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德莱文 · 荣耀行刑官 射手 D
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 19 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Draven:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Draven玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Draven怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 21 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 19 位公开了对战记录,其余设为私密。












































































在英雄联盟手游国服,Draven最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Caitlyn为何克制Draven: 她的射程和陷阱对你每次接斧头收税:斧头的落点可见,她惩罚它。
面对Caitlyn时Draven的打法: 接斧头的落点如果在她消耗范围内,就让斧头掉:你的血量比那层叠加更值钱。叫辅助开团:直接2v2里你更强。
→ CaitlynSamira为何克制Draven: 侵略对侵略,但她有格挡:她的W恰好在全力进攻的关键时刻挡住你最重的斧头。
面对Samira时Draven的打法: 等她W用掉再放R。前2级是你的:在她技能组成型前逼团。
→ SamiraAshe为何克制Draven: 她持续的减速让你接斧头变复杂,但你要是够到她,三下就删了她。
面对Ashe时Draven的打法: 她封锁接斧点时把斧头丢向小兵。有一次辅助开团(或一个闪现)她就死了:她没有逃生。
→ AsheEzreal为何克制Draven: 他远远安全消耗,但他要是乱用闪现你打三倍伤害:耐心对威力。
面对Ezreal时Draven的打法: 侵略性地站在小兵后面:他的Q穿不过小兵。惩罚每一次进攻性闪现:那是他唯一的防御。
→ EzrealJhin为何克制Draven: 早期技术单挑:他的第四发和定身对抗你的斧头。谁赢第一次换血谁赢整条线。
面对Jhin时Draven的打法: 趁他换弹时攻击:数他的4发子弹。辅助定身后绝不与他的W同一直线:那是你会死的地方。
→ Jhin在英雄联盟手游国服,与 Draven 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
你的伤害只有在你有时间扔斧、命中、再接住时才存在:Unstoppable Force (R) 击飞一整群人,正好把那几秒送到你手里。Ground Slam (E) 再削掉爬起来那些人的攻速,于是场上只剩你还在输出。
你一死,League of Draven (P) 就把 Adoration 层数砍掉一半:少死一次是实打实的金币,不只是一条命。Stand United (R) 能从地图任意一角给你套盾,Shadow Dash (E) 会嘲讽扑到你身上的人,而你就站在原地继续接斧头。
Adoration 层数会在参与击杀的瞬间变成金币,而从 7 级起 Living Forge (P) 让你不用回城就能花掉这笔钱:你的强势期落在战斗还没结束的时候。Bellows Breath (W) 的 Brittle 还能把任何控制时间延长 30%。
Ntofo Strikes (Q) 第三下会把目标拉向他并眩晕 0.75 秒:这就是你零风险开始转斧循环的窗口。之后如果有人来切你,All Out (R) 会把那个切你的人连人带定身一起带出战场。
你靠的是被强化的普攻,所以敌人的护甲才是真正拖住你的东西:Judgment (E) 那个陀螺会在你输出的同时把它磨掉。而 Decisive Strike (Q) 的 1.5 秒沉默,正好夺走目标用来逃出你射程的那个位移。
没有哪个射手像你这样能把优势换成金币,因为 League of Draven (P) 每次参与击杀都给额外奖励。Shield Vault (W) 是躲不掉的锁定眩晕,所以 3 级的那次 gank 会以人头收场,而不是变成追人。
你需要一个前期能帮你开线、后期能护住你的打野:Audacious Charge (E) 减速,Three Talon Strike (Q) 第三下击飞,到了中期 Crescent Guard (R) 会把除标记目标以外的所有人击退,把你身边清干净。
想收人头,你需要一个能连挨三斧都不动的目标,而 Infinite Duress (R) 能把他按在那儿整整一秒,连位移都用不了。与此同时 Blood Hunt (W) 会把 Warwick 直接带到那个被你打到半血以下的人身上。
想接回斧头,你就得在空地上跑动,而那正是你被抓的时候:Frenzying Taunt (E) 逼着扑到你面前的人去捶一个护甲球,你则继续转你的斧。Defensive Ball Curl (W) 还会把他打出来的伤害反弹回去。
你的伤害是物理的,而且全来自普攻:Denting Blows (P) 三下之后削掉 20% 护甲,Cease and Desist (R) 又是不可阻挡的,所以敌方 C 位会被钉死在你斧头正好落下的地方。
适合那种由一场资源团定胜负的对局:在 Lamb's Respite (R) 里谁都死不了,而对你来说少死一次也意味着 Adoration 层数不用被砍半。但这只在你留在圈里时才成立,而你恰恰想到处跑着接斧头。
你是把优势换成金币最快的射手,而他是从 5 级起就能出现在你线上的中单:Destiny (R) 把他传送到下路打 3 打 2。对线时,Pick a Card (W) 的金牌是一记躲不掉的 1.25 秒眩晕。
你没有真正的撤退手段:Blood Rush (W) 是一秒半就消失的移速,不是位移。Hero's Entrance (R) 从半张地图外赶来,落地给你一个护盾、把贴着你的人全部击飞,而 Justice Punch (E) 在近处做的是同一件事。
Nevermove (E) 不是减速:它是定身,还会把目标拖进你的射程,而对一个没有位移的射手来说,这是唯一能让面前站着一个不动的身体的办法。而 Vision of Empire (W) 对已经被控住的目标正好多打 50% 伤害。
球挂在你身上时,Orianna 的伤害就跟着你去接斧头的脚步一起走,而 Command: Protect (E) 会在你最暴露的位置留下护盾和抗性。随后 Command: Shockwave (R) 把他们挤成一条线,Whirling Death (R) 一趟全收。
每一次命中的 Stand Aside (E) 都算浮空,而 Last Breath (R) 会把这记击退变成对全队的长时间控制:给他上大招的人是你,不是坦克。作为交换,Wind Wall (W) 会吃掉那些能秒死你的远程火力。
说实话:前几分钟他给不了你任何东西,是他在吃你创造的优势。他值在长局,因为当你开始走下坡时,带着 Riftwalk (R) 的他刚好变得没人管得住:你的雪球停下时,队伍还有一个 C 位。
一个被 Death Sentence (Q) 眩晕、又被 Flay (E) 推回原位的目标,会站着不动整整三记强化斧的时间,而这正是你收人头所需要的全部。等他们扑到你身上时,Dark Passage (W) 的灯笼就是你技能组里没有的那条退路。
你的伤害取决于能接回多少把斧头,而要接就得跑得到:Song of Celerity (E) 的光环是每一轮技能循环里白送的移速。Hymn of Valor (Q) 给换血加上攻击力,Crescendo (R) 则开出一段你只管开火的窗口。
Rocket Grab (Q) 把敌方 C 位直接拉到你面前,Power Fist (E) 再让她多浮空一瞬:从这里开始,一整轮 Spinning Axe (Q) 能在她落地前就把她打死。每一次这样的参与击杀,都通过 League of Draven (P) 换成额外金币。
为了继续接斧头,你不得不站在中间:Stand Behind Me (W) 会把 Braum 挡在你身前,还顺手给你护甲和魔抗,而 Unbreakable (E) 会吃掉那记会打断你循环的正面攻击。Glacial Fissure (R) 则把正朝你走过来的那一排全部击飞。
Zenith Blade (E) 定身,Shield of Daybreak (Q) 眩晕,Solar Flare (R) 把这条链子再拉长:这几秒里你可以从容地扔斧、命中、接回,而目标一步都挪不动。而且你每打一下都会引爆 Sunlight (P)。
死一次就要赔掉一半 Adoration 层数,而 Chronoshift (R) 是唯一能把那次死亡直接取消的按钮。与此同时,双层 Time Bomb (Q) 能眩晕 1.2 秒,Twisted Timeflow (W) 又给盾又加速,也就是让你赶得及站到斧头下面。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
Draven,「荣耀行刑官」,是《无尽对决》中操作上限最高的射手——一个不单纯依赖成长、而是靠接住自己的Spinning Axes把自己变成滚雪球普攻机器的线霸。他的伤害几乎全部是物理伤害,通过强化后的普攻打出,所以一个能不断接住斧头的Draven,在交换和成长速度上都能压过游戏里几乎所有其他ADC。但一旦漏接次数太多,他就只是个脆弱的射手,那份额外伤害也就无从谈起。
Skill order: Q > E > W
对线要打得像个线霸:每次普攻前都提前丢出Spinning Axe,让额外伤害永远不浪费,并且始终走位去接住弹回的斧头——这一个习惯就是强弱Draven的分水岭。用Stand Aside惩罚任何过度进场的行为,或是在交换途中击退进攻者,一旦敌人失误就抓紧机会击杀,因为Adoration层数会直接转化为额外金钱。在手里没有斧头的时候打得稍微保守一些,因为这正是被抓或被全压时最痛的时候。
从中期开始,Draven更适合做一个风筝、持续输出的核心,而不是正面前排肉搏:躲在己方前排身后,保持Q-普攻循环运转,并在任何人出手之前用最大射程的Whirling Death消耗或命中多个目标。把Stand Aside留给任何一个跳到你后排的敌人,因为击退和减速能为队友争取时间来保护你或反打对方。优先攻击你能安全打到的最脆核心,并把Blood Rush当作走位和追击的工具,而不是开团手段。