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奥拉夫 · 狂战士 战士 A
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 21 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Olaf:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Olaf玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Olaf怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 22 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 21 位公开了对战记录,其余设为私密。




















































































在英雄联盟手游国服,Olaf最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Teemo为何克制Olaf: 致盲关掉你的普攻、风筝关掉你的腿:你要是永远够不到他,斧头也不够。
面对Teemo时Olaf的打法: 在他脚跟不停丢斧头:减速叠加。然后R加幽灵疾步:你R期间他整套控制都关掉。
→ TeemoMalphite为何克制Olaf: 护甲对抗你的物理伤害:连维京之怒都融不了一座山。
面对Malphite时Olaf的打法: 你E的真实伤害是你们唯一的共同语言:每个冷却都用。然后无视他、去砸敌方野区。
→ MalphiteVayne为何克制Olaf: 她翻滚过斧头,恶魔审判又惩罚你唯一的计划——直线跑:狂战士追风。
面对Vayne时Olaf的打法: 在她恶魔审判之前R:完全取消它。把斧头丢在她必须穿过的地上,不是丢她。
→ VayneJax为何克制Olaf: 他的反击风暴躲你的普攻但躲不掉你的斧头:真实伤害换血对他的重置。
面对Jax时Olaf的打法: 他反击风暴期间用斧头和W续航,结束后普攻。你的真实伤害后期也跟得上:绝不让出单挑。
→ JaxKayle为何克制Olaf: 5级前你砍死她,9级后她插翅风筝你:但你的R永远无视她的减速。
面对Kayle时Olaf的打法: 斧头、幽灵疾步和R:没人逃得掉,她也不行。在她9级前的炼狱里逼团:那是你的全部游戏。
→ Kayle在英雄联盟手游国服,与 Olaf 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
没有位移,也没有任何远程手段,灵活的目标对你来说就是够不着:Shadow Dash (E) 逼着他走到你脸上,还把他按在那儿。而 Stand United (R) 能把 Shen 从半张地图外拉到你决定切入的地方。
Ragnarok (R) 给的是免控,不是控制:你想抓的 C 位自己不会站着不动。Call of the Forge God (R) 会把她连同整条前排一起击飞,而 Bellows Breath (W) 会挂上 Brittle 效果,让你每一下都打得更重。
你唯一的远程手段就是 Undertow (Q) 的斧头,一旦扔空,跑掉的人就再也追不上:Fling (E) 会把他扔回你脸上,Mega Adhesive (W) 再把他定在落地的位置,正好在你普攻够得着的范围里。
Unstoppable Force (R) 能把对面半支队伍击飞,替你把通往后排的路直接打开——没有位移的你本来永远走不到那儿;而 Ground Slam (E) 会削掉沿途想拦你的人的攻速。
All Out (R) 会把一名 C 位撞离队友并定在原地:这正是你的技能组能赢下的单挑。可你没有位移,只能走过去,所以只有在他开团时你已经在旁边,这一手才算数。
你写明的短板只有一条:对面一个位移走掉,你就再也抓不到。Unraveled Earth (E) 会把穿过它的位移直接掐断并眩晕,Seismic Shove (W) 还能把正在逃跑的 C 位推回你脸上。
Frozen Tomb (R) 会把目标原地冻住,时间刚好够你把 Reckless Swing (E) 和普攻全部砸下去:对付你的活路就是跑,而她恰好把这条路封死。
先用 Spell Flux (E) 打上标记,Rune Prison (W) 就从减速变成真正的定身:那正是你技能组里没有的控制,而且是打在一个否则会放风筝你一整场团战的目标身上。
Command: Shockwave (R) 会把正在脱离你的那支队伍全部吸到同一个点上:你既没有位移也没有远程,这是把 C 位重新拉到身前的唯一办法,而且它落地时 Ragnarok (R) 正好在无视对面的所有控制。
Justice Punch (E) 接上 Shield of Durand (W) 的嘲讽,能在你扎进去的那个目标身上连出两段控制;而当你第一个进场、身边没人时,Hero's Entrance (R) 还能从半张地图外直接落在你头上。
Undertow (Q) 只有斧头砸中才减速,而且一次只能扔一把:Frost Shot (P) 每一下普攻都自带减速,完全不用瞄,而 Enchanted Crystal Arrow (R) 能从屏幕外把你正靠两条腿追的 C 位钉在原地。
Captive Audience (E) 会把陷阱埋在撤退路线上:踩到的人先被减速,紧接着 Deadly Flourish (W) 把他定住。距离一旦被拉开你就再也补不回来,所以他的活儿就是不让它拉开。
Chain of Corruption (R) 能从整个屏幕范围外定人,还会在附近敌人之间蔓延:只要套住 C 位,你就能一路走过去,没人挪得动她。而 Hail of Arrows (E) 会给你正在穿过的那片地面加上减速。
Bladecaller (E) 能把身上带着三根羽毛的人定住 1.25 秒,而她在任何一次换血里都能顺手铺开羽毛,不必去赌一发硬技能:这正是你缺的定身。但她同样是一个需要被保护的 C 位,而你不给任何人做保护。
Berserker Rage (P) 恰恰在你快死的时候给你攻速,而 Concussive Blows (P) 每一下普攻都算数:在这个手速下,目标转眼就叠满四层标记,被眩晕一秒多,而且谁的大招都没花。
Ragnarok (R) 让你免疫控制,却一点控制也没给队伍:Leona 会把全游戏最长的锁人打在你选中的目标身上,而 Eclipse (W) 让她能一直站在那儿,直到你把人收掉。
你的被动吃的是已损失生命,所以治疗会削弱 Berserker Rage (P),护盾不会:强化后的 Inspire (E) 给的正是护盾,外加最后一段路的移速,而 Focused Resolve (W) 会定住那个想把这段距离重新拉开的人。
The Quickness (R) 会魅惑他身边的所有人,而被魅惑的敌人是朝他走,而不是往远离你的方向跑:那是一名灵活 C 位唯一一次待在你打得到的范围里,还不需要你有位移。
Nature's Grasp (R) 能沿着一条窄路把对面一整排人全部定住:趁他们不能动,你就靠两条腿穿过他们的前排,而这也是你唯一的穿法。之后 Twisted Advance (W) 再把想脱身逃跑的人钉住。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| 打野 | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| 打野 | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| 打野 | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| 上路 | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
狂战士Olaf是一名物理输出型战士,越是命悬一线的时候反而越危险:被动Berserker Rage会把损失的生命值转化为叠加攻速和物理吸血,在损失约70%生命值时达到上限。他解决问题的方式是硬钢过去而不是绕开:Undertow减速并削减目标护甲,Reckless Swing无视对方出装造成真实伤害,大招Ragnarok更是让他完全免疫控制,可以正面走入敌方控制链再带着人头全身而退。与其说他是团战坦克,不如说是一名渴望单挑、边路遭遇战、并且希望能不受阻拦地强杀某个核心目标的决斗者。
Skill order: E > Q > W
每次换血都先手Undertow,确保减速和20%护甲削减在Reckless Swing命中前就已生效——由于真实伤害不看对方出装,光靠这套连招就能赢下大多数前期交换。只要安全,就一定要走回去捡起刚扔出的斧头;Undertow的CD返还对Olaf前期换血节奏和清线速度的帮助远比看起来的大。5级之前要保持耐心——没有Ragnarok的免疫和真正的脱身手段,一旦对gank或强开团判断失误,对线就很容易崩掉。Ragnarok上线之后,就可以开始寻找河道的孤立遭遇战或边路单挑,那种局面里没有什么控制能长时间锁死你、让你的强杀受到惩罚。
Olaf不是用来扛前排或为队友挡人的角色——中期开始,他的任务是找到对方后排核心并且不让任何东西阻止这次强杀。把Ragnarok留到敌人真正想要控制你的那一刻,而不是用来开团;控制免疫的意义就是让敌方的控制连招彻底落空,而释放后针对英雄的额外移速也能帮你贴近最后那段距离。一旦贴上目标,持续用普攻或Reckless Swing命中英雄以刷新Ragnarok的持续时间,并且全力压上——出装中的Death's Dance和Force of Nature正是为了让他能在穿越前排的路上扛住伤害。永远优先选择能够触及的最脆目标而不是坦克目标;他的真实伤害和续航需要的是速战速决,而不是和对面比谁更能扛。