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墨菲特 · 熔岩巨兽 坦克 S
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 21 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Malphite:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Malphite玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Malphite怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 22 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 21 位公开了对战记录,其余设为私密。




















































































在英雄联盟手游国服,Malphite最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Vayne为何克制Malphite: 百分比伤害无视你的护甲,风筝又永远躲开你石头的步伐。
面对Vayne时Malphite的打法: 远程Q消耗、零追击。你的R属于队伍:花在他们的核心身上、不是她。
→ VayneMordekaiser为何克制Malphite: 魔法伤害对抗你无用的护甲,他的R又把你隔离在你的R帮不了任何人的地方。
面对Mordekaiser时Malphite的打法: 立刻出魔抗、别反射性出护甲。他被动燃烧时别换血。你的R在5v5里值他的双倍:均势到那儿。
→ MordekaiserFiora为何克制Malphite: 弱点上的真实伤害无视你的整个身份:你是个只有一拳的沙袋。
面对Fiora时Malphite的打法: 转身藏弱点、用Q消耗。绝不单挑她:你的游戏是5v5的R,她的是边路。
→ FioraGwen为何克制Malphite: 近战的百分比魔法伤害加迷雾在你R上:对你唯一计划的两重否定。
面对Gwen时Malphite的打法: 魔抗加距离:这不是对局,是过路费。你的R必须在她迷雾前飞出:用作开场开团。
→ GwenYasuo为何克制Malphite: 你是他教科书式的克星:护甲、消耗、还有惩罚他位移的R。唯一的风险是你自己早期的傲慢。
面对Yasuo时Malphite的打法: 他每次穿小兵位移就Q。在他被动护盾没有时放R:干净的击飞值双倍。
→ Yasuo在英雄联盟手游国服,与 Malphite 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
你的击飞接上 Curse of the Sad Mummy (R),把控制叠到足够长,队里任何人都有时间把技能全部倒出来。这是弥补你那条明写的短板最简单的办法:你一个人打不出伤害。
Moonfall (R) 只在近身生效,而且要敌人一直待在她身边:你的 Unstoppable Force (R) 把他们按在地上,就堆在那个位置。Diana 用 Lunar Rush (E) 切进去,把你的开团换成你自己打不出的伤害。
Absolute Zero (R) 是个引导技能,敌人平时走开就能取消:吃了你的 Unstoppable Force (R) 之后就走不掉。而当你的大招在冷却时,Biggest Snowball Ever! (W) 也能用同样的方式开团。
Crowstorm (R) 会在他身边灼烧五秒,但敌人自己走两步就出去了:吃了你的开团就走不掉。而且他可以伪装在草丛里等着,所以第一个碰到他们的技能还会额外附带恐惧。
Grand Starfall (R) 能从半张地图外砸过来,但落点会提前显示,站着的人挪一步就躲开了:把他们钉在下面的是你的击飞。你的大招在冷却时,他还能提供第二个远距离开团。
只有这个顺序才成立:你先,他后。Onslaught of Shadows (R) 会造成恐惧并把人打散,所以他先手就等于拆掉你想要的那一堆;放在你开团之后,反而没人能再走回来。
Last Breath (R) 只能对处于空中的目标施放,而 Unstoppable Force (R) 是唯一能把五个人同时挑到空中的手段:这不是风格上的搭配,是写死在他技能里的条件。你开团,他挑谁被抹掉。
Slicing Maelstrom (R) 在三秒内每半秒跳一次伤害,并不断重新叠上 Mark of the Storm (P),留在里面的人会被再次晕住。把他们留在里面的正是你的击飞:两个大招叠在一起,整场团战都被锁死。
Vision of Empire (W) 对已经被控住的目标多打 50% 伤害,而你的 Unstoppable Force (R) 就是触发这个条件的东西。接着 Demonic Ascension (R) 汲取还留在周围的所有人,而那一群站着不动的人,是你造出来的。
Singularity (E) 会把已经聚在一起的敌人拖到一处,并处决残血的:它最好的条件就是一支挤成一团、动不了的队伍,也正是你大招留下的局面。之后 Falling Star (R) 从离谱的距离收尾。
Command: Shockwave (R) 会把你大招刚刚放倒的敌人全部收拢到一个点上,而挂在你身上的 Command: Protect (E) 正好在你走进对面阵型里找角度时,给你护盾和抗性。
Bullet Time (R) 在三秒里打出十二轮弹幕,只有对着扎堆或被控住的敌人才有意义:你的 Unstoppable Force (R) 把他们定住、排成一条线送到她面前。这是对你缺失伤害最直接的补法。
Inferno Trigger (R) 能在两秒左右抹掉一支扎堆的队伍,但要求她站在他们中间:吃过你的开团之后那个位置是安全的,因为他们躺在地上,挨打的是你。剩下的交给 Blade Whirl (W)。
Deadly Flourish (W) 对刚被队友打过的目标会变成禁锢:你的开团免费给他开启这个条件。而 Curtain Call (R) 需要躲不掉的目标,也就是被你按在地上的那些人。
Chain of Corruption (R) 从一个目标开始,向站在旁边的人蔓延:吃过 Unstoppable Force (R) 之后所有人都挤在旁边,所以这条锁链能整组带走。Hail of Arrows (E) 让同一堆人保持减速且无法回血。
Kog'Maw 既没有位移也没有闪现,只有突进的人碰不到他才活得下来:你的资料页里已经写好了这套连招,先用 Ground Slam (E) 砍掉对方的攻速,再用 Unstoppable Force (R) 把他扔回你队伍中间。
Bladecaller (E) 只有在同一个目标身上插满三根羽毛时才禁锢,而三根羽毛只有敌人不动时才插得住:你开团之后很容易,开团之前几乎不可能。前提是你们愿意把每一场团战都围着你的大招打。
你的短板是一个人收不掉人头:Pyroclasm (R) 只有在敌人扎堆时才会来回弹射,而吃过 Unstoppable Force (R) 之后他们正好扎堆。对已经带着 Blaze (P) 的目标使用 Sear (Q),还会额外附加 1.75 秒眩晕。
如果目标此前已经吃过控制,Beat Drop (E) 会升级成禁锢,再升成眩晕,所以你的击飞一次把它抬高两级。而 Encore (R) 每碰到一名英雄就会延长一次,是你把他们排成一排送过去的。
Crescendo (R) 是在敌人已经被你的大招放倒之后才交的,所以它是在延长控制,而不是浪费控制;同时 Aria of Perseverance (W) 让你在挨打时站得住。她还是这个服务器上胜率最高的辅助。
Unstoppable Force (R) 交空通常要拿命去赔:Dark Passage (W) 的灯笼就是开团落空时的退路。而一旦开团命中,The Box (R) 会把出口封给那些想爬起来逃走的人。
Stranglethorns (R) 要延迟两秒才把人挑飞,这个缺点让它可以被躲开:被 Unstoppable Force (R) 按在地上的人没有这两秒。Grasping Roots (E) 还能定住想从区域边缘走出去的人。
他适合你是队里唯一开团点、而且你清楚开团就要拿命去换的时候:Chronoshift (R) 会在之后把你扶起来,Temporal Mirage (E) 则在对面散开之前把你送到大招距离。要是前面还有第二个坦克,他的价值就低了。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| 辅助 | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| 辅助 | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| 辅助 | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| 辅助 | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
墨菲特是《英雄联盟手游》里的一名坦克英雄,整个存在意义都围绕着一个足以扭转战局的技能:势不可挡。尽管他堆的是纯护甲和生命值,技能组打出的却是魔法伤害,所以他的定位与其说是一个战士,不如说是一个会走路的开团按钮——扛伤害、等时机,然后把大招砸进敌方后排,剩下的交给队友收尾。
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
对线期的重点是耐心消耗,而不是抢先开打:只要地震碎片转好就丢出去磨血并减速对手,借助自带的加速效果,要么衔接一次普攻,要么按自己的节奏重新调整战斗。3-4级之前避免陷入持续输出的对拼,因为他自身的伤害很低,而且花岗岩护盾只有在不持续吃消耗的情况下才能真正生效。一旦到达5级,强势期立刻到来——一次放置精准的势不可挡,几乎能把任何一次短兵相接变成击杀,至少也能逼出对方的闪现。
进入中期后,你在每场战斗中的任务,就是找到一个能让势不可挡命中最多优先目标——最好是对方的输出核心——的角度,并且尽量从最远的距离开团,好让队友能在敌人四散之前跟上。击飞的瞬间,立刻用大地震颤压制后排的攻速,再用雷霆拍击强化过的普攻清理还在范围内的目标,然后转换成前排的本职工作:用身体挡下非指向性技能、吸收伤害,并用地震碎片的减速把跳向己方核心的敌人剥离出来。