WR China Meta
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國服排位數據:強度榜、梯隊與巔峯玩家出裝 · 實時更新

版本說明 Wild Rift — Patch 7.2e

7.2e 是一次修正性的更新:在 7.2d 跑得太前面的英雄與裝備被拉回來,而始終沒能起色的則獲得幫助。Vi 和 Swain 失去了讓他們成為穩妥選擇的數值,Janna、Nautilus 與 Malphite 則補上了原本缺少的耐久與護盾。裝備方面,兩個過於容易使用的防禦主動效果冷卻時間拉長,Eclipse 與 Unending Despair 則重新變得值得購買。

英雄改動

Vi

一個附帶暈眩的突進,造成的傷害實在太高。第一個技能的係數下修,大絕的冷卻時間大幅拉長:她依然是開戰的人,但突進失敗現在要付出代價。

Swain

大絕以極高的法術強度係數同時提供傷害與回復,讓拉長的戰鬥根本輸不了。係數大幅削減,基礎數值則被拉平:型態本身仍然強勢,但不會再隨著裝備無限膨脹。

Janna

護盾的量已經跟不上目前版本的傷害。每一級的數值都提高,係數也更好:保護會在關鍵時刻發揮作用,而不是被一個技能直接抹掉。

Nautilus

作為輔助,他在勾到人之前就太容易被打爆。護盾現在與他本來就會疊的生命值有更高的關聯。

Malphite

還沒撐到突進真正有意義的時間點,對線就已經輸了。每級護甲提高、減速加強、被動普攻的傷害提升,讓他終於能撐過對線期。

裝備改動

Seeker's Armguard

對一件便宜的前期裝備來說,Stasis 能用的次數實在太多,讓每一次小規模交戰都變成免費的重來。它仍然能救你一次,但不是每一場戰鬥。

Verdant Barrier

和 Seeker's Armguard 一樣的問題:一個冷卻時間很短的法術護盾,一再抵銷整個對線組合的關鍵技能。

Eclipse

以它提供的效果來說太貴了。價格下調,近戰英雄獲得的護盾提高,讓它重新值得佔一個裝備欄。

Unending Despair

以生命值為核心重做,取代原本拆開的雙抗,而且現在提供技能急速:一件終於能和同價位其他裝備競爭的坦克裝。

玩法改動

AAA ARAM

輪替中加入一個新的增幅,而發放 Anvil 的增幅在升級時會給出正確的數量。

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