身,或者 Seastone Trident (P) 跳一下:从那一刻起,目标就再也走不出你的连招。
Arc of Judgment (W) 会留下一片近乎完全的减速,而且赖在那儿不走:在那片区域里 Chum the Waters (R) 躲不开,Rending Wave (W) 也总能打中。但她不掩护你,你也不掩护她:谁先被够到,谁就先死。
Chain of Corruption (R) 会定住第一个目标,再蔓延到旁边的人:它给你留下一群动不了的敌人,让你用 Playful (E) 跳进去,而不必撞上那种会要你命的瞬发控制。
只有你真的早早开始游走才值:你是线霸,Chum the Waters (R) 又能从远处丢出去,所以你每去一趟下路都会通过 League of Draven (P) 变成金币。但他被人够到就死,而你又不给任何人保护。
你的资料页写着,Playful (E) 只能躲开那些必须锁定你的东西:面对会要你命的瞬发眩晕,答案是 Black Shield (E)。而 Dark Binding (Q) 能定住两秒,比你整套连招需要的时间还长。
Rocket Grab (Q) 会把 C 位从他们自己的前排后面拽出来,孤零零地送到你手上:那是你这套梭哈唯一不算赌博的场合。Power Fist (E) 把它击飞,Static Field (R) 再沉默掉它的逃生技能。
你跳进他们中间,然后常常出不来:Playful (E) 已经交掉之后,Dark Passage (W) 的灯笼就是回家的路。与此同时 Death Sentence (Q) 和 Flay (E) 会替你把 C 位从前排后面拖出来。
Grand Entrance (W) 接 The Quickness (R),是对同一群人将近两秒的连续控制:那正是你的连招打出去、对面无从回应的窗口。而 Battle Dance (E) 紧接着就给你护盾,正好是你在人堆里空门的那一刻。
只有你们打得早、还打在一起才值:Bone Skewer (Q) 接 Phantom Undertow (E) 正是你的连招缺的那条控制链,而 Death From Below (R) 能收掉被 Rending Wave (W) 打到 250 生命值以下的人。不过你们俩谁都挨不了一下。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.2% | 2.13% | 2.72% | #34 / 39 |
| 打野 | D | 47.92% | 2.4% | 2.72% | #37 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.07% | 2.16% | 2.6% | #32 / 38 |
| 打野 | D | 47.77% | 2.32% | 2.6% | #37 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.53% | 2.04% | 1.68% | #28 / 39 |
| 打野 | D | 47.78% | 2.11% | 1.68% | #42 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 49.12% | 1.9% | 1.09% | #28 / 41 |
| 打野 | D | 46.49% | 2.12% | 1.09% | #41 / 41 |
潮汐海灵菲兹是《英雄联盟手游》中一名专注强杀后排输出的魔法伤害刺客,得手后全身而退。他的定位建立在叠加攻击特效魔法伤害之上——被动海石三叉戟和W都能把普通的普攻变成真正的爆发——再加上古灵/精怪(E)提供的不可被选取跳跃,能让他直接穿过那些原本足以秒掉他的技能弹道和指向性技能。他赢下战斗靠的是精准选择自己“无法被击杀”的那个瞬间,而不是在正面对拼中耗死对手。
Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)
只要有出手空间就用淘气打击(Q)消耗——穿刺本身伤害之外还会触发攻击特效和被动持续伤害,同时也能借机绕过小兵调整到更安全的角度。等3级左右E和W都解锁后,就可以开始寻找真正的全下机会:先诱使对方交出关键技能或躲开一次弹道,再用古灵(E)跳进去打伤害和减速,穿插Q,最后用撕裂之潮(W)把这次交换变成击杀。要提防那些拥有瞬发近距离控制的对手——你的跳跃只能躲开需要指向你的技能,如果对方的眩晕或定身已经在冷却外随时可用,宁可多等一下,也不要跳进一个必然被控制的处境。也要留意兵线状态,因为一旦被限制补刀,菲兹的发育会迅速落后。
到了中后期,你是绕后刺客,而不是正面突进的前排——待在视野边缘,等敌人交出开团或摆出保护阵型后,再用E跳向优先目标,通常是那个你能安全摸到、不会死在半路的最脆输出。巨鲨强袭(R)最强的用法有两种:要么在队友抵达前从最大距离扔出,标记落单目标开团(飞行距离越长,鲨鱼越大、伤害越高),要么留着当作敌人强杀你方后排时的紧急保护手段。对血量最低的目标连续使用Q和强化普攻来触发W的击杀重置,让一次干净的开团变成两个人头而不是一个。伤害打空之后,一定要留着E的二次施放作为后手——一旦战局对你不利,它就是那关键的一整秒额外撤退距离。