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薇古丝 · 愁云使者 法师 C
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 25 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Vex:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Vex玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Vex怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 27 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 25 位公开了对战记录,其余设为私密。




































































































在英雄联盟手游国服,Vex最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Kassadin为何克制Vex: 对你的计划免疫:抗魔法被动、消耗上的护盾、还有9级后无视你已交掉恐惧的跳跃。
面对Kassadin时Vex的打法: 5级前欺负他,然后冻线叫gank。绝不追他:把恐惧留给他跳你。
→ KassadinGalio为何克制Vex: 魔法护盾、还有一个从视野外起手时你的恐惧防不住的开团:他在你想打的团战里赢你。
面对Galio时Vex的打法: 深视野:他的价值是惊喜、去掉它。在他落地之前恐惧、不是之后。
→ GalioTwisted Fate为何克制Vex: 他的牌推兵线比你的技能组狠,黄牌又不需要位移你就能惩罚。
面对Twisted Fate时Vex的打法: 在他选牌动作时消耗他:他站着不动、可读。永远跟着他的R报点:你的恐惧到他落地的地方。
→ Twisted FateOrianna为何克制Vex: 你俩都没机动,所以你的被动闲得慌:谁的控制区域摆得好谁赢。
面对Orianna时Vex的打法: 追踪球、绝不在兵线的拐角被包。你的R在团战里惩罚她的走位失误。
→ OriannaAhri为何克制Vex: 你线上领先起步——恐惧惩罚她的位移——但她的游走比你的快、也安全。
面对Ahri时Vex的打法: 带着恐惧惩罚每次位移。她从地图上消失时,抢在她之前推:剥掉她游走的时机。
→ Ahri在英雄联盟手游国服,与 Vex 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
Shadow Surge (R) 要的是落单的核心输出,以及重置窗口之内的一次击杀:The Hextech Ultimatum (R) 两样都给你,因为它把目标锁在一块没人能把他拉出去的区域里。你引爆、你击杀,然后去找下一个。
在 Unstoppable Force (R) 之后,没人躲得开位移,也躲不开 Shadow Surge (R) 的引爆。不过 Looming Darkness (E) 要留到后面:恐惧会把敌人推离影子落点,等于把他刚堆好的那一团拆散。
All Out (R) 把目标直接顶穿他自己的阵线,再定在队伍后面:落单、远离所有能保他的人,这正是 Shadow Surge (R) 要找的那种目标。Footwork (E) 还顺手给你一层护盾。
面对根本不需要位移的对手,Doom 'n Gloom (P) 不会触发,你就只是个走不动的法师:Shadow Dash (E) 会嘲讽正冲你脸上来的人,而 Stand United (R) 的护盾从地图任何角落都能送到。
问题是他整局都待在地图另一头的敌方半区吃兵,所以当你的恐惧已经用掉的那一刻,他基本不在旁边。他在的时候,Mega Adhesive (W) 和 Fling (E) 能把冲到你脸上的突进英雄钉死在原地。
Infinite Duress (R) 的一秒压制就够了:目标会一直留在原地,等 Shadow Surge (R) 的二段引爆,而这一个人头直接把大招还回你手里。Blood Hunt (W) 再帮你指出下一个。
Cease and Desist (R) 会把敌方核心输出直接拽到你这一侧,风筝和位移都拦不住:这正是你的大招被写出来时要打的那种落单目标。而如果对面辅助交闪现来救,他等于自己给自己上了标记。
你唯一的防守手段是有条件的:恐惧一旦用掉,Frenzying Taunt (E) 就是那个挡在你和冲脸那人之间的身体。进攻时,它能把对面核心定住,吃满 Mistral Bolt (Q) 的两段伤害。
Paranoia (R) 会剥夺敌方全队的视野,把他直接甩到一个落单的核心输出脸上:那正是你想亲手收掉的目标,因为六秒之内的击杀会把 Shadow Surge (R) 还给你。只要注意别用恐惧把人吓跑就行。
Lamb's Respite (R) 能让你在连环重置的中途站着不倒,但她的资料页也提醒过:圈里没人会死,包括你正要收掉的那个敌人,而少了那个人头,你的大招就回不来。要用,就得沟通好。
被 Enchanted Crystal Arrow (R) 眩晕的目标,根本没办法从位移和二段之间那段窗口里溜走:这是一次必然的击杀,也就是一个立刻回到你手上的大招。Frost Shot (P) 每一发都在做同一件事,只是规模更小。
Arc of Judgment (W) 会在地面铺上一层近乎彻底的减速:踩进去的人走不出你那六秒的重置窗口,而你就能一个接一个地换目标,手上永远不缺 Shadow Surge (R)。
Mistral Bolt (Q) 会对同一个目标打两下,所以 Deadly Flourish (W) 的定身几乎一直处于上膛状态:正是那一下定住,让 Shadow Surge (R) 的引爆躲无可躲。
没有人给她开路,她就只能卡在半个射程外干站着:Looming Darkness (E) 减速并标记目标,Wild Rush (E) 就顺着这个窗口冲进去。而作为交换,敢往她身上跳的人,等于自己给你的恐惧递上了标记。
先说好谁第一个进:如果她正在引导 Bullet Time (R) 的时候你把人吓散,那三秒等于打在空气上。顺序对了,她带来的就是你没有的范围伤害。
Death Sentence (Q) 会从他们的阵型里精准地拽出你要的东西:一个落单、动不了、又刚好在 Shadow Surge (R) 射程之内的目标。而万一团战打崩,Dark Passage (W) 的灯笼就是你技能组里没有的那条退路。
Zenith Blade (E) 接 Shield of Daybreak (Q) 就是将近两秒的定身,对面核心动不了:这点时间够你完成位移、二段和那个把大招还回来的击杀。Solar Flare (R) 则是把同一件事同时做在好几个人身上。
Rocket Grab (Q) 会把敌方核心从他们队伍里直接扯给你,Static Field (R) 再沉默掉他逃跑要按的那个键:这就是一次处决,而窗口之内的处决会把 Shadow Surge (R) 重新放回你手里。
当 Doom 'n Gloom (P) 已经用掉,你身前就什么都没有了:Braum 就是站上去的那具身体。Unbreakable (E) 吃掉飞行道具和三分之一的来袭伤害,Winter's Bite (Q) 再减速那些硬要过来的人。
这是两个冷却很长的技能弹,她一旦放空,就没人帮你定住任何人:可一旦 Aqua Prison (Q) 和 Tidal Wave (R) 命中,你就有了一个悬在空中的目标,Shadow Surge (R) 的二段绝不会落空。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 49.29% | 2.16% | 0.6% | #33 / 39 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 49.09% | 2.14% | 0.61% | #31 / 38 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 49.46% | 1.98% | 0.5% | #31 / 39 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.83% | 1.9% | 0.34% | #30 / 41 |
Vex 是《Wild Rift》中路的远程法师,整套技能都是为了惩罚贪心的对手:只要在她附近冲刺或闪现,就会被打上 Gloom(阴霾)标记并触发恐惧,把对手自己的开团变成她的免费收益。她的伤害几乎全是远程魔法伤害:用两段命中的 Mistral Bolt 消耗生命值,用 Looming Darkness 减速并标记目标,再用 Shadow Surge 收割战场——这是一个击杀后能重置冷却的处决型冲刺技能。她靠耐心消耗和惩罚敌人过度深入取胜,而不是靠操作秀翻对手,一旦标记上目标,滚雪球速度极快。
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available at 5/9/13)
打距离战——只要保持最大距离,Mistral Bolt 的消耗几乎能压制所有近战对线英雄和大多数法师,所以尽量打消耗而不是拼普攻。用 Looming Darkness 惩罚对方清线或过度深入的动作,记住任何朝你冲刺或闪现的动作都白送一个 Gloom 标记,只要立刻跟上技能还能触发恐惧——主动引诱而不是单纯躲避。优先出 Luden's Echo(想要更多爆发和功能性可以选 Malignance)作为第一件核心装备,由于你唯一的后手就是那个有条件的恐惧,推线时千万别推过头,以免被打野入侵或敌人全下惩罚。
中期开始,站在前排身后的最大射程处——Vex 提供的是伤害和抓人机会,不是站前排的能力,而且自己没有任何脱离切入的手段。开团时先用 Looming Darkness 减速并标记优先目标,再让 Mistral Bolt 和 Personal Space 的冲击波接连打在其身上,同时让队友跟上。留着 Shadow Surge 用来单独开雷落单的脆皮,或者收割残血目标——在重置窗口内完成击杀就能立刻冲刺连锁到下一个目标,出装 Rabadon's Deathcap 之后,光这条连锁就足以扭转战局。优先攻击你能打得到的敌方输出核心,而不是单纯离你最近的目标。