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赵信 · 德邦总管 战士 A
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 23 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Xin Zhao:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Xin Zhao玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Xin Zhao怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 24 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 23 位公开了对战记录,其余设为私密。




























































































在英雄联盟手游国服,Xin Zhao最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Rammus为何克制Xin Zhao: 普攻对嘲讽的护甲:你的枪刺敲在一个为他演奏的乐器上。
面对Rammus时Xin Zhao的打法: 越gank压过他、绝不跟他单挑。你的R把他排除在他想要的团战外:当门用。
→ RammusWarwick为何克制Xin Zhao: 续航对你3下的爆发:第三下没收尾,他的再生就把一切重新打开。
面对Warwick时Xin Zhao的打法: 带首击优势开团(E加W)。你的R关掉他的盟友:孤立单挑、快速赢。
→ WarwickLee Sin为何克制Xin Zhao: 早期对早期:他的踢腿更多变,你的击飞更可靠。河道决定。
面对Lee Sin时Xin Zhao的打法: 只在满3级时打河蟹团。你的R取消他的踢摆:留给他飞向你核心的时候。
→ Lee SinKindred为何克制Xin Zhao: 她的跳跃否掉你第三下,但你的R能把她锁在你身边、或把她推出战斗。
面对Kindred时Xin Zhao的打法: E她交掉的跳跃、R把她排除在保护外。在你营地附近入侵印记:那是她犯错的地方。
→ KindredViego为何克制Xin Zhao: 小冲突决斗:你早期的击飞对他在混乱战斗里的附身链。
面对Viego时Xin Zhao的打法: 2v2里先杀他:没有尸体、没有链条。你的R把他排除在战斗外就否掉他的重置。
→ Viego在英雄联盟手游国服,与 Xin Zhao 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
你的全部伤害都取决于能否打满 Three Talon Strike (Q) 的三次普攻:Shadow Dash (E) 的远程嘲讽把目标定在原地,三下全都能命中。而 Stand United (R) 正是你面板上说你缺少的保命手段。
Bellows Breath (W) 施加的 Brittle 让之后的控制时间延长 30%:Three Talon Strike (Q) 第三下的击飞持续更久,还会附带按最大生命值计算的伤害。7 级起 Living Forge (P) 还能让你不回城直接出装。
Crescent Guard (R) 会把除 Wind Becomes Lightning (W) 标记目标之外的所有人击退:团战正中间只剩一场 1v1,而 Noxian Guillotine (R) 就是收尾的斩杀。同时 Apprehend (E) 把想跑的人重新拉回来。
你的面板说敌方回复会让你的对拼白打:开着 Insanity Potion (R) 时,Poison Trail (Q) 会附加重伤,那些回复立刻停摆。而 Mega Adhesive (W) 能钉住那些走出 Audacious Charge (E) 射程的高机动目标。
只有一个顺序能成立:先 Unstoppable Force (R),再由你用 Audacious Charge (E) 冲进被击飞的一群人。如果你在他之后交 Crescent Guard (R),只会把他刚刚聚到一点的敌人全部推散。
你的面板让你越过前排开团,也提醒你一旦 all-in 被打断就毫无退路:Hero's Entrance (R) 会直接落到你身上,带护盾和击飞。Shield of Durand (W) 的嘲讽则把目标按住,够你打满三下普攻。
你的面板说,超出 Audacious Charge (E) 的基础射程,高机动目标转身就走:Wither (W) 是指向性技能,能把移速和攻速砍掉很久,久到再没人能走出你的三下普攻。
你的面板说你的打野路线太好读,因此常吃反蹲:Destiny (R) 能在你动身之前就告诉你所有人在哪。而 Pick a Card (W) 的 Gold Card 眩晕 1.25 秒,正好够你的三下普攻。
开团前给你套上的 Black Shield (E) 会吃掉那个控制——你的面板说,正是它让你毫无办法地站着挨打。而 Dark Binding (Q) 的 2 秒定身,足够你把整套普攻打完。
Three Talon Strike (Q) 的第三下是必定击飞,而冷却返还让你每隔几秒就能再来一次:对 Last Breath (R) 来说这就是长期开放的邀请。但需要配合,而且他在这里的胜率只有 48%。
他既没有位移也没有闪现:谁贴到他身上,谁就能杀他。Crescent Guard (R) 把所有突进的人击退,同时挡下远程伤害——正是他唯二的死法——而他可以开着 Bio-Arcane Barrage (W) 继续输出。
Frost Shot (P) 每次命中都会减速,把目标留在你的三连普攻里。而 Enchanted Crystal Arrow (R) 负责抓住你够不到的那个人:你的面板说,除了 Audacious Charge (E) 你完全没有其他近身手段。
你只要用 Wind Becomes Lightning (W) 标记目标,Deadly Flourish (W) 就变成真正的定身:从这一刻起三下普攻全都能落到位。而 Curtain Call (R) 会在远处收掉 Crescent Guard (R) 唯一留在你身边的那个敌人。
你的面板说敌方回复会让你的对拼作废:Hail of Arrows (E) 会在你收人的那块地面上同时减速并施加重伤。而 Chain of Corruption (R) 则把正要走出你射程的人定住。
他是唯一不需要 Crescent Guard (R) 的射手:Arcane Shift (E) 自己就能脱身,所以你技能组里防守的那一半彻底闲置。剩下的是 Mystic Shot (Q) 的消耗,它能把一条路的血线压到值得你来抓。
Concussive Blows (P) 需要他和队友合计打出四下,而 Three Talon Strike (Q) 一个人就能连打三下:眩晕几乎每次都能触发,而你的第三下本来就会击飞。Unbreakable (E) 负责掩护撤退。
Tidecaller's Blessing (E) 会给队友接下来的几次攻击附加额外伤害和减速,而 Three Talon Strike (Q) 让你一口气连打三下:没有人比你更会用掉这个增益。同时 Aqua Prison (Q) 把目标定在原地。
Beat Drop (E) 打在状态干净的目标上只是减速,但对已经被减速的目标会变成定身:Wind Becomes Lightning (W) 和 Audacious Charge (E) 都带减速,所以有你在,她的 E 永远是定身。随后 Encore (R) 对着人群收尾。
Death Sentence (Q) 会勾住并眩晕 1.5 秒,正好是你打满三下普攻所需的窗口。而当你已经跳进对面后排、Crescent Guard (R) 也交掉之后,Dark Passage (W) 的灯笼就是你的退路。
Battle Dance (E) 是你越过前排之后唯一还能够到你的护盾,而你的面板说,在装备成型之前你很脆。但为了给你这层盾,他得把 ADC 一个人扔在后面:只有射手能自己扛住的时候才划算。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
赵信,德玛西亚的禁卫军统领,是一位能在敌方反应之前就赢下战斗的战士。他的技能围绕普攻重置和一个确定命中的击飞构建,伤害以物理为主——只有豪言壮举造成魔法伤害——所以在《英雄联盟手游》中他的构建思路是跳上单一目标、连续打出强化普攻,并强行制造一场决定性的遭遇战,而不是长期消耗伤害。他大多在打野位置登场,更适合喜欢速战速决全力压上和干净连招执行的玩家,而不是耐心的长线对线。
Skill order: Q > W > E
利用Q的额外伤害和冷却返还高效清野,一旦到达3级就开始寻找抓人机会——命中必定的击飞能把势均力敌的对拼变成免费击杀。朝着已经推线或缺乏硬控的对线路径移动,用E突进,连续打出强化普攻,如果第三下没有命中或没能击杀就及时脱战;在装备成型前,赵信打持久战会吃亏。5级之前不要对拥有强力脱身或续航的对线过度投入,因为一旦爆发被化解就没有后续手段。
从中期开始,你的任务是找到最重要的单一目标——一个暴露的输出手或关键目标——而不是在前排硬抗伤害。用怒气化闪电或一次普攻标记该目标为挑战,然后利用豪言壮举因此获得的更远施法距离绕后突进并将其击溃,同时让队友跟上。新月守卫很灵活:可以进攻性地用它把敌方其余成员从你的目标身边击退,也可以防御性地用它格挡远程伤害,为己方被抓的队友争取时间。这里走位比单纯的数值更重要——赵信想要越过前排直捣核心,而不是与前排硬拼。