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吉格斯 · 爆破鬼才 法师 B
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 19 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Ziggs:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Ziggs玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Ziggs怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 20 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 19 位公开了对战记录,其余设为私密。












































































在英雄联盟手游国服,Ziggs最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Fizz为何克制Ziggs: 跳跃穿过你的雷区,近距离你的炸弹吓你比吓他更多。
面对Fizz时Ziggs的打法: 雷区放你身后、不放前面。炸药包用来脱离、绝不用于伤害。用你的射程优势分推塔。
→ FizzKassadin为何克制Ziggs: 抗魔法护盾挡你的消耗、跳跃无视你的雷:你的攻城在他出三件套前有效。
面对Kassadin时Ziggs的打法: 在他强势期之前拆塔:你是游戏里最好的拆迁队。炸药包永远备好应对他的跳跃。
→ KassadinYasuo为何克制Ziggs: 风墙吃炸弹和R,位移连突又一秒内把他从小兵带到你脸上。
面对Yasuo时Ziggs的打法: 炸弹放他会当跳板的小兵上。炸药包应对他的到来。而且从跟他上一面墙不同的角度攻城。
→ YasuoAhri为何克制Ziggs: 她的技能组想贴近,你的禁止它:魅惑妖术是她唯一的桥——让它没好。
面对Ahri时Ziggs的打法: 永远从魅惑妖术射程外Q。反应她的位移放炸药包。50%以下她再也进不来:把她压在那儿。
→ AhriTalon为何克制Ziggs: 他翻墙绕过你的场,但每次没有干净侧翼的进场都死在雷里。
面对Talon时Ziggs的打法: 雷区放他跳跃的落点:学会它们。给墙报点:视野是这个对局的一半。
→ Talon在英雄联盟手游国服,与 Ziggs 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
Unstoppable Force (R) 把他们全部击飞到同一个点上:那两秒里没有任何东西可以躲,而被躲开正是你唯一真正的短板。Mega Inferno Bomb (R) 落在一堆定住的人身上,地面上还有 Hexplosive Minefield (E) 等着他们。
你没有位移,光靠 Satchel Charge (W) 救不了自己:Shadow Dash (E) 能从远处嘲讽切进来的人,把他从你身上拉开,而 Stand United (R) 隔着半张地图给你护盾,让你用 Short Fuse (P) 一个人推塔。
Stormbringer (R) 会让附近的防御塔停机三秒,而你是拆塔最快的英雄:Short Fuse (P) 的建筑伤害加上 Satchel Charge (W) 直接拆掉血量低于阈值的塔,一个窗口期就够塔倒。
Call of the Forge God (R) 会把整队击飞两次,并把他们钉在原地:这正是 Mega Inferno Bomb (R) 无法被躲开的窗口。Searing Charge (E) 撞墙则在每一次小规模交战里做同一件事,只是规模更小。
只有他真的跟队伍一起打时才成立,而这几乎不会发生:Mega Adhesive (W) 和 Fling (E) 能把贴到你脸上的切入者钉住,而且只要你先铺好 Hexplosive Minefield (E),Fling (E) 还能把他直接扔回雷区里。
Cursed Touch (P) 让他们承受的每一点法术伤害都附带真实伤害,而你从第一颗炸弹到最后一颗地雷全是法术伤害。Curse of the Sad Mummy (R) 把所有人一起定住 1.5 秒:Mega Inferno Bomb (R) 已经不需要瞄准了。
Cataclysm (R) 用四面墙把里面的人关住:他们出不了 Hexplosive Minefield (E),也走不出 Mega Inferno Bomb (R) 的落点。对一个没有任何必中技能的英雄来说,这就是所有技能都能命中的擂台。
Soaring Slam (R) 直接砸进他们中间,并留下一片减速区域:整堆人会一直待在雷区里,直到地雷用完。而 Frenzying Taunt (E) 会把贴到你脸上的切入者带走,那是你唯一的死法。
Crescent Guard (R) 会击退除标记目标外的所有人,并挡下远程伤害:这正是你的资料页说你给不了任何人的保护,在他们跳到你身上的那一刻反过来给了你。
前提是对面没有早早出魔抗,因为你们俩都是纯法伤:Terrify (Q) 定住刚踩进你雷区的人,而 Crowstorm (R) 落在一群已经在 Hexplosive Minefield (E) 里乱跳的人头上。
Frost Shot (P) 每一下普攻都减速,而被减速的目标既跑不出 Bouncing Bomb (Q) 的范围,也跳不过雷区。Enchanted Crystal Arrow (R) 从屏幕外眩晕最多 3.5 秒:正好是 Mega Inferno Bomb (R) 落地所需的时间。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友命中的目标:你只需要一发 Bouncing Bomb (Q) 就能给他上好这个条件,而这个定身会把静止的目标还给你,Hexplosive Minefield (E) 终于能打出它应有的全部伤害。
Chain of Corruption (R) 会定住一群人,并向附近的人蔓延:整堆人在 Mega Inferno Bomb (R) 飞过去的全程都动不了,也没有人能走出雷区。
Make It Rain (E) 能减速一整片区域,而 Bullet Time (R) 想要的和你想要的完全一样:敌人站得又近又不动。她一开始引导,你面前就是一堆躲不掉你任何一发技能的人。
作为一对攻城组合是成立的:Short Fuse (P) 的建筑伤害加上他的远程消耗,塔不用打架就能推掉。但你们两个都控不住任何人,所以对上一支开团很好的队伍,你们只是两个靶子。
The Box (R) 是一座减速 99% 的牢笼:在里面什么都躲不掉,而打碎一面墙的人依然站在你的雷区里。至于 Dark Passage (W),那是你唯一能拿到的逃生通道,因为你根本没有位移。
Magnet Storm (R) 会把多名敌人从各自的站位上拽出来,拉到同一个点上:这正是你的炸弹所要求的那一堆人,是按需制造出来的,而不是靠运气等来的。Ferromancy: Crash Down (W) 则是打开这个窗口的击飞。
Dark Binding (Q) 定身整整两秒:足够 Bouncing Bomb (Q) 和 Mega Inferno Bomb (R) 落在一个动不了的人身上。而 Black Shield (E) 会吃掉那个通常出现在你死亡之前的控制技能。
Unbreakable (E) 会拦下射向你的弹道技能,并把漏过来的伤害再削掉 35%:这是唯一真正挡在你和切入之间的东西。Glacial Fissure (R) 则会击飞一整条直线,把他们排成一排等着吃你的炸弹。
Whimsy (W) 能把刚跳到你身上的刺客变形,而 Rampant Growth (R) 在给你额外生命值的同时击飞你周围的人:这正是你用 Satchel Charge (W) 把自己弹开、重新拉回距离所需要的两秒。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 48.61% | 6.1% | 2.99% | #25 / 39 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 48.63% | 6.25% | 3.11% | #26 / 38 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.63% | 6.08% | 2.42% | #30 / 39 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | D | 47.4% | 5.13% | 1.15% | #39 / 41 |
Ziggs(海克斯爆破专家)是《英雄联盟手游》中一名远程爆发法师,靠着绝不让任何人靠近来赢下战斗。他造成的每一点伤害都是通过指向性炸弹和地雷从屏幕之外的距离投掷出的魔法伤害,被动技能又让他的每个技能都附带额外的防御塔伤害,使他成为全游戏最强的攻城法师之一。他考验的是耐心和走位距离,而非华丽的操作——命中炸弹、保持距离,在敌人靠近到普攻范围之前就用伤害碾压他们。
Skill order: Q > E > W
把对线打成一场炮兵对决:在最大距离用Bouncing Bomb消耗,只在安全的情况下才普攻,并在敌人拉近距离之前及时后撤。Ziggs清线速度很快,可以借此在面对更强的对线对手时冰血兵线,或是在领先时用力推线并抓机会游走。把Hexplosive Minefield留着,不要浪费在小兵身上——在打野或全下的对线对手投入战斗的瞬间放下它,因为减速和持续伤害对强攻惩罚极大。也要注意控制蓝量;每条兵线都消耗的话很快就会入不敷出,所以要把技能次数留给真正的伤害交换和击杀窗口,而不是浪费在清小兵上。
从中期开始,站在战斗的最后排输出,用Bouncing Bomb消耗敌方队伍,并在狭窄路口和资源区域周围提前布下Hexplosive Minefield,让任何人都无法轻易走进来。Mega Inferno Bomb既是你的终结手段,也是控场工具——用智能施法让它自动搜索并瞄准范围内的敌方英雄,无论是团灭聚集的敌人、斩杀试图逃跑的残血目标,还是狙杀远超正常战斗范围之外的威胁。走位决定生死:始终待在敌方突进和跳跃技能的范围之外,并把Satchel Charge的自我击退效果当作一旦有人欺身立刻使用的逃生按钮,用来重新拉开距离而不是硬拼。由于你几乎无法提供保护,你在战斗中的角色就是纯粹的输出和空间压制——相信你的前排能够顶住,你则在远处赢下这场战斗。