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蕾欧娜 · 曙光女神 坦克 S
✅ Patch 7.2e · 更新于2026-09-12 · 24 位国服顶尖玩家的真实出装(2026-09-11 采集)
难度 伤害 生存 功能
英雄联盟手游国服最强玩家如何出装Leona:按段位划分的实时胜率/登场率数据、最常用的装备与符文搭配,以及排行榜顶尖Leona玩家的真实游戏内配置,均于对局中采集。
📖 Leona怎么玩基于从国服客户端逐位玩家采集的 25 套真实出装统计。与上方官方 API 相互独立。
取自游戏内官方国服排行榜。每位公开顶尖玩家的召唤师技能、符文与装备。
前 30 名玩家中有 24 位公开了对战记录,其余设为私密。
































































































在英雄联盟手游国服,Leona最难打的对线组合,以及每一个为何艰难和具体的应对打法。
Morgana为何克制Leona: 黑暗之盾取消你的整个身份:E、Q和R都变成没有控制的编舞。
面对Morgana时Leona的打法: 假开团逼她浪费护盾——它冷却20多秒——再真正进场。或者开没被护盾罩的人。
→ MorganaJanna为何克制Leona: 龙卷风停下你的E,她的R把你退回寄件人:每次进场都以洗衣机式旋转收场。
面对Janna时Leona的打法: 在龙卷风蓄力前瞬发E加Q。她把Q交给小兵后立刻开团:像盯重要冷却一样盯着它。
→ JannaMilio为何克制Leona: 净化融掉你的眩晕链:你连锁的控制化成一轮火热的掌声。
面对Milio时Leona的打法: 拉开控制链:E眩晕、等他交净化,再放R。反过来的顺序把一切都送给他的按钮。
→ MilioLulu为何克制Leona: 在你开团中途变形加护盾在你伤害上:把你的强杀变成郊游的仙女。
面对Lulu时Leona的打法: 从战争迷雾进场:反应式变形需要看见你来。璐璐暴露时先惩罚她:没有她这个组合就光屁股了。
→ LuluThresh为何克制Leona: 灯笼把你眩晕的人拽走,厄运钟摆又让你碰不到后续:狱卒对太阳。
面对Thresh时Leona的打法: 先眩晕目标、再打他:灯笼救不了已经在你队伍手里的人。快速开团,绝不预兆。
→ Thresh在英雄联盟手游国服,与 Leona 最合拍的英雄,按分路整理,并说明每组搭配为什么有效。
他的英雄页面说,机动性强的对手会从 The Darkin Blade (Q) 那几下有预兆的挥砍里走出去:被 Zenith Blade (E) 和 Shield of Daybreak (Q) 定住之后,谁也走不出去,而且每一下挥砍的边缘都会引爆 Sunlight (P)。
Flawless Duet (E) 是她唯一的远程手段,目标能自由走动时很容易躲开:在 Zenith Blade (E) 和 Shield of Daybreak (Q) 的控制下它次次命中,而它留下的标记会重置 Bladesurge (Q),串起连续的重置链。
他的英雄页面把他的技能组定性为纯单体、几乎没有范围控制:Solar Flare (R) 正是他缺的那一半。而只要目标动不了,The Relentless Storm (P) 就能叠满五层,并溅射到旁边的所有人身上。
Jax 靠单挑吃饭,他的英雄页面说纯风筝会让他完全打不上人:Zenith Blade (E) 直接把一个跑不掉的身体送到他面前,而 Counter Strike (E) 的眩晕正好接在你的控制后面。
Unstoppable Force (R) 把他们全都堆到一个点上,Solar Flare (R) 紧接着把这一堆人一起眩晕:两段连续开团,谁也挡不住。但你们两个都不出伤害,所以后面必须有人接手输出才成立。
他的英雄页面说,如果开场的跳扑没能收掉人,Rengar 就直接死在那里:面对一个已经被 Zenith Blade (E) 和 Shield of Daybreak (Q) 定住的目标,他几乎每次都能收掉,而 Savagery (Q) 的必定暴击会引爆 Sunlight (P)。
他的伤害只有在 Three Talon Strike (Q) 强化后的三下全部打中时才存在,而他的英雄页面说机动目标会提前位移躲开:被 Zenith Blade (E) 定身、紧接着又被眩晕,谁也位移不到任何地方。
Grand Starfall (R) 落地前看得一清二楚,看着它的人都会走出圈外:Solar Flare (R) 眩晕中心、并让周围一圈减速 80%,所以谁也走不出这块区域。而他落地时 Mortal Will (P) 已经攒好,下一下就能用。
Infinite Duress (R) 既能躲开,也能在半空中被打断:面对一个被 Zenith Blade (E) 和 Shield of Daybreak (Q) 定住的身体,这两件事都不会发生,而对方的反打由你用开着的 Eclipse (W) 接下来。
他的英雄页面提醒,如果 Cataclysm (R) 关错了人,那就是一张死刑判决:这个目标由你用 Zenith Blade (E) 挑出来并定住,而竞技场里还有你自己,用 Eclipse (W) 扛住伤害。
Demonic Ascension (R) 只吸食留在他半径里的人,而 Solar Flare (R) 让中心周围的一切减速 80%:谁也走不出那块地方。而 Nevermove (E) 也不再是赌博,因为把目标定住的人是你。
她每一分伤害都要靠技能命中,而她一个人打不中:面对一个被 Zenith Blade (E) 和 Shield of Daybreak (Q) 钉死的目标,Sleepy Trouble Bubble (E) 和 Paddle Star! (Q) 次次都能打上,而那份爆发正是你缺的东西。
Annie 没有逃生手段就会死,法术射程又极短,所以先手开团是你的活:Solar Flare (R) 眩晕落在中心的人、并让其余的人减速,而她只需要在射程边缘丢出 Summon: Tibbers (R)。
Command: Protect (E) 让她把球挂在你身上:你用 Zenith Blade (E) 冲进去,等于把她整片伤害区域一起带进去,身上还带着护盾,然后 Command: Shockwave (R) 就从那里炸开,打在被你的眩晕定住的人身上。
Samira 只有贴脸时才有价值,任何硬控都会在她的连招起手前把它掐断:你交给她一个两秒钟动不了的身体,正好够她把评级刷到 S 并按下 Inferno Trigger (R)。
让她把你绑上:Fate's Call (R) 会把你直接扔进对面的后排,Zenith Blade (E) 和 Shield of Daybreak (Q) 就落在一个完全没料到你会来的 C 位身上。而她的英雄页面说,她自己一点硬控都没有。
Bullet Time (R) 会把她自己定在原地三秒,只要有人走出扇形区就等于浪费掉:Solar Flare (R) 眩晕中心、并让周围的人减速 80%,所以每一轮弹幕都落在一步都挪不开的人身上。
Deadly Flourish (W) 的定身只有在目标刚被队友打到时才存在:Zenith Blade (E) 沿整条线的消耗每次都会替他标记一个人,上面还叠着 Sunlight (P)。之后 Solar Flare (R) 会把目标定住,够他打完四发。
Yunara 既没有护盾也没有位移,她的前期就是站定输出:一个被 Zenith Blade (E) 钉住的目标正好让她做到这件事,而她打上去的第一下就会引爆 Sunlight (P)。
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| 分路 | 评级 | 胜率 | 登场率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 辅助 | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
蕾欧娜(曙光女神)是《英雄联盟手游》中一位纯坦克开团英雄,通常在辅助位置登场——她的定位是开启战斗,而不是carry战斗。她本身的伤害很低,但游戏中几乎没有谁能像她一样把单个目标锁死:她命中的每一个技能都会施加日光,这是一种减益效果,只要她或队友紧接着命中一次后续攻击,就会引爆造成额外魔法伤害。她在每场战斗中的任务很简单——率先冲入敌阵,把控制技能一套接一套打出,剩下的击杀交给队友,自己负责扛伤害。
Skill order: E > Q > W
一旦敌人越线,就寻找机会全下:天顶之刃拉近距离并定身,破晓之盾的强化普攻能在对方反应过来之前把定身转化为完整眩晕。这个阶段她自身伤害很低,所以只有在射手或打野真的能够利用这个窗口输出时才出手——没有后续输出的开团只会白白浪费冷却。开团间隙,用天顶之刃进行远程消耗;它能削减整条线上的血量并施加日光,即便之后只是队友一次随意的普攻,也会转化为额外魔法伤害。一旦到达5级,就把日炎耀斑留到敌方抱团或试图逃跑的时刻——这能让大多数遭遇战变成几乎必杀的机会。
中后期的蕾欧娜几乎总是率先出手的那个人——走位或闪现贴近威胁最大的目标,用天顶之刃定身并拉近距离,再衔接破晓之盾的眩晕将其控制住,等待队友跟上收割。把日炎耀斑留到敌方抱团的时刻:放在人群正中央,能眩晕处于中心的目标,并让周围所有人减速80%,即便自身伤害不高,也几乎能凭这一个技能就赢下一场战斗。开团前就先开好日蚀,而不是等陷入危险才开——额外的双抗能帮你扛住冲阵伤害,并且效果结束时若身边仍有敌人,还会触发爆发伤害并进一步延长buff。你在每场战斗中的任务是承担控制和伤害,而不是输出伤害——把控制技能砸在敌方优先目标身上,剩下的交给队友完成。