WR China Meta
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패치 노트 Wild Rift — Patch 7.2e

7.2e 패치는 균형을 되돌리는 업데이트입니다. 7.2d에서 앞서 나갔던 챔피언과 아이템은 내려오고, 회복하지 못했던 쪽은 도움을 받습니다. Vi와 Swain은 무난한 선택으로 만들어 주던 수치를 잃고, Janna와 Nautilus, Malphite는 부족했던 단단함과 보호막을 얻습니다. 아이템에서는 너무 쉽게 쓸 수 있었던 방어 액티브 두 가지의 재사용 대기시간이 길어지고, Eclipse와 Unending Despair는 다시 살 만한 아이템이 됩니다.

챔피언 변경

Vi

기절까지 거는 진입기가 넣는 피해가 지나치게 컸습니다. 1번 스킬의 계수를 낮추고 궁극기의 재사용 대기시간을 크게 늘렸습니다. 여전히 한타를 여는 챔피언이지만, 진입에 실패하면 그 대가를 치르게 됩니다.

Swain

궁극기가 높은 주문력 계수로 피해와 회복을 동시에 제공해, 길어진 전투에서는 질 수가 없었습니다. 계수를 크게 줄이고 기본 수치를 고르게 다듬어, 형태 자체는 여전히 강하지만 아이템에 따라 걷잡을 수 없이 강해지지는 않습니다.

Janna

보호막이 현재 메타의 피해량을 따라가지 못했습니다. 모든 레벨에서 수치가 올라가고 계수도 좋아져, 스킬 한 번에 지워지는 대신 필요한 순간에 제 역할을 합니다.

Nautilus

서포터로서 갈고리를 걸기도 전에 너무 쉽게 녹았습니다. 보호막이 이미 올리고 있는 체력에 더 크게 비례합니다.

Malphite

진입이 의미를 갖는 시점까지 버티지 못하고 라인전에서 지고 있었습니다. 레벨당 방어력이 늘고 둔화가 강해졌으며 지속 효과 공격의 피해량이 올라가, 이제는 버텨낼 수 있는 라인전을 합니다.

아이템 변경

Seeker's Armguard

저렴한 초반 아이템치고 Stasis를 너무 자주 쓸 수 있어, 모든 교전이 공짜 리셋이 되었습니다. 여전히 한 번은 살려 주지만, 매 전투마다는 아닙니다.

Verdant Barrier

Seeker's Armguard와 같은 문제입니다. 짧은 재사용 대기시간의 스펠 실드가 특정 대치 구도의 핵심 스킬을 계속해서 지워 버렸습니다.

Eclipse

값에 비해 주는 것이 적었습니다. 가격이 내려가고 근접 챔피언이 얻는 보호막이 올라가, 다시 한 칸을 내줄 만한 아이템이 되었습니다.

Unending Despair

방어력과 마법 저항력으로 나뉘어 있던 구성을 체력 중심으로 다시 짰고, 스킬 가속도 붙습니다. 같은 가격대의 다른 아이템과 드디어 경쟁할 수 있는 탱커 아이템입니다.

게임 모드 변경

AAA ARAM

새로운 증강이 순환에 추가되고, Anvil을 주는 증강이 업그레이드 시 올바른 개수를 지급합니다.

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