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布隆 · 弗雷尔卓德之心 坦克 S
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 23 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Braum:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Braum玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Braum怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 25 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 23 位公开了对战记录,其余设为私密。




























































































在英雄联盟手游国服,Braum最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Zyra为何克制Braum: 她的植物从四面八方攻击、绕过你的墙,而持续消耗榨干你缓慢蓄能的被动。
面对Zyra时Braum的打法: 把墙立在她Q的路径上,她一种下种子就立刻踩掉。趁她浪费掉植物后立刻开团。
→ ZyraLulu为何克制Braum: 变形阻止你的跳跃,她的护盾让你的消耗无用:防御对防御,而她的更灵活。
面对Lulu时Braum的打法: 打反应:墙和跳跃是回应、不是开手。你的价值在于对敌方开团说不:等他们先动。
→ LuluSona为何克制Braum: 她远远消耗你,而你的被动需要近战距离:她在安全处弹她的曲子、从不开团。
面对Sona时Braum的打法: 用墙挡她的强音,她走上前放Q时你跳向ADC。真正带开团的2v2里,娑娜会消失。
→ SonaMilio为何克制Braum: 他的净化剥掉你被动的眩晕,火焰消耗在线上绕过你的墙。
面对Milio时Braum的打法: 墙能挡他的Q:那是个弹道,用在那儿。分两段叠眩晕:先打一下,停顿逼他交净化,再来真正的震荡。
→ MilioBlitzcrank为何克制Braum: 他的钩子猎杀你的ADC,而你的存在恰恰是为了阻止它:这个对局就是你的工作。
面对Blitzcrank时Braum的打法: 永远把身体挡在钩子和核心之间。他要是钩你,那是笔划算买卖:扛住、眩晕。靠耗到人厌烦取胜:布里茨靠别人的失误过活。
→ Blitzcrank在英雄联盟手游国服,与 Braum 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
The Relentless Storm (P) 让他越打越快,而他的每一下都算进你的印记:Concussive Blows (P) 在他还在啃的时候就攒到第四层。而 Glacial Fissure (R) 正是他资料页说他从来带不来的范围控制。
Relentless Assault (P) 让他攻速越叠越快,而四层印记是靠你们俩的攻击一起攒的:眩晕在单挑打到一半时就来了。Counter Strike (E) 紧接着再补上一段,目标从头到尾找不到一刻喘息。
Bellows Breath (W) 在目标身上留下 3 秒的 Brittle 效果,把之后的每一个控制都拉长 30%:你的第四层印记和 Glacial Fissure (R) 的击飞都明显更久。这样的两个前排,一次开团是推不动的。
你负责标记、减速和击飞,但一个人杀不死任何人;而他没有拉人的手段就够不到任何人,因为 Apprehend (E) 就是他全部的射程。Winter's Bite (Q) 把目标留在原地,直到 Noxian Guillotine (R) 处决它。
Soul Unbound (E) 总是在固定时间把灵魂拉回身体,而他的资料页写着,那就是他挨罚的时刻:Stand Behind Me (W) 让你正好在那一瞬间落到他前面,还附带护甲和魔抗。伤害是他的活。
只有当伤害由另外三个人来出时才值,因为你们俩之间谁也死不了:作为交换,你们的 C 位也死不了。Stand United (R) 能从地图任意位置给她套盾,而 Shadow Dash (E) 嘲讽那个你本来就在减速的切入者。
想从 Infinite Duress (R) 里脱身要靠位移或者控制,除非目标刚刚吃到 Concussive Blows (P) 的第四层印记。而那第四层是你们俩一起攒的,用的是 Blood Hunt (W) 给他的攻速。
他自己承认的短板是机动目标会在 Audacious Charge (E) 接上之前位移走:Winter's Bite (Q) 把他们减速到他够得着。之后 Three Talon Strike (Q) 的三下,第三下还带击飞,和你的攻击一起把四层印记攒满。
你的上限是你能控住人却杀不掉:Savagery (Q) 在 Unseen Predator (P) 扑击之后必定暴击,那正是你缺的伤害。而如果那一扑没能收掉,他的资料页说他就什么都不剩了:这时候就把 Unbreakable (E) 朝他那边立起来。
Absolute Zero (R) 是一段很长的引导,按他资料页的说法,走开就能破:但一排刚被 Glacial Fissure (R) 击飞、还在减速里的人,是走不开的。而 Biggest Snowball Ever! (W) 要的只是你在他前面替他买下的那点时间。
Lamb's Respite (R) 给出三秒,里面谁都死不了:有你的身体挡在前面、Unbreakable (E) 立着,这三秒是直接赢下团战,而不是把它往后拖。而 Dance of Arrows (Q) 的 25% 攻速,自己就能把你的印记攒满。
没有谁能像他那样把你的四层印记攒满,但他同时也是这一组里控制最少、胜率也最低的打野:所以只有在比赛拖得够长、而你有时间一直把他养活的时候,他才值得选;如果你需要的是一个能替你开团的人,那他不是。
Glacial Fissure (R) 把一整排人送上天,而 Last Breath (R) 会挂上任何被队友击飞的人:那正是你彻底没有的伤害,而且裂缝抓到几个就翻几倍。与此同时 Wind Wall (W) 挡住那些把你逼在远处的消耗。
Shield of Durand (W) 那 1.5 秒的嘲讽,把你需要打满四下的目标定在原地:这正是 Concussive Blows (P) 要求、却几乎没人肯给你的条件。而在他蓄力、站着不动又毫无遮挡的时候,挡在前面的那堵墙就是你。
Vision of Empire (W) 那 50% 的加成要求目标已经被控住,而你能给他两种:Concussive Blows (P) 的第四层印记,以及 Glacial Fissure (R) 掀起来的那一整排人。这样他就不必去赌 Nevermove (E),那是他打空最多的技能。
他是 C 级,但这条联动很准:被你四层印记按住不动的人,会一点不落地吃满 Organic Deconstruction (P) 的三层,从那里 Life Form Disintegration Ray (R) 就转成真实伤害。让他能安心引导的人就是你。
如果你的中单打的是转线,这套就值:Destiny (R) 把他丢到下路,而 Pick a Card (W) 的 Gold Card 这张牌把目标钉住 1.25 秒,正好是你四层印记需要的时间。可要是他只在中路补兵,那就什么都不会变。
他的伤害只存在于他站在最大射程上不动的时候,而他的资料页写着,没有一支替他保护的队伍,他根本站不住:那支队伍就是你。作为交换,Bio-Arcane Barrage (W) 的密集攻击自己就能把你的四层印记攒满。
你的被动要求在同一个目标身上打出四下近距离攻击,而 Frost Shot (P) 的持续减速正是让那个目标离不开你手边的东西。之后 Enchanted Crystal Arrow (R) 会从屏幕外开出你自己开不了的那场仗。
Winter's Bite (Q) 减速的同时也带伤害,而在一个刚被队友打到的目标身上,Deadly Flourish (W) 会变成真正的定身而不是一发骚扰:那段停顿正好补上你四层印记还差的几下。而 Curtain Call (R) 的引导由你来守。
每一个被你四层印记锁住的目标都会变成金币:League of Draven (P) 把那个人头折算成崇拜层数留着兑现。而他必须待在中间接斧头,那正是 Stand Behind Me (W) 把你送过去的位置。
他的资料页写着,gank 和线上压力会把他的整个计划往后推:Dragon Practice (P) 需要的只是安安静静地重复,而 Unbreakable (E) 正好吃掉那些不让他重复的消耗。但别指望一条有攻击性的线:印记还得你自己攒。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
弗雷尔卓德之心布隆是《英雄联盟手游》中首屈一指的保护型坦克——一名辅助英雄,自身几乎不输出伤害,却能通过被动「震荡打击」把每一次交火都变成潜在的眩晕。他的定位完全建立在扛伤害和保护队友之上:坚不可摧能格挡迎面而来的攻击和弹道技能,站在我身后能让他重新定位去为队友挡伤害,冰川裂隙则能把扎堆的敌方队伍变成被击飞、减速的活靶子,交给己方输出去清理。比起赢下单挑,他更擅长让身边所有人的对线和团战都变得更安全。
Skill order: Q > E > W
用寒冬之咬开启交火,减速并标记对线英雄,再补上一次普攻推进「震荡打击」向眩晕迈进——配合你射手的伤害,一旦标记层数接近四层就可以考虑真正的全下。用坚不可摧来抵挡消耗或吃下对手最大的一次伤害,而不是一直保守地留着不用,优先保证射手的安全和节奏,而不是自己去追求击杀。
到了中期,你的职责会根据团战的开启方式,在开团和保护之间切换:主动开团时,对扎堆的敌方队伍打出冰川裂隙,击飞并减速他们的前排,最好能顺带命中对方的核心输出,再用寒冬之咬惩罚试图逃跑的目标。如果不是由你开团,就把站在我身后和坚不可摧留给正在被强攻或被集火的队友,为他们挡伤害,争取时间让团队扭转战局。始终贴在己方输出身边的前排位置,而不要独自强攻——你是团队身后的一堵墙,而不是单独的威胁。