版本說明 Wild Rift — Patch 7.2e
7.2e 是一次修正性的更新:在 7.2d 跑得太前面的英雄與裝備被拉回來,而始終沒能起色的則獲得幫助。Vi 和 Swain 失去了讓他們成為穩妥選擇的數值,Janna、Nautilus 與 Malphite 則補上了原本缺少的耐久與護盾。裝備方面,兩個過於容易使用的防禦主動效果冷卻時間拉長,Eclipse 與 Unending Despair 則重新變得值得購買。
英雄改動
Vi
一個附帶暈眩的突進,造成的傷害實在太高。第一個技能的係數下修,大絕的冷卻時間大幅拉長:她依然是開戰的人,但突進失敗現在要付出代價。
- Vault Breaker — 最低傷害的額外攻擊力係數: 80% → 60%
- Vault Breaker — 最高傷害的額外攻擊力係數: 160% → 120%
- Cease and Desist — 冷卻時間: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
大絕以極高的法術強度係數同時提供傷害與回復,讓拉長的戰鬥根本輸不了。係數大幅削減,基礎數值則被拉平:型態本身仍然強勢,但不會再隨著裝備無限膨脹。
- Demonic Ascension — 每秒傷害: 10/25/40 + 15% AP → 15/25/35 + 6% AP
- Demonic Ascension — 每秒回復: 20/30/40 + 20% AP → 15/30/45 + 10% AP
Janna
護盾的量已經跟不上目前版本的傷害。每一級的數值都提高,係數也更好:保護會在關鍵時刻發揮作用,而不是被一個技能直接抹掉。
- Eye of the Storm — 護盾值: 65/90/115/140 + 45% AP → 80/120/160/200 + 50% AP
Nautilus
作為輔助,他在勾到人之前就太容易被打爆。護盾現在與他本來就會疊的生命值有更高的關聯。
- Titan's Wrath — 護盾值: 65/75/85/95 + 最大生命值的 9/10/11/12% → 70/80/90/100 + 最大生命值的 11/12/13/14%
Malphite
還沒撐到突進真正有意義的時間點,對線就已經輸了。每級護甲提高、減速加強、被動普攻的傷害提升,讓他終於能撐過對線期。
- Base Stats — 每級護甲: 4.3 → 5
- Seismic Shard — 減速: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — 連續普攻的基礎傷害: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
裝備改動
Seeker's Armguard
對一件便宜的前期裝備來說,Stasis 能用的次數實在太多,讓每一次小規模交戰都變成免費的重來。它仍然能救你一次,但不是每一場戰鬥。
- Stasis — 冷卻時間: 120s → 150s
Verdant Barrier
和 Seeker's Armguard 一樣的問題:一個冷卻時間很短的法術護盾,一再抵銷整個對線組合的關鍵技能。
- Annul — 被動冷卻時間: 50s → 65s
Eclipse
以它提供的效果來說太貴了。價格下調,近戰英雄獲得的護盾提高,讓它重新值得佔一個裝備欄。
- Base Stats — 價格: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — 護盾值(近戰): 140 + 額外攻擊力的 35% → 150 + 額外攻擊力的 40%
Unending Despair
以生命值為核心重做,取代原本拆開的雙抗,而且現在提供技能急速:一件終於能和同價位其他裝備競爭的坦克裝。
- Base Stats — 生命值: 200 → 300
- Base Stats — 護甲: 45 → 40
- Base Stats — 魔法抗性: 45 → 40
- Base Stats — 技能急速: 10 (全新)
- Build Path — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
玩法改動
AAA ARAM
輪替中加入一個新的增幅,而發放 Anvil 的增幅在升級時會給出正確的數量。
- 新增幅: Blood Price
- Pyke 無法選擇 Blood Price:與他的英雄機制衝突
- 錯誤修正 — Anvil Specialist 升級時會給予正確數量的 Anvil