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格雷福斯 · 枪火狂徒 战士 B
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 19 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Graves:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Graves玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Graves怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 21 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 19 位公开了对战记录,其余设为私密。












































































在英雄联盟手游国服,Graves最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Rammus为何克制Graves: 护甲对霰弹:你整个弹匣都停在他装甲的背上。
面对Rammus时Graves的打法: 用烟雾弹风筝,绝不在他自己的区域单挑他。团战里只在有核心站他身后时才穿过他射击。
→ RammusWarwick为何克制Graves: 他的续航赢长单挑,恐惧还锁住你的位移:你没能快速结束的每次交锋他都赢。
面对Warwick时Graves的打法: 把烟雾丢他眼睛里:他打不到看不见的东西。往后风筝、四发子弹内结束,否则脱离。
→ WarwickLee Sin为何克制Graves: 早期之王的决斗:他的踢腿对你的霰弹。不过你的烟雾正好蒙住他需要看的东西。
面对Lee Sin时Graves的打法: 交锋一开始就对他放烟雾:你否掉他Q的瞄准。绕到他踢腿后面朝他背射击:你的被动护甲扛得住。
→ Lee SinKindred为何克制Graves: 风筝对风筝:她跳得更勤,你打得更疼。不过她的R取消你的处决。
面对Kindred时Graves的打法: 在她两次跳跃的间隙里打贴脸全弹(全部4发)。你的R在她领域之后放,绝不在里面。
→ KindredKha'Zix为何克制Graves: 他要你落单,而你总是独自刷钱:他理想的目标。不过你的烟雾毁掉他的跳跃。
面对Kha'Zix时Graves的打法: 他跳跃时瞬间放烟雾、朝烟里射击:在黑暗里的是他。没做眼的区域残血60%以下绝不游走。
→ Kha'Zix在英雄联盟手游国服,与 Graves 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
7 级之后,Living Forge (P) 让身边的队友在地图任何位置都能买装备、升装备:那个队友就是你,那个不愿意在打大目标前回城的打野。而 Bellows Breath (W) 会让目标进入 Brittle 状态,所以 Searing Charge (E) 的击飞会多持续 30%。
你一个硬控都没有,还得贴脸开枪:Unstoppable Force (R) 把整群人击飞,让你用 Quickdraw (E) 冲进去,趁他们还在空中把两发子弹全打光。而他就是你这种绕后英雄当不了的前排。
Mega Adhesive (W) 接 Fling (E) 光靠自己就能把一个敌人从这场仗里删掉,而一个被钉死的目标,是让 New Destiny (P) 的散弹全部打在同一个人身上、而不是追着逃跑的人打的唯一办法。
Thundering Smash (Q) 是一个他几乎不会打空的眩晕,直接把一个不动的目标交到你手上。而 Stormbringer (R) 能让附近的防御塔停摆 3 秒:在你单挑谁都不虚的那个时间段里,越塔强杀等于白嫖。
只有在计划是速战速决的时候才值:你们俩都是前十分钟的恶霸,而 Ruthless Predator (W) 正是你的 gank 缺的那个眩晕。可一旦拖到二十分钟,你们俩一起走下坡,而且没有 B 计划。
你的资料页让你一个人绕后,而一个人时你既没有控制也没有退路:Hero's Entrance (R) 能从地图任何角落落到你身上,把围着你的人全部击飞,并在你打空一整梭子弹的时候给你套盾。
Pyromania (P) 攒满之后,她随便丢一个技能都是 1 秒眩晕,而 Summon: Tibbers (R) 是对整群人这么做。定住一秒,正好够两发子弹加上 End of the Line (Q) 延迟引爆的那一下。
Pick a Card (W) 的 Gold Card 这张牌能眩晕 1.25 秒,你要的就只有这个。但真正的礼物是 Destiny (R):它照亮整张地图,而一个看得见所有人站位的绕后英雄,是在挑角度,不是在赌角度。
Ring of Frost (W) 定身,Frozen Tomb (R) 紧接着把人冻住:将近三秒目标动弹不得。这正是你平时打不满的那两个弹匣,尤其是面对专等你换弹的人。
在国服 Nasus 是走中路的,而 Wither (W) 正是针对那些把你放在远处的人:它长时间抽走移速和攻速,于是对面的单挑手既跑不出你的短射程,也惩罚不了你换弹的那个空档。
你的技能组里根本没有硬控:Enchanted Crystal Arrow (R) 从半张地图外借给你一个,而 Frost Shot (P) 每一下普攻都减速,于是那个你必须贴脸烧掉的目标,在你换弹的时候也走不掉。
Deadly Flourish (W) 对刚被队友打到的人会变成定身,而 End of the Line (Q) 远远地就替它上好了膛:随后你用 Quickdraw (E) 冲到一个动不了的目标身上,这是你这把霰弹枪唯一能回本的方式。
你是前十分钟最强的打野,而他是把这段时间兑现得最好的人:每一次击杀都能吃到 League of Draven (P) 的赏金,直接凑出一整件装备。作为交换,Stand Aside (E) 就是你的 gank 缺的那份控制。
Chain of Corruption (R) 先定住第一个目标,再向旁边的人蔓延:一群被定住又挤在一起的人,正是 New Destiny (P) 的散弹一次打中好几个身体的地方,而不是散开去追一个逃跑的人。
这是一种战略选择,不是连招:他的资料页写着前期对拼他几乎每次都输,而你正是那个能常驻下路、让他安心刷层数的打野。但在他出到第二件装备之前,他什么都回报不了你。
Zenith Blade (E) 定身,Shield of Daybreak (Q) 眩晕一秒,Solar Flare (R) 再往后拉:这是游戏里最长的一条控制链,却交到了一个自己一个控制都没有的英雄手上。他们站着不动的每一秒,都是一个弹匣。
你暴露的空档就是换弹,而 Unbreakable (E) 正好补上:它直接吃掉第一发正面攻击,并把其余伤害砍掉 35%,正是在你空枪的时候。随后 Glacial Fissure (R) 把挤成一排的人击飞,把那两发子弹白送给你。
Death Sentence (Q) 和 Flay (E) 把一个身体拖到你的霰弹枪真正疼的位置,也就是贴在你脸上。而 Dark Passage (W) 的灯笼是你的第二条退路,用在 Collateral Damage (R) 已经打出去、后坐力也已经用掉之后。
Magnet Storm (R) 把散开的敌人拽到同一个点上:New Destiny (P) 的散弹是扇形铺开的,所以人挤成一堆是把你的伤害翻倍,而不是摊薄。Shattering Strike (Q) 还能顺手打碎那些本来会吃掉这份伤害的护盾。
这套值多少,全看那一钩:Rocket Grab (Q) 钩中了,你就有一个贴脸的落单身体,这局就是这么打的。钩空了,他的资料页说得很直白,他只是个又慢又没伤害的坦克,而你又回到了没有控制的状态。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 49.23% | 8.75% | 0.76% | #19 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 49.03% | 8.62% | 0.76% | #19 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | C | 48.58% | 7.97% | 0.59% | #30 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | D | 46.76% | 6.16% | 0.36% | #38 / 41 |
Graves(法外狂徒)是Wild Rift中通常打野的爆发型战士,靠的是一把喷子而非普通普攻:每次普通攻击都会从只有2发弹药的弹匣里射出4发霰弹(暴击时6发),所以他的伤害以短促而致命的爆发为主,紧接着是一段毫无还手之力的装弹时间。他还能靠Quickdraw附带的True Grit护甲层数为爆发保驾护航,是游戏前中期最强的1对1决斗者和清野手之一。
Skill order: Q > E > W (take R, Collateral Damage, whenever it's available)
前期路线围绕Q展开,能同时加快清野速度和线上交火效率,初始命中加上延迟引爆能打出可观的伤害,对野怪的额外伤害也能让野区迅速清空。只要Quickdraw转好冷却就寻找强攻的机会:这个冲刺既能拉近距离,又能叠加True Grit,命中目标的每一发霰弹还会返还自身冷却。由于弹匣只有2发,应该打短促而果断的爆发战,而不是长时间的正面对拼,一旦打空立刻撤退,而不是在装弹阶段还硬拼普攻。
进入中期后,Graves打的是绕后游击手的定位,而非前排硬拼者,开战前会先用Smoke Screen致盲关键目标或封锁路口视野。绕到敌方前排侧翼,用满弹匣的2发攻击加上Q瞬间打爆落单的脆皮,用Quickdraw的冲刺既能切入战场,也能在打空弹药后安全调整位置。把Collateral Damage留给试图远程脱离的目标收尾,因为技能本身的后坐力在战局不利时也能兼作撤退手段。