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奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 法师 A
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 19 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Aurelion Sol:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Aurelion Sol玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Aurelion Sol怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 21 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 19 位公开了对战记录,其余设为私密。












































































在英雄联盟手游国服,Aurelion Sol最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Zed为何克制Aurelion Sol: 机动的爆发刺客:你一想引导飞行,他就从阴影里跳你。龙王没有护盾也没有机动来回应全力进攻,而每次死亡都拖慢你无限的叠层。
面对Zed时Aurelion Sol的打法: 站在小兵后面:星河冲荡打断不了他的突进,所以用星芒凝汇封住他想落地的位置,并在5级后叫打野来抓。尽早出中娅沙漏,在他开大时开启。星穹流丽要留着逃命,而不是用来farm。
→ ZedFizz为何克制Aurelion Sol: 菲兹的E让他无法被选中:他能反应躲你的Q和R,让换血作废。5级起,你每往前一步都是他的击杀窗口。
面对Fizz时Aurelion Sol的打法: 别凭直觉丢Q:先骗他的E。待在他跳跃射程外,安心发育、找团战,菲兹进场晚而你的飞行掌控节奏。
→ FizzYasuo为何克制Aurelion Sol: 风之障壁会吃掉你的星河冲荡,而你的消耗也拦不住他借小兵连续位移。他在对线期压制力更强,让你无法安全推线。
面对Yasuo时Aurelion Sol的打法: 只在风之障壁没好时换血(早期冷却很长)。把兵线拉长、别留他能位移穿过的小兵,带打野一起飞进去:亚索总会过度深入。
→ YasuoAkali为何克制Aurelion Sol: 她的烟雾让她在全力进攻中无法被碰到,你的技能组无法现形她。5级后她逼你游走,还能用R跟着你飞。
面对Akali时Aurelion Sol的打法: 惩罚1-4级你更强的时候:推线、在塔下消耗她。烟雾落下时走开、别在上面纠缠。带中娅、团战里站深位。
→ AkaliIrelia为何克制Aurelion Sol: 穿过兵线的Q刷新把她带到你身上,她的眩晕打断你的飞行。领先一件装备、没有安全的对线距离。
面对Irelia时Aurelion Sol的打法: 在自家塔附近冻线:没有残血小兵她就没有进场点。在兵线后侧身躲她的E眩晕角度。第一件装备前反复被早期gank她就崩。
→ IreliaKassadin为何克制Aurelion Sol: 魔法伤害被动、镜像发育但爆发更高:三件套后他的跳跃抹掉你的风筝,一套连招就删掉你。
面对Kassadin时Aurelion Sol的打法: 1-5级是你的:使劲推线、在他第一件装备前叫打野。攒下叠层领先、三件套前结束;绝不打后期1v1。
→ KassadinAhri为何克制Aurelion Sol: 技术对局:她的魅惑妖术惩罚你的W走位,但你要是躲掉,她就没别的手段拦你,还会输掉长线发育战。
面对Ahri时Aurelion Sol的打法: 躲在小兵后面盯住她的魅惑妖术。永远不要笔直地朝她飞过去。她每一次魅惑妖术落空,都是你把星河冲荡持续吐在她身上、积攒星尘的免费窗口。
→ Ahri在英雄联盟手游国服,与 Aurelion Sol 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
Unstoppable Force (R) 把对面全队砸在同一个点上:这正是 Singularity (E) 想要的前提,好把他们往中心拖,而面对一群定住的人,Falling Star (R) 你根本不会失手。何况他还是你从来给不了任何人的那道前排。
Astral Flight (W) 会把你一个人送到边路,而那正是你送命的地方:Stand United (R) 能从半张地图外给你套盾并把他传送过来,而 Shadow Dash (E) 会嘲讽住那个你既没护盾也没位移去应付的切入者。
Bellows Breath (W) 的 Brittle 效果会把随后到来的控制拉长 30%,所以 Falling Star (R) 的眩晕更久。而 Searing Charge (E) 撞上 Volcanic Rupture (Q) 的墙,会给你送来一个定得够久的目标,让你把 Breath of Light (Q) 一直挂在它身上。
Breath of Light (Q) 只有连续几秒都贴在同一个目标身上才有收益:Mega Adhesive (W) 加 Fling (E) 直接把一个敌人从这场仗里摘出去、钉在那儿留给你,而你一步都不用往前挪。
只有当对面只有一个真正重要的 C 位时才值:The Hextech Ultimatum (R) 把它关进一个走不出去的区域,还会把想去救它的人推开,而对这样的目标,Breath of Light (Q) 想挂多久就挂多久。至于给你的保护,一点都没有。
Curse of the Sad Mummy (R) 把这群人钉住 1.5 秒:这就是 Singularity (E) 把他们收拢到中心、Falling Star (R) 砸在动不了的人身上的窗口。而 Cursed Touch (P) 给你每一次命中都加上真实伤害,你又恰好从头到尾全是法术。
Cataclysm (R) 会把目标围进一个走不出去的圆环里,而这正是 Breath of Light (Q) 所要求的东西。他的资料页写着,如果身后没有伤害,被困在自己竞技场里的反而是他:那份伤害就是你。
Frenzying Taunt (E) 会逼着敌方 C 位站在原地、面朝他:他的资料页写着,决定这场仗的必须是全队的伤害,而当 Breath of Light (Q) 全程挂在那个目标身上时,这份伤害大得吓人。
他的资料页写着,Absolute Zero (R) 走两步就能出去:Singularity (E) 会在引导还在跑的时候把他们往中间拖回来。而 Biggest Snowball Ever! (W) 能把整群人击飞,那正是 Falling Star (R) 想看到的样子。
你既没有护盾也没有位移,而 Astral Flight (W) 起手又慢:Crescent Guard (R) 会击退除被标记目标以外的所有人并挡下远程伤害,等于在刺客碰到你的那一刻就把他从你身上撕下来。
只有当对面喜欢抱团、又不早出魔抗时才值,因为你们俩都是纯法师:Singularity (E) 把他们摁成一堆动不了,Crowstorm (R) 正好落在中间,Terrify (Q) 再收掉剩下的人。
你的问题在于滑不溜手的目标总能走出 Breath of Light (Q) 和 Singularity (E) 的输出窗口:Frost Shot (P) 每一次普攻都减速,他们就再也走不掉了。Enchanted Crystal Arrow (R) 从屏幕外开团,你则用 Astral Flight (W) 飞进去。
Chain of Corruption (R) 能定住一整群人,还会顺着传染给站在旁边的人:没人跑得出 Singularity (E) 的黑洞,而 Falling Star (R) 砸下来时,目标连一步都挪不动。
她的资料页写着,Bullet Time (R) 是个站桩引导,大家绕着它跳舞就行:Singularity (E) 把他们拖进中心并按在那儿,十二轮弹幕就全都打实了。两个大招砸在同一堆敌人身上。
Deadly Flourish (W) 能定住任何刚被队友打到的人,而 Breath of Light (Q) 是一道持续光束:这个定身随时都是上膛状态。随后 Curtain Call (R) 从远处处决掉你正拿光束照着的那个目标。
面对强切强开的阵容才值:你谁都保护不了,而他是唯一能靠 Arcane Shift (E) 自救的射手。作为交换,Singularity (E) 把这群人定在原地,飞得很慢的 Trueshot Barrage (R) 也就不可能打空。
Crescendo (R) 会眩晕它碰到的第一个人,并减速音波里其余所有人:把他们成堆又迟缓地留给你,而这正是 Singularity (E) 和 Falling Star (R) 想要的样子。至于 Aria of Perseverance (W),那是你这辈子唯一能拿到的护盾。
The Box (R) 是一座减速 99% 的牢笼:从 Singularity (E) 里再也走不出去了。而 Dark Passage (W) 就是你对被切的回答,因为在 Astral Flight (W) 进冷却、你手里什么都没有的时候,它能把你拽出来。
Dark Binding (Q) 能定身整整 2 秒,足够你把 Breath of Light (Q) 一直挂在同一个目标身上,而 Black Shield (E) 会吃掉他们用来先手控你的那一下:你的资料页写着,一次快速切入会在你反应过来之前就把你打死。
Glacial Fissure (R) 能击飞一整条线,把他们排好队交给 Singularity (E)。而 Unbreakable (E) 会拦下投射物并把伤害削掉 35%:这是唯一真的有人站在你前面的方式。
Magnet Storm (R) 会把好几个敌人从各自站位上拽出来、堆到同一个点:这本来是你得靠 Singularity (E) 自己做的活,现在由她代劳。她的资料页写着,伤害得由别人来出。
你选她是为了保护,不是为了伤害,而她的胜率是 48.5%:Whimsy (W) 会把切进来的人变成小动物,正好够你飞走的那一秒,而 Rampant Growth (R) 给你额外生命值,并把刚跳到你身上的人击飞。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
奥瑞利安·索尔是《英雄联盟手游》里一名放弃近身单挑、换取全图施压能力的法师:星界飞行(W)能让他飞越城墙和河道,同时威胁两条线路,而光之吐息(Q)和奇点(E)则能对被命中的目标叠加沉重的魔法伤害与控制。他的被动星辰创造者会把他造成的每一点伤害转化为星尘储存起来,随着比赛推进强化全部四个技能,因此他中后期的强势期非常恐怖。他不是为近身缠斗设计的英雄——他是一名远程威胁,靠在敌人意想不到的距离命中陨星(R)来取胜。
Skill order: Q > E > W
以消耗清线型法师的方式对线:只要敌方线上英雄前压过度,就用光之吐息(Q)锁定对方,因为连续命中数秒才能真正触发爆发伤害和星尘收益,命中后要在对方拉近距离之前脱离。用奇点(E)来限制对手补兵或应对强开,而不是单纯用来补几个小兵。5级星落(R)解锁之后,就要开始寻找飞行的时机去支援边路或者抢夺河道资源——从没人注意的角度突然放出陨星,往往能直接赢下整场战斗。由于没有逃生技能,要靠小兵挡在自己和劫、艾瑞莉娅这类全开型英雄之间来自保,因为一次糟糕的交换就可能直接葬送这条线。
进入中期后,尽量待在最大射程外,用奇点(E)或陨星(R)来开团,而不是自己走进去——黑洞会把敌人吸到一起,被拽到中心的目标甚至可能直接被斩杀。攒够星尘,让自己能够威胁强化后的天穹降临而不只是基础版陨星:它更大的范围、击飞和冲击波减速,对抱团的敌人造成的惩罚远比普通晕眩版本更狠。优先瞄准后排——他的射程能让他在敌方核心自身有效射程之外命中对方,所以应该优先选择能最快结束战斗的目标,而不是离自己最近的目标。把星界飞行(W)留着用来绕后调整站位或者躲避强开,不要在团战真正开始之前就为了单纯换位置而浪费掉。