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纳尔 · 迷失之牙 战士 B
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 26 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Gnar:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Gnar玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Gnar怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 27 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 26 位公开了对战记录,其余设为私密。








































































































在英雄联盟手游国服,Gnar最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Darius为何克制Gnar: 他要是用拉钩抓到小炮的你,你就死了,而大炮形态下,长时间叠层的换血是他的强项。
面对Darius时Gnar的打法: 小炮形态在他E射程外风筝,一有风险迹象就跳走。只在血量明显领先时变身扑他。
→ DariusIrelia为何克制Gnar: 小兵重置抹平小炮的射程优势,她的眩晕惩罚你的跳跃:她追得比你逃得好。
面对Irelia时Gnar的打法: 否掉她的残血小兵:没有重置她什么都不是。大炮形态用墙眩晕她的开团:你的R把她从战斗里删掉。
→ IreliaFiora为何克制Gnar: 弱点和劳伦特心眼刀对抗一套小炮挠不动她、大炮又送她一个巨大目标的技能组。
面对Fiora时Gnar的打法: 尽量待在小炮形态:风筝加回旋镖。只在队友在身边时变大炮:绝不接受纯单挑。
→ FioraWarwick为何克制Gnar: 他回复你小炮的消耗,恐惧回应你大炮的全力进攻:他对两个形态都有解答。
面对Warwick时Gnar的打法: 消耗得比他续航快:绝不让他坐在满血。留着跳跃打断他空中的R。
→ WarwickMalphite为何克制Gnar: 他的护甲吸收你物理的回旋镖:无视石头的石头。
面对Malphite时Gnar的打法: 刷钱、接受僵持:这条线没人死。大炮形态把R留给团战里他们的核心:真正的对局发生在那里。
→ Malphite在英雄联盟手游国服,与 Gnar 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
GNAR! (R) 只有把敌人砸进地形时才会眩晕,并且多打 50% 伤害,可中路根本没有地形:Cataclysm (R) 会在目标周围直接围起一圈,不管你们站在哪。而在那圈里,谁也走不出 Wallop (W)。
Curse of the Sad Mummy (R) 和 Wallop (W) 是接连两段范围眩晕:这群人被定住的时间远超你自己那 1.25 秒。而且只要你还是 Mini,Cursed Touch (P) 就会把 Hyper (W) 的一部分 on-hit 魔法伤害变成真实伤害。
Moonfall (R) 只有贴身才有用,而且必须敌人还围在她身边:Crunch (E) 把他们聚起来,Wallop (W) 把他们钉住,她要的就这些。然后她用 Lunar Rush (E) 进场,把你的开团换成你自己打不出的伤害。
Absolute Zero (R) 是一个敌人走开就能取消的引导:而 Wallop (W) 之后没人走得动。当怒气条没满、你只能维持 Mini 的时候,Biggest Snowball Ever! (W) 会替你去开这场团。
Unraveled Earth (E) 会对被强制位移推进去的人炸出一段长眩晕,而 GNAR! (R) 正是一次强制位移:这次位移连没有墙的地方也能眩晕。之后真需要墙了,Weaver's Wall (R) 会给你造一堵。
你整局最糟糕的一刻,就是在他们中间变回 Mini:Hero's Entrance (R) 正好落在你身上,附带范围击飞和一层护盾。在那之前,Winds of War (Q) 还会惩罚被 Wallop (W) 眩晕住的那群人。
Vision of Empire (W) 对已经被控住的人多打 50% 伤害,而 Wallop (W) 就是点亮它的那个条件。之后 Demonic Ascension (R) 又要求他站在敌人堆里,这只有在你的开团把他们定住的时候才撑得住。
她会在你进场前把 Command: Protect (E) 挂在你身上,于是你带着护盾和抗性以 Mega 形态冲进去;随后 Command: Shockwave (R) 再把被 Wallop (W) 刚钉住的那群人拽到同一个点上。
Last Breath (R) 只能打在浮空的目标身上,而 GNAR! (R) 的击退是算数的:你等于替他把一整队人的窗口打开。但他需要的时候你必须已经是 Mega 形态,而且 Yasuo 在国服的胜率一直不到 49%。
Bullet Time (R) 是三秒站桩引导,随便谁有腿都能绕开:可在 Wallop (W) 里没人走得动,而如果 GNAR! (R) 已经把他们砸在墙上,眩晕过后他们还是趴着。Make It Rain (E) 把边缘也封死。
你几乎每一份伤害都是要靠猜的技能弹道:面对被 Enchanted Crystal Arrow (R) 眩晕、或被 Frost Shot (P) 减速的目标,你既不会丢空 Boomerang Throw (Q),也不会算错 GNAR! (R) 的撞墙角度。
Samira 得贴到近身、把风格等级刷上去,Inferno Trigger (R) 才存在,而被 Wallop (W) 眩晕住的一群人就是最安全的刷分场地。Blade Whirl (W) 则正好在你变回 Mini 的那一刻挡下弹道。
Chain of Corruption (R) 从一个目标起手,向站在它旁边的人蔓延:Crunch (E) 刚把他们挤成一堆,所以锁链会整队一起吃下,控制正好在你的眩晕结束那一刻接上。
Twisted Advance (W) 是锁定目标、躲不掉的定身:它直接把一个不动的人送到你面前,而面对不动的目标,GNAR! (R) 的撞墙角度不可能算错。Nature's Grasp (R) 则定住他们一整排,还顺便给你攒怒气的那几下普攻。
Magnet Storm (R) 把散开的敌人拽到一起,于是 Wallop (W) 一次砸下去砸到的是所有人,而不是一个。而在你的怒气条还没攒满时,Ferromancy: Crash Down (W) 会用一次击飞替你开团。
Beat Drop (E) 在目标已经吃过控制时会升级成定身、再升级成眩晕,所以 Wallop (W) 一次就把它抬高两级。Encore (R) 每擦到一名英雄就延长一次,而 Crunch (E) 正好把他们黏成一堆留给她。
Mini 形态下你又脆又没退路,尤其是 Hop (E) 交掉的时候:Unbreakable (E) 帮你吃掉正是在那个空档惩罚你的弹道。Glacial Fissure (R) 则把整排人击飞,把他们按在原地,让你的怒气慢慢攒满。
Depth Charge (R) 锁定目标、躲不掉:它会把对面的 C 位连同旁边的人一起击飞,等于把 GNAR! (R) 的撞墙角度直接摆到你面前,不用你猜。不过他现在在国服只有 48% 的胜率。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar是Wild Rift里的变形战士,被动Rage Gene会随着造成或承受伤害不断累积,让他在两套技能组之间切换:迷你Gnar是灵活的远程消耗和风筝型英雄,靠回旋镖和跳跃在线上机动;巨型Gnar则是笨重的近战狂战士,用射程换来了扎实的属性、地面猛击的眩晕,以及能把人撞进墙里的击退终结技。他的伤害几乎全部是物理伤害,再叠加Hyper命中特效带来的额外魔法伤害,奖励持续交火的打法,而一旦巨型形态的爆发时机能对上战斗节奏,伤害会大幅飙升。当他能自己主动掌控变形时机,故意引导变身刚好在战斗打响时完成,而不是任由Rage能量条自行决定,才是他最危险的时候。
Skill order: Q > W > E
前期把迷你Gnar当成中距离消耗型英雄来玩:在最大距离命中Boomerang Throw,穿插普攻触发Hyper的额外魔法伤害和加速,并尽量在回旋镖返回时接住以获得冷却折扣。避免长时间近战缠斗,因为迷你Gnar血量不高,且Hop用掉后没有硬性脱身手段,所以跳跃更适合用来调整站位或衔接消耗,而不是主动开战。要像盯着对方血条一样密切关注自己的Rage能量条,尽量把首次变身成巨型Gnar的时机安排在对方越塔或打野抓人的时候,而不是在还需要射程的消耗阶段里随意触发。优先加满Boomerang Throw提升交火伤害,并在5级GNAR!上线的第一时间点出撞墙眩晕这个选项。
进入中期后,Gnar的任务是保持迷你形态的安全,直到战斗即将打响,再变身成巨型Gnar主导开团:用Crunch冲向后排或关键目标,用Wallop眩晕被卷入的所有人,再用GNAR!把威胁最大的目标撞离战场,如果能直接撞上墙壁触发升级版眩晕和额外伤害则更好。战斗过程中要留意自己的Rage持续时间;团战中途变回迷你形态会让自己变得非常脆弱,所以应该围绕巨型Gnar给出的窗口规划强攻,而不是恋战太久。一旦变回迷你形态,就应该后撤并利用Hyper残留的加速风筝走位,而不是继续硬拼,如果战斗拖得够久,再考虑重新积攒Rage进行第二次变身。