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努努和威朗普 · 雪原双子 坦克 A
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 16 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Nunu & Willump:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Nunu & Willump玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Nunu & Willump怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 18 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 16 位公开了对战记录,其余设为私密。
































































在英雄联盟手游国服,Nunu & Willump最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Kindred为何克制Nunu & Willump: 她风筝你、用机动偷印记:她吃掉你技能组崇拜的资源。
面对Kindred时Nunu & Willump的打法: 朝她的印记滚雪球:滚着你先到。资源上你的吞噬赢惩戒战:算好数学。
→ KindredLee Sin为何克制Nunu & Willump: 他整个早期决斗更强,踢腿又在雪球出生时打断它。
面对Lee Sin时Nunu & Willump的打法: 从最远距离、他Q射程外蓄雪球。别争河蟹:吞噬野和资源——你真正的职业。
→ Lee SinFiddlesticks为何克制Nunu & Willump: 他从迷雾的R抹掉你的资源布置:稻草人抢劫抢龙贼。
面对Fiddlesticks时Nunu & Willump的打法: 抢龙前永远扫眼:稻草人出卖他的角落。滚雪球撞进他的引导:被打断,他就光屁股了。
→ FiddlesticksWarwick为何克制Nunu & Willump: 他靠续航决斗压制你,恐惧又在近距离战斗里停下你的坦克。
面对Warwick时Nunu & Willump的打法: 绝不在走廊里1v1。斜角滚雪球、定身他的追击:你的价值是控制加资源、不是单挑。
→ WarwickVi为何克制Nunu & Willump: 她的R打断你的雪球,带护盾的爆发又赢近距离换血。
面对Vi时Nunu & Willump的打法: 从战争迷雾滚雪球:她看不到就打断不了。留着定身应对她扑你核心的时候。
→ Vi在英雄联盟手游国服,与 Nunu & Willump 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
Absolute Zero (R) 只要走开就能破解,而 Unstoppable Force (R) 正是那种让所有人都走不了的开团:在你读条已经开始之后再放,这群人会在你那三秒里一直待在空中。
Bellows Breath (W) 会让敌人进入 Brittle 状态,并把随后的控制时间拉长 30%,所以 Biggest Snowball Ever! (W) 的击飞就是能多持续一会儿;而 Call of the Forge God (R) 的二段还能把快要走出读条范围的人重新顶到空中。
Shadow Dash (E) 逼着敌人朝你走过来,而不是从你身边走开,这正好和破解 Absolute Zero (R) 的办法相反。而 Stand United (R) 会在读条读到一半时给你护盾,也就是所有伤害都集中到你身上的那一刻。
你的攻略说,先把敌人的位移骗光再放 Absolute Zero (R):Steadfast Presence (W) 会把这些位移直接变成定身,所以想冲出读条范围的人等于自己把自己钉在原地。为此值得给她那 48% 的胜率破个例。
Fling (E) 会把已经跑出读条范围的人重新丢回去,而落在 Mega Adhesive (W) 上的人会被原地定住。问题是 Singed 整局都在推边路:只有在他自己愿意赶到的团战里才算数。
Command: Shockwave (R) 会把所有人收拢到同一个点上,而那个点正是 Absolute Zero (R) 最疼的地方;如果她先把 Command: Protect (E) 挂在你身上,那层护盾也正是让你撑满三秒读条的东西。
Ring of Frost (W) 会定住她身边的所有人,Frozen Tomb (R) 则冻住最危险的那个目标:这几秒里没人能从你的读条范围里走出去,而走出去正是浪费读条的唯一方式。
Hero's Entrance (R) 会落在已经开团的那名队友身上:落在你身上,就等于在你读条时把周围所有人一起击飞,外加一层撑住 Absolute Zero (R) 三秒的护盾。
在你的减速之下,离开读条范围的唯一办法就是位移:把 Unraveled Earth (E) 铺在边缘,它会掐断位移并眩晕,而 Seismic Shove (W) 则把差点走出去的人重新推回来。
Event Horizon (E) 是一个牢笼,任何穿过边缘的人都会被眩晕:把它罩在 Absolute Zero (R) 周围,走出去就不再是一个选项。不过 Veigar 在国服只有 45.7% 的胜率,所以很看操作的人是谁。
你的攻略提醒:刚滚出来的雪球是打不飞人的。Frost Shot (P) 每次普攻都附带减速,Enchanted Crystal Arrow (R) 最长可以眩晕 3.5 秒,正好是 Biggest Snowball Ever! (W) 滚大并撞上去所需要的时间。
你自己的伤害很低,人头得靠别人来收:Bullet Time (R) 就是那份伤害。她平时会浪费它,因为敌人会走出扇形范围;而在 Absolute Zero (R) 里被击飞又被减速的人,一个都走不出去。
Curtain Call (R) 需要不会移动的目标和一条干净的射线:对着你刚钉住的一群人,他等于在打靶;而 Deadly Flourish (W) 会定住任何被你 Snowball Barrage (E) 命中过的人。
Chain of Corruption (R) 会定住第一个目标,并向他身边的人蔓延:面对被你刚刚聚成一堆又减速的敌人,这条锁链一环都不会断,蔓延的整个过程里没有人能离开读条范围。
Wild Rush (E) 每拿一个人头就刷新,所以在一堆被击飞又减速的人里,她可以一个接一个地穿过去。但只要你的读条被打断,她就一个人留在人堆中央,而你没有任何手段把她拉出来。
你的攻略列出了两种把连招打废的方式:雪球炸开之前被击飞或被沉默,以及读条被打断。出发前身上有 Black Shield (E) 就同时挡掉这两种,而 Dark Binding (Q) 还能把你想留住的人定住两秒。
The Box (R) 用穿过就减速 99% 的墙把逃跑路线全部封死:这简直就是对 Absolute Zero (R) 靠走路就能破解这件事的正面回答。而 Death Sentence (Q) 会把真跑出去的那个人再拉回来。
Magnet Storm (R) 是把聚在一起的敌人吸向自己,而不是把他们打飞出去:这是唯一一个不会拆散你刚堆好的人堆的开团大招,而且会在你读条期间一直把他们按在范围里。
Crescendo (R) 会眩晕第一个被它碰到的人,并减速范围内的其他所有人:接在你读条结束的瞬间,等于把敌人走不动的窗口翻倍。而且一旦放出,她的光环会在接下来的二十秒里保持强化。
Solar Flare (R) 是一个通常靠走位就能躲开的范围眩晕:面对已经被你减速钉住的敌人,它躲不掉了。而 Sunlight (P) 会给队伍紧接着打出的每一下都附加额外伤害。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump是《英雄联盟手游》中的坦克打野,玩法核心不是堆伤害数值,而是那颗越滚越大的雪球。Willump的撕咬(Consume)对野怪造成真实伤害,清野速度快、风险低,是全游戏数一数二的清野效率;而W接E接R的连招则能把一次先手变成长达数秒的击飞、禁锢加减速连控。自身输出并不高,但论持续控制与坦度,很少有英雄能与之相比。
Skill order: W > E > Q
打野时利用Consume的真实伤害快速清野、保持血量健康,并提前在可能的gank路线附近草丛里滚雪球,这样雪球到达线上时已经有一定体积。等雪球长大一些后再考虑gank——刚生成的雪球几乎击飞不了人,选在W养大之后(或者干脆等到5级)出手,效果会比2级强行gank好得多。要积极抢占河蟹和前期资源,因为Consume对野怪的伤害能让你几乎零风险地赢下大多数视野与节奏向的2v2。
中期开始,Nunu & Willump要按照自己的节奏开团:在团战爆发前就把雪球滚起来,然后把W砸向抱团的敌人,紧接着立刻引导Absolute Zero,让引导技能命中还处于击飞状态、无法走出的敌人。优先瞄准敌方扎堆的核心威胁目标,而不是追击最好抓的那个,因为大招的价值在于一次命中多人,而不是单杀一个。连招用完后也要留在前排吃伤害、随时威胁再次开团,光是坦度就足以逼出敌人不利的换血。