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潘森 · 不屈之枪 战士 B
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 17 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Pantheon:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Pantheon玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Pantheon怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 18 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 17 位公开了对战记录,其余设为私密。




































































在英雄联盟手游国服,Pantheon最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Malphite为何克制Pantheon: 护甲对抗你纯物理的技能组:你无情的早期在一块等待后期的石头上熄火。
面对Malphite时Pantheon的打法: 在他买护甲前用W、普攻和E压制、快速结束:第10分钟之后每分钟都为他打。把R花在别的路。
→ MalphiteJax为何克制Pantheon: 他的反击风暴格挡你的W和强化普攻,他又正好在你衰落的地方发育:你的窗口在他爬坡时关闭。
面对Jax时Pantheon的打法: 远程用蓄力Q换血:反击风暴停不下它。用R把早期领先转化为资源:绝不打后期1v1。
→ JaxKayle为何克制Pantheon: 5级前她是你指定的猎物:之后,她的翅膀提醒所有人你的后期是退休。
面对Kayle时Pantheon的打法: 整个早期不停眩晕突进。她每次早死都算双倍,你的R还把领先出口到别的路。
→ KayleFiora为何克制Pantheon: 她的劳伦特心眼刀等你的指向眩晕:她要是吸收了,换血立刻翻转。
面对Fiora时Pantheon的打法: W前一个假普攻、触发她的劳伦特心眼刀。你的E清空她正面的弱点:在她全力进攻里面用。
→ FioraDarius为何克制Pantheon: 早期恶霸的决斗:他的叠层和拉钩对你的眩晕爆发。谁赢前3次换血谁守住线。
面对Darius时Pantheon的打法: 眩晕并打短换血:绝不到第五层。后撤出射程躲他的R。靠时机取胜、不靠时长。
→ Darius在英雄联盟手游国服,与 Pantheon 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
你的资料写得很直白:没能击杀的突进就是你的死期。Stand United (R) 给你套上护盾,并把他从地图任意位置传送到你身边,Shadow Dash (E) 还能远距离嘲讽你正要眩晕的目标。
Bellows Breath (W) 会让目标进入 Brittle 状态:你的 Shield Vault (W) 眩晕时间延长 30%,还会附加按最大生命值计算的伤害。而且从 7 级起,Living Forge (P) 让你不用回城就能购买和升级装备。
同一个人身上有两次处决:Comet Spear (Q) 在目标生命值低于 35% 时必定暴击,Noxian Guillotine (R) 收掉剩下的血量。而 Shield Vault (W) 会把那些总是躲在 Apprehend (E) 射程之外的灵活英雄定在原地送到他面前。
All Out (R) 会把对方的输出核心撞离队友并将其定身:这正是你的连招可以单独抹掉的孤立目标,没人能替她开保护。而如果这次突进出了问题,Footwork (E) 会赶到你身边,把他自己那层护盾也分给你。
Grand Starfall (R) 会提前显示落点,站着的人只要挪一步就躲开了:Unstoppable Force (R) 正好把他们钉在落点下面。他的伤害是魔法伤害,所以面对你们两个,一件护甲装备再也关不掉半支队伍。
只有你们打算早期突进时才值:Stormbringer (R) 能让防御塔停火三秒,Thundering Smash (Q) 的眩晕把目标定在原地,你就能用 Grand Starfall (R) 冲进去再活着出来。比赛拖得越久,这对组合的收益越低。
你们两个都能出现在地图任何角落:Destiny (R) 点亮整张地图,并把他直接传送进你用 Grand Starfall (R) 开启的突进里。而 Pick a Card (W) 的 Gold Card 这张牌能眩晕 1.25 秒,正好是你一套连招的时间。
你的资料里写着:突进失手就没人能把你捞回来。Hero's Entrance (R) 正好落在你脚下,给你套上护盾,同时把围上来的人全部击飞。这就是你技能组里缺的那个备用方案。
你最大的弱点是:对面只要出一件护甲装,你整套连招就被削掉一半。Spirit Fire (E) 正好把那点护甲磨碎。而 Wither (W) 会剥掉目标的移动能力,让它一直留在 Comet Spear (Q) 的射程里,直到被处决。
Pyromania (P) 充满后,她的下一个技能能眩晕整整一秒:接在你的 Shield Vault (W) 后面,控制链就和你一套连招一样长。而 Summon: Tibbers (R) 的魔法伤害正好补上敌方护甲扣掉的那部分。
Ring of Frost (W) 定身,Frozen Tomb (R) 再冰封同一个目标:接近三秒的时间里,对方核心既格挡不了也位移不掉,这正好是 Comet Spear (Q) 和 Shield Vault (W) 自己就能打完全部输出的窗口。
Sleepy Trouble Bubble (E) 能从远处把人催眠:你用 Grand Starfall (R) 落在睡着的目标身上,在它反应过来之前就打开连招。但泡泡飞得很慢、也容易被躲:面对注意力集中的队伍,几乎什么都不会发生。
Frost Shot (P) 每一发普攻都会减速,目标再也走不出 Comet Spear (Q) 的射程;而 Enchanted Crystal Arrow (R) 能从屏幕外把它眩晕,让 Grand Starfall (R) 落在一个已经站定的身体上,而不是空地上。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友命中的人:你只要用 Comet Spear (Q) 从远处蹭一下,目标在你跳上去之前就已经被钉住了。之后 Curtain Call (R) 会收掉那些血量掉到你处决线以下还想跑的人。
你们两个都是要么早早领先、要么根本不存在的英雄:Shield Vault (W) 是指向性眩晕,躲不掉,所以 3 级去抓一波人能给他攒下 League of Draven (P) 的 Adoration 层数,而不是白跑一趟。
Arc of Judgment (W) 的减速几乎等于定身:这样的目标既躲不开蓄力的 Comet Spear (Q),也躲不开 Grand Starfall (R) 的落点。而且她完全没有位移,所以你早点去下路走一趟,正好帮她扛过最难受的阶段。
面对抱团站位的队伍才值:Chain of Corruption (R) 会定住第一个命中的目标,并向旁边的人扩散,你可以从容挑选处决对象。Blighted Quiver (W) 的魔法伤害也正好回应了让你难受的护甲。敌人站得散时收益很低。
Death Sentence (Q) 和 Flay (E) 会把一个动不了的目标送到你面前,但真正的大件是灯笼:Dark Passage (W) 正是你资料里写着你没有的那个备用方案,用在突进没打死、你被留在对面人堆里的时候。
Time In A Bottle (P) 会白送经验给打野:你比对手更早到达自己的强势期,而这正是你赢下比赛的方式。之后 Chronoshift (R) 还能把那次失败的突进直接抹掉,正是你资料里写着你回不来的那一种。
被 Mortal Will (P) 强化过的 Shield Vault (W) 能保证你打出三下普攻:一瞬间就是 Concussive Blows (P) 四层标记里的三层,眩晕自己就来了。而 Unbreakable (E) 能挡下那记本来会终结你的攻击。
Zenith Blade (E) 的定身加上 Shield of Daybreak (Q) 一秒的眩晕,接在你的 Shield Vault (W) 上,能让对方核心在你整套连招期间退出战斗。而 Sunlight (P) 的标记会在你打上去的第一下就炸出魔法伤害。
Aqua Prison (Q) 会把目标击飞,给你开出进场的窗口;Tidecaller's Blessing (E) 则给接下来的几次攻击附加额外伤害和减速,正好对应 Mortal Will (P) 充满时 Shield Vault (W) 给你的那三连击。
面对控制多的队伍才值:Black Shield (E) 会吃掉那个本来会把你的突进打断在半路的眩晕,Dark Binding (Q) 则从远处定住你想处决的目标。而对上没有控制的阵容,这层盾就一直闲着。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
不屈之枪Pantheon是一名主打压制对线和强开团的物理输出战士:每一次普攻或技能施放都会为被动Mortal Will积累能量,强化下一个技能,带来额外伤害、三段普攻连击或是一波加速。他前期靠Comet Spear消耗和指向性眩晕打出强势换血,之后又能用大招Grand Starfall跃入战场造成大量伤害,并立刻为下一个技能充能强化。他被认为是最容易上手的高伤害战士之一,牺牲了团队功能性和顶级生存能力,换来的是几乎能单枪匹马秒掉一个目标的能力。
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Pantheon的对线期核心在于精准地在Mortal Will即将触发的时候强行换血。用长按施放的远程Comet Spear安全地清线和消耗,把轻点近距离版本留给需要打出完整未衰减伤害的全压时刻——记住轻点施放还能返还60%冷却时间,只要冻结兵线的时机恰当,就能不断消耗对手而不落入劣势。当敌人同时满足Comet Spear 35%斩杀线以及Mortal Will已充能这两个条件时,就用Shield Vault发起全压,但要留意那些能够闪避或招架指向性眩晕的英雄——真正出手前先用假动作试探一下。
中期开始,Pantheon的定位是开团而不是留在前排:Grand Starfall能让他跳向能够触及的最脆目标并造成不俗的伤害,同时立刻为后续技能充能Mortal Will。落地瞬间就用Shield Vault眩晕对方的核心目标,并在对方前排来得及保护之前打出全套物理连招——没有功能性或治疗可以依靠,你赢下战斗靠的是秒掉一个输出核心,而不是和对面比谁更能抗。如果没有干净的开团机会,Grand Starfall依然可以当作快速拉近距离或脱离危险的手段。无论哪种情况,都要密切关注自己的血量,因为这套技能一旦突进失败,没有任何手段能把你救回来。