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蔚 · 皮城执法官 战士 S
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 22 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Vi:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Vi玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Vi怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 22 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 28 名玩家中有 22 位公开了对战记录,其余设为私密。
























































































在英雄联盟手游国服,Vi最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Rammus为何克制Vi: 拳头对护甲:你的R够得到他,然后你就卡在抱着一个嘲讽的仙人掌。
面对Rammus时Vi的打法: R球那边的核心:他保护不了两个目标。你的W撕护甲:非打不可就打长换血。
→ RammusWarwick为何克制Vi: 续航赢他的长单挑,你带护盾的爆发赢短的。你的R还指向性地打断他。
面对Warwick时Vi的打法: 他R的瞬间立刻R:飞行途中取消它。用蓄力Q换血、在他第三口咬之前离开。
→ WarwickLee Sin为何克制Vi: 河道里拳头对踢腿:他早期更技术,你从5级起带保证的送达。
面对Lee Sin时Vi的打法: 尊重最初的河蟹。5级起你的R在他花哨动作中途抓他:惩罚每个冒险的Q。
→ Lee SinKindred为何克制Vi: 她的风筝让你的拳头受挫,但你的R有GPS:你总能抓到她。然而之后,是她的领域。
面对Kindred时Vi的打法: 她的R在别处交掉的瞬间R她。蓄力Q接后续:两秒就够。
→ KindredKha'Zix为何克制Vi: 天生落单的虫子对你制导的拳头:你总能找到他,但在他的地盘上很疼。
面对Kha'Zix时Vi的打法: 他跳跃交掉时R。60%血以下绝不追他进他的草丛:追猎的猎物是他最爱的菜。
→ Kha'Zix在英雄联盟手游国服,与 Vi 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
你的英雄页面上写着:没有支援的大招是用你的命换一个人头。Stand United (R) 就是这份支援——在 Cease and Desist (R) 之后一瞬间落到你所在的位置,还带一个护盾。Shadow Dash (E) 负责处理正在收掉你的那个人。
你的伤害全是单体,所以你可能赢了单挑却输掉团战:Unstoppable Force (R) 就是你缺的那份范围伤害。他把对面一群人打飞的同时,你用 Cease and Desist (R) 从另一边把他们的核心输出带走。
冲进后排是简单的部分,活下来才不是:Vanguard's Edge (R) 会在你和对面前排之间立起一道刀墙,前排就回不来救人了。你有时间打满 Denting Blows (P) 的三下。
Bellows Breath (W) 的 Brittle 让 Cease and Desist (R) 的击飞时间延长 30%,还附带按最大生命值计算的伤害:在一个核心身上多出半秒,就是 Denting Blows (P) 打三下而不是两下,也就是少 20% 护甲。
Command: Protect (E) 会在你开团前把球挂在你身上:护盾、护甲和魔抗,但最关键的是球会跟着 Cease and Desist (R) 一起冲进对面后排,而这一手没人拦得住。接着 Command: Shockwave (R) 就从那里面开出来。
Cease and Desist (R) 是一个躲不掉也打断不了的击飞,而这正是他需要的:Last Breath (R) 直接接在你刚从对面前排里拽出来的核心身上。不过在国服他的胜率不到 49%。
用完 Cease and Desist (R) 之后你一个人待在对面五个人中间,而 Blast Shield (W) 只挡得住第一下,挡不住接下来的三下:他可以用 Hero's Entrance (R) 直接传送过来。Justice Punch (E) 还能把正准备保你目标的人击飞。
最好的大招是在开团之前就用掉的那个,用在一个落单的辅助身上:Destiny (R) 不管他在哪都会把他标出来。而 Pick a Card (W) 选到 Gold Card,能给你标记的目标再加 1.25 秒的定身。
你把对面核心拽出来,她负责让他留在那儿:Ring of Frost (W) 定身,Frozen Tomb (R) 眩晕,同时 Denting Blows (P) 削掉 20% 护甲,方便后面赶到的人。而 Glacial Path (E) 让她跟你一起进去,而不是跟在你后面。
Vault Breaker (Q) 的前摇很明显,蓄力时还会减你自己的速,所以对面只要注意就永远打不中:有 Frost Shot (P) 每次普攻都减速,它就次次能打中。而 Enchanted Crystal Arrow (R) 直接把一个被定住 3.5 秒的目标送到你面前。
Denting Blows (P) 会削掉你正控住的目标 20% 护甲:Whisper (P) 的第四发是必定暴击,打在一个已经没有护甲垫底的核心身上。而 Deadly Flourish (W) 会在你一碰到她的瞬间把她定住。
Double Up (Q) 的弹射能把 Love Tap (P) 叠满:目标受到的伤害提高 6%,而你的伤害本来就全都砸在这一个目标上。Make It Rain (E) 减速一整片地面,蓄满的 Vault Breaker (Q) 就不会落空。
Wild Rush (E) 能把她带到你刚从对面阵型里拽出来的目标身上,而且每次参与击杀都会刷新:同一个核心身上有两个切入点。与此同时 Blade Whirl (W) 会抹掉你落地瞬间飞过来的那些弹道。
你唯一的范围伤害就是大招那点小小的推开:The Quickness (R) 能魅惑一整群人,而 Grand Entrance (W) 在这之前一瞬间把他们击飞。而 Battle Dance (E) 是唯一能在对面后排里够到你的东西,还附带护盾。
Blast Shield (W) 吸收的是伤害,不是控制,而你的英雄页面上写着:一串硬控会在你打出第一下之前就把整套先手抹掉。Black Shield (E) 挡的正是这个,而 Dark Binding (Q) 会把目标定住两秒,你只要一直打下去就行。
用完 Cease and Desist (R) 之后,如果 Vault Breaker (Q) 也已经交掉,你就是站在对面五个人中间且没有退路:Dark Passage (W) 的灯笼就是那条退路。而 Flay (E) 会把目标钉在原地,让你打完那三下。
连着三下普攻本来就是 Denting Blows (P) 对你的要求,而这三下同时也是三层 Concussive Blows (P) 的标记:他随便补一下就是第四层,目标直接被眩晕。之后 Glacial Fissure (R) 再把回来打你的那一排人击飞。
你的典型错误就是用命换一个人头:Chronoshift (R) 让这种切入不用付出代价。而在同一个目标身上叠两次 Time Bomb (Q) 会眩晕 1.2 秒,刚好够你把 Vault Breaker (Q) 蓄满。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 49.86% | 4.89% | 3.34% | #6 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 49.82% | 5.02% | 3.66% | #6 / 40 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 49.95% | 5.17% | 5.54% | #4 / 42 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S+ | 49.64% | 5.87% | 10.35% | #2 / 41 |
Vi 是《Wild Rift》中的全下型战士,核心是一个极具威胁的指向性大招,能让她直接穿过战场抓住被标记的目标。她整套技能都是物理单体伤害——叠加普攻削减护甲(Denting Blows)、一记加重的强化攻击(Relentless Force),以及能让她扛住交易的自身护盾(Blast Shield)。想要每场团战都专门猎杀某一个敌方输出核心,而不是把伤害分散给全队时,就选她。
Skill order: Q > E > W (max R at every chance)
寻找能在一次交易中打满三次 Denting Blows 的机会——光是护甲削减往往就能决定后续交换的胜负。用半蓄力的 Vault Breaker 惩罚过度深入的敌人或安全地重新调整位置,而不是早早就打出满蓄力冲刺,因为一旦扑空,你会陷入减速且毫无保护的状态。耐心补刀和小规模交战,等到 5 级——Cease and Desist 是你真正的第一个强势节点,能把任何落单的敌人变成击杀目标。
中期开始,你的任务是绕后而不是跟前排一起硬冲,用 Cease and Desist 秒掉敌方最大的威胁。抓住敌方辅助走位失误或敌方前排刚刚开团的瞬间出手,把普攻和 Relentless Force 接进 Denting Blows 的护甲削减里打出爆发,再靠 Blast Shield 的吸收和加速撑过对方的反打。Blade of The Ruined King 和 Death's Dance 这类装备正好契合这个打法——持续伤害加生存能力撑过整个切入过程。如果目标已死或逃脱,用 Vault Breaker 撤离,而不要在一场自己一个人扭转不了的团战里死磕。