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易 · 无极剑圣 刺客 S
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 22 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Master Yi:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Master Yi玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Master Yi怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 23 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 22 位公开了对战记录,其余设为私密。
























































































在英雄联盟手游国服,Master Yi最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Jax为何克制Master Yi: 他的反击风暴就是为你存在的:躲你无敌突袭后的普攻,眩晕又在他队伍压上时按住你。他甚至1v1发育压过你。
面对Jax时Master Yi的打法: 绝不在同等强度下单挑他。在别人身上打你的游戏、在他反击风暴交掉后进团。时机对的话你的Q能躲他的眩晕。
→ JaxRammus为何克制Master Yi: 你由普攻构成,他是带嘲讽的尖刺刺猬:你打的每一下都连本带利弹回来。
面对Rammus时Master Yi的打法: 无视他,认真的:团战里猎他身后的核心、用Q跳过他。被嘲讽就瞬间W切掉反弹伤害。
→ RammusTeemo为何克制Master Yi: 致盲关掉你的主要伤害渠道,蘑菇又揭示你每次转线:纯粹的麻烦、到处都是。
面对Teemo时Master Yi的打法: 致盲期间用无敌突袭:debuff跳动时你无法被选中。他一开始在资源点种蘑菇就买真视之瞳。
→ TeemoMalphite为何克制Master Yi: 纯护甲对抗物理技能组:你的普攻挠痒,他的R又在近战被迫的走位上开团。
面对Malphite时Master Yi的打法: 靠E的真实伤害和破败:百分比伤害无视护甲。第二波进团,永远在他R之后。
→ MalphiteLee Sin为何克制Master Yi: 他靠短换血掌控早期入侵,你从两件套起抹掉他。他的R能把核心从你手里救走。
面对Lee Sin时Master Yi的打法: 没帮手别争第一批河蟹。刷到破败。团战里等他把R交给某人,再进:没有踢腿他只是个目标。
→ Lee Sin在英雄联盟手游国服,与 Master Yi 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
你完全没有控制技能,你自己的资料卡就写着:在 Alpha Strike (Q) 之后落下的一个眩晕就能杀死你。Unstoppable Force (R) 从开团距离之外把整队挑飞,Ground Slam (E) 再削掉他们的攻速:你在他们的应对手段用完之后才进场。
你孤身切入他们的后排,身上什么保护都没有:Stand United (R) 能从半张地图外把护盾送到你身上,正好在他们集火你的那一秒;等 Alpha Strike (Q) 的窗口过去,Shadow Dash (E) 再嘲讽住控住你的那个人。
Bellows Breath (W) 附加的 Brittle 让所有控制时间延长 30%,而目标多定住半秒,对你来说就是更多次朝 Double Strike (P) 累积的普攻。Living Forge (P) 还能让你在野区直接购买装备,不必回城而丢掉野怪。
Divine Judgment (R) 让你获得几秒无敌:这是应对 Alpha Strike (Q) 结束瞬间那记嘲讽的唯一真正答案,能让你继续留在目标身上,而不是死在上面。不过 Kayle 胜率不到 50%,只有在长局里才有分量。
变身 Mega 之后,Wallop (W) 眩晕整队,GNAR! (R) 再把他们砸进墙里:一秒半的定身目标,对你比对任何人都值钱。但时机是由 Rage Gene (P) 替他决定的,所以你无法围绕它设计 gank。
Highlander (R) 让你免疫减速,而不是免疫眩晕,你正是死在这上面。Hero's Entrance (R) 能从地图任意位置落到你身上,带来护盾和一次范围击飞,正好赶在他们回应你切他们 C 位的那一刻。
她会在你进场前用 Command: Protect (E) 把球贴在你身上:护盾外加护甲和魔抗,正好落在切入的那一刻。随后 Command: Shockwave (R) 从你所在的位置炸开,把他们全队拉到你正在打的那个目标身边。
你的伤害需要在同一个目标身上打满整秒:Ring of Frost (W) 定身,Frozen Tomb (R) 在定身之上再叠一层眩晕,接近三秒里对方 C 位既走不了也回不了手。这足够你把她收掉,还不用交 Meditate (W)。
5 级之前,你的 gank 谁也定不住。Pyromania (P) 攒满之后,她的任何一个技能都会变成一秒眩晕,而 Summon: Tibbers (R) 更是直接作用于一片区域:你用 Alpha Strike (Q) 落到一个已经被钉住的目标身上。
Wither (W) 同时削掉那个想把你放风筝的 C 位的移速和攻速,而风筝正是唯一真正能打赢你的东西。它只覆盖单个目标,所以当对面的威胁集中在一个人身上时最有价值。
Enchanted Crystal Arrow (R) 能从屏幕外造成最长 3.5 秒的眩晕:你带着 Highlander (R) 落到一个已经被定住的 C 位身上。而 Frost Shot (P) 每一下普攻都附带减速,所以团战一开,没人还能从你身边走掉。
Chain of Corruption (R) 定住第一个目标,然后向站在他旁边的人扩散:一群被定住又挤在一起的人,正是 Double Strike (P) 和 Wuju Style (E) 收益超过任何爆发连招的地方。Hail of Arrows (E) 还会削掉你正在收掉的那个目标的治疗效果。
Deadly Flourish (W) 会定住任何刚被队友打到的人,而每秒出手次数最多的正是你:这个定身几乎一直亮着。随后 Curtain Call (R) 再从远处收掉那些残血逃跑的人。
Alpha Strike (Q) 一交出去,你就没有任何脱身手段了,而 Highlander (R) 挡不住集火。Fate's Call (R) 可以:当你是她的 Oathsworn 时,它能在切入崩掉的那一刻把你拽回来。不过节奏掌握在她手里,不在你手里。
你只有一种死法:你在输出的时候有人跳到你身上。Whimsy (W) 能把他变形一秒,Help, Pix! (E) 给你护盾,Rampant Growth (R) 则在把你周围的人全部击飞的同时给你额外生命值。不过 Lulu 的胜率依旧不到 48.5%。
你自己的资料卡就写着:在 Alpha Strike (Q) 之后落下的嘲讽或眩晕就是死亡。Black Shield (E) 会在它碰到你之前先吃掉,而 Dark Binding (Q) 把你只需要继续输出的那个目标定住整整两秒。
Concussive Blows (P) 也能靠队友的攻击叠层,而出手最多的正是你:四层印记转瞬就叠满,目标会被眩晕一秒以上。与此同时 Unbreakable (E) 会拦下那些专门惩罚你的弹道技能。
Tidecaller's Blessing (E) 会给队友接下来的几次攻击附加额外伤害和减速:以你的攻速来说,这是她能放出的最划算的技能。而 Aqua Prison (Q) 接 Tidal Wave (R),才是让你的 gank 真正打成的东西。
Chronoshift (R) 能把你的死亡倒带:对一个没有逃生手段的刺客来说,一次失败的切入不再输掉整局。而 Time In A Bottle (P) 会白送经验给打野,所以你会比对面的打野更早拿到 Highlander (R)。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
易大师是《英雄联盟手游》最具代表性的普攻型刺客,这位无极剑圣能把纯粹的攻速堆砌成一堵物理加真实伤害的输出墙。每一次普攻都在朝双重打击的触发迈进,无极剑道的每一次挥砍都会附加任何护甲都无法完全抵消的固定真实伤害,所以一旦没被压制,易大师的输出几乎能碾压站在他身边的任何人。他靠的是纯粹的单体终结能力,而不是生存能力或团队功能,阿尔法突袭那段无法被选中的冲刺,是用来躲避爆发和在目标之间跳转,而不是用来正面扛团。
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
对线期先老老实实补刀——出装之前的易大师没有稳定的开团手段,所以优先保证安全补刀,靠冥想抵消消耗回血,而不是强行开打。只有当对手过度前压或者用掉关键技能CD时,才寻找一次干脆的全压机会:用阿尔法突袭切入,叠加普攻打出双重打击和无极剑道的真实伤害,一旦读局失误,就用阿尔法突袭或冥想脱离战斗。5级之前尽量避免拖长的遭遇战,因为他真正的强势期从高原血统解锁才正式开始,并且随着攻速装备不断缩短技能组里的每一个CD而持续走高。
易大师不是一名前排战斗英雄——他会等敌方前排率先投入战斗,再借助高原血统的减速免疫从侧翼绕后,切入最孤立的那个后排核心。一旦贴上目标,就不要有任何保留:开启无极剑道不间断地连续普攻,让双重打击持续触发,一次干净的切入,通常能在两秒之内秒掉一个脆皮目标。把阿尔法突袭留到完成击杀之后再用来逃生或调整站位,而不是在切入途中就浪费掉,只有在团战中即将阵亡时才引导冥想,因为停下回血会牺牲他本就稀缺的输出时间。