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永恩 · 封魔剑魂 战士 S
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 17 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Yone:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Yone玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Yone怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 19 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 17 位公开了对战记录,其余设为私密。




































































在英雄联盟手游国服,Yone最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Malphite为何克制Yone: 跟亚索一样:攀升的护甲、持续的消耗、还有翻转任何全力进攻的R。目标不死,你的E就没用。
面对Malphite时Yone的打法: 接受输掉的线:刷钱、保持满血否掉他的R窗口、出破败。中期去砸边路、别追1v1。
→ MalphiteJax为何克制Yone: 他的反击风暴在你整个E窗口里躲你的普攻:每次灵魂形态换血都反噬。他还1v1发育压过你。
面对Jax时Yone的打法: 只在他反击风暴冷却时换血。远程用Q消耗、他一切都好着时绝不投入E。
→ JaxRenekton为何克制Yone: 跟亚索一样的曲子:短怒气换血加保证的眩晕。更糟,你的E有强制返回,他用全力进攻惩罚它。
面对Renekton时Yone的打法: 别用E开手:留着离开。怒气空时换血。第二件装备起你超过他:在那之前,零风险。
→ RenektonPantheon为何克制Yone: 保证的眩晕加一个清空你正面伤害的E。他残忍地惩罚你E的尾巴:他等回弹、然后倾泻一切。
面对Pantheon时Yone的打法: 只在被动护盾开着时换血、绝不用E开手。熬过他的第一批装备他就变雕像:两件套后逼长团战。
→ PantheonDarius为何克制Yone: 长换血意味着5层意味着死,你的E又把你拽回他E想要你在的地方。三件套前他赢每次延长交锋。
面对Darius时Yone的打法: 用Q和W消耗:W护盾赢小换血。E只用来收尾、不用来起手。两件套后你的发育翻他一倍。
→ DariusRiven为何克制Yone: 冷却决斗:她在短窗口里爆发更多,你有护盾续航和发育。谁管理距离更好谁赢。
面对Riven时Yone的打法: W留给她连招的进场。别在她激活的Q里面换血;惩罚第三段Q和重置之间的空当。两件套后你占优。
→ Riven在英雄联盟手游国服,与 Yone 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
你的卡片明确写着:永远不要由你来开团。Curse of the Sad Mummy (R) 负责开团,留下一堆紧凑且动不了的敌人。Fate Sealed (R) 能贯穿整条队列,并把你送到最后一个被命中的目标身后,也就是对方 carry 旁边。
Cataclysm (R) 把敌方挤进一个只有几米宽的竞技场:这是 Fate Sealed (R) 能贯穿的最干净的一条队列,而你会和他们一起落在墙内,Soul Unbound (E) 也已经准备好释放。
Moonfall (R) 只有近身才有用,而且要敌人一直待在她身边:这一团人正是 Fate Sealed (R) 想命中多个目标所必需的,而你强化后的 Mortal Steel (Q) 会紧接着再挑飞他们一次。
你是这条路上最脆的近战,而 Soul Unbound (E) 会按固定时间把你拉回本体,往往正好落进对方的爆发里:Lamb's Respite (R) 是三秒内谁都不会死,你的切入也就不再是赌博。
Biggest Snowball Ever! (W) 滚进前排并把他们挤成一堆,Absolute Zero (R) 再把他们定在原地:你瞄准 Fate Sealed (R) 时,他们有两个理由保持聚拢。但雪球一旦打空就什么都不剩,开团只能靠你。
Last Breath (R) 只能对处于浮空状态的目标释放:Fate Sealed (R) 能挑飞一整群人,而你强化后的 Mortal Steel (Q) 稍后再补一次。同一场团战里就是两个窗口,而且都由你从对方那一侧打开。
Command: Shockwave (R) 把敌人全部收进一个点:这正是 Fate Sealed (R) 想要的队列,它会命中路径上的一切。而把 Command: Protect (E) 停在你身上,等于给全队最脆的身板加上护盾和抗性。
Fate Sealed (R) 会把你留在对方阵线后面,那里你没有任何自保手段:Hero's Entrance (R) 正好落在你头上,带来护盾,并把所有扑上来的人挑飞。
Ring of Frost (W) 会定住她周围的所有人,Frozen Tomb (R) 则锁住最危险的那个目标:被定住的敌人就是排成一列的敌人,而 Fate Sealed (R) 的价值恰好等于它能贯穿的人数。
Nevermove (E) 会把目标拉向他,Vision of Empire (W) 对被控住的单位多打 50% 伤害:只要他先开团,你进场时对面已经挤成一堆。但他毫无位移,所以这套只在争夺资源点时划算,在开阔地不行。
Fate Sealed (R) 会把你丢在对方 carry 身后,没有任何退路:作为她的 Oathsworn 与她绑定后,一旦算错,Fate's Call (R) 就能把你拽出来——这是你的切入唯一能拿到的安全网。
Fate Sealed (R) 把这群人挑飞,并让他们紧贴着静止一瞬:Bullet Time (R) 是三秒内十二波弹幕,而对面根本无法侧移躲开,你则已经在另一侧收掉脱队的人。
你自己的攻略页写着让你第二个进场,而不是开团:Enchanted Crystal Arrow (R) 从屏幕外替你开,Frost Shot (P) 每次命中都减速,所以在你摆好 Fate Sealed (R) 之前他们散不开。
Deadly Flourish (W) 会定住刚被队友伤害过的人:你用 Soul Unbound (E) 留下的印记就是那个触发条件,所以在你的灵魂弹回并结算真实伤害之前,目标走不掉。
Chain of Corruption (R) 会在相邻的敌人之间蔓延,而他们恰好在 Fate Sealed (R) 把人压成一堆的那一刻就是相邻的:锁链把整队定住,你去处决对面的核心。不过他必须在你之后开,绝不能抢在前面。
Magnet Storm (R) 把对面整队吸成一坨:Fate Sealed (R) 会打到路径上的所有人,所以那一坨就是你大招能达到的上限。而且开团交给 Ferromancy: Crash Down (W),不用你上。
Transcendent Embrace (R) 把敌人往中心推并减速:正好把他们压到 Fate Sealed (R) 的线上。而强化后的 Inspire (E) 是护盾加移速,给的正是那具一秒就会被爆发抹掉的身板。
Soul Unbound (E) 的回身是固定时间的,谁在那一瞬间控住你,就等于白拿一个人头:回身之前给你套上 Black Shield (E) 就能抵消那个控制,而 Dark Binding (Q) 会把你标记的目标钉在原地。
Crescendo (R) 会眩晕它碰到的第一个目标,并减速被波及到的所有其他人:队形不再散开,Fate Sealed (R) 一来就有现成的线。而 Aria of Perseverance (W) 能让队里最脆的近战活下来。
Unbreakable (E) 会吃掉那些在你落到对面后排的瞬间就能秒了你的弹道,而 Glacial Fissure (R) 能把一整排敌人击飞:正好就是 Fate Sealed (R) 想要贯穿的那一排。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| 中路 | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| 打野 | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| 中路 | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| 打野 | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| 中路 | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| 打野 | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| 中路 | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| 打野 | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone是《英雄联盟手游》中的一名混合伤害战士,最适合上单或中路,整套机制都围绕被动技能Way of the Hunter运转:每次第二次普通攻击都会有部分伤害转化为魔法伤害,同时暴击率翻倍,超过100%的溢出暴击会直接转化为额外攻击力。在游戏中,他表现得更像一名混合型决斗刺客,通过叠加Mortal Steel层数后接Soul Unbound化身灵体突进,并在灵体归位时结算额外的真实伤害。他打击力强劲,能按自己的节奏挑起战斗,但身板脆弱,一旦贸然开团失败几乎没有任何自救手段。
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
在最大距离用Mortal Steel安全消耗以叠加层数,不必贸然投入完整的伤害交换,把叠满两层的强化Q视为真正的开团手段,而不是盲目冲进去。要提防那些能在Soul Unbound期间惩罚你静止本体的对线对手——无论是靠护甲堆叠的坦度型战士,还是拥有必中眩晕的英雄,都能把一次普通交换变成你的亏本买卖。在拿到Blade of the Ruined King和Essence Reaver这两件核心装备、迎来第一个真正的强势期之前,优先保证安全补刀和兵线管理。
从中期开始,Yone的团战定位是侧翼决斗者而非前排肉搏手:让你的坦克或先手英雄率先开团,再寻找机会用Fate Sealed尽可能命中更多敌人,这样也能把你传送到他们核心输出的身边。紧接着用Q和E打爆被单独分割出来的对方输出手,同时让队友跟上你造成的击飞效果;如果敌方治疗量很高,出一件Mortal Reminder来确保你的真实伤害真正有效果。由于生存能力太低,不要自己去开团——等敌方关键技能冷却用完后再进场,而不是提前进场。