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パッチノート Wild Rift — Patch 7.2e

パッチ 7.2e は調整のためのアップデートです。7.2d で抜きん出ていたチャンピオンとアイテムを引き下げ、立ち直れていなかった側を後押しします。Vi と Swain は無難な選択にしていた数値を失い、Janna、Nautilus、Malphite は足りていなかった耐久力とシールドを得ます。アイテムでは、気軽に使えすぎていた防御アクティブ2つのクールダウンが延び、Eclipse と Unending Despair は再び買う価値のあるアイテムになります。

チャンピオン変更

Vi

スタンまで伴う飛び込みとしては、与えるダメージが大きすぎました。1つ目のスキルの係数を下げ、アルティメットの再使用までを大きく延ばしています。戦闘を始める役割はそのままですが、飛び込みに失敗すればその代償を払うことになります。

Swain

アルティメットが高い AP 係数でダメージと回復を同時にこなし、長引く戦闘では負けようがありませんでした。係数を大きく削り、基礎値をならしています。形態そのものは依然として強力ですが、アイテムに応じて際限なく伸びることはなくなります。

Janna

シールドが現在の環境のダメージ量に追いついていませんでした。各ランクで数値が上がり、係数も改善しています。スキル1つで消し飛ばされる代わりに、必要な場面で仕事をします。

Nautilus

サポートとして、フックを当てる前にあまりにも簡単に溶かされていました。シールドが、もともと積んでいる体力により大きく比例するようになります。

Malphite

飛び込みが意味を持つ時間帯に届く前に、レーン戦で負けていました。レベルあたりの物理防御が増え、スロウが強化され、パッシブの通常攻撃のダメージが上がったことで、戦い抜けるレーン戦になります。

アイテム変更

Seeker's Armguard

安価な序盤アイテムにしては Stasis を使える頻度が高すぎ、あらゆる小競り合いが無料の仕切り直しになっていました。1度は救ってくれますが、毎回ではありません。

Verdant Barrier

Seeker's Armguard と同じ問題です。短いクールダウンのスペルシールドが、特定の対面の要となるスキルを何度も打ち消していました。

Eclipse

得られるものに対して値段が高すぎました。価格が下がり、近接チャンピオンが得るシールドが上がったことで、再び枠を割く価値のあるアイテムになります。

Unending Despair

物理防御と魔法防御に分かれていた構成を体力中心に組み直し、スキルヘイストも付きます。同じ価格帯の他のアイテムとようやく張り合えるタンクアイテムです。

ゲームモード変更

AAA ARAM

新しいオーグメントがローテーションに加わり、Anvil を配るオーグメントがアップグレード時に正しい個数を渡すようになります。

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