Zmiany w patchu Wild Rift — Patch 7.2e
Patch 7.2e to aktualizacja korygująca: bohaterowie i przedmioty, którzy wysunęli się na prowadzenie w 7.2d, wracają na swoje miejsce, a ci, którzy nigdy się nie podnieśli, otrzymują pomoc. Vi i Swain tracą wartości, które czyniły z nich bezpieczne wybory, natomiast Janna, Nautilus i Malphite zyskują wytrzymałość i tarcze, których im brakowało. W przedmiotach dwa defensywne efekty aktywne, które zbyt łatwo było trzymać w gotowości, otrzymują dłuższe czasy odnowienia, a Eclipse i Unending Despair znów są warte zakupu.
Zmiany bohaterów
Vi
Jej engage zadawał znacznie więcej obrażeń, niż powinien zadawać dive, który dodatkowo ogłusza, dlatego skalowanie jej pierwszej umiejętności spada, a jej ultimate wraca znacznie później: nadal otwiera walkę, ale nieudany dive kosztuje ją teraz całą rundę.
- Vault Breaker — Współczynnik dodatkowego AD dla obrażeń minimalnych: 80% → 60%
- Vault Breaker — Współczynnik dodatkowego AD dla obrażeń maksymalnych: 160% → 120%
- Cease and Desist — Czas odnowienia: 60/55/50s → 80/70/60s
Swain
Jego ultimate jednocześnie leczyło i zadawało obrażenia, przy mocnym skalowaniu z mocy umiejętności, przez co długich walk nie dało się przegrać. Skalowanie zostaje mocno przycięte, a wartości podstawowe wyrównane, więc forma nadal jest silna, ale nie wymyka się już spod kontroli wraz z przedmiotami.
- Demonic Ascension — Obrażenia na sekundę: 10/25/40 + 15% AP → 15/25/35 + 6% AP
- Demonic Ascension — Leczenie na sekundę: 20/30/40 + 20% AP → 15/30/45 + 10% AP
Janna
Jej tarcza nie nadążała za obrażeniami obecnej mety, dlatego rośnie na każdym poziomie i lepiej się skaluje: ochrona pojawia się wtedy, gdy ma to znaczenie, zamiast znikać po jednej umiejętności.
- Eye of the Storm — Wartość tarczy: 65/90/115/140 + 45% AP → 80/120/160/200 + 50% AP
Nautilus
Jako wsparcie zbyt łatwo dawał się rozbić burstem, zanim zdążył trafić hakami, dlatego jego tarcza mocniej skaluje się ze zdrowiem, które i tak zbiera.
- Titan's Wrath — Wartość tarczy: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% maksymalnego zdrowia → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% maksymalnego zdrowia
Malphite
Przegrywał aleję, zanim docierał do momentu, w którym liczy się jego engage: więcej pancerza na poziom, silniejsze spowolnienie i większe obrażenia jego pasywnych ataków dają mu fazę alei, którą faktycznie jest w stanie przetrwać.
- Statystyki podstawowe — Pancerz na poziom: 4.3 → 5
- Seismic Shard — Spowolnienie: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%
- Thunderclap — Obrażenia podstawowe kolejnych ataków podstawowych: 10/20/30/40 → 20/30/40/50
Zmiany przedmiotów
Seeker's Armguard
Stasis był dostępny o wiele za często jak na tani przedmiot z wczesnej fazy gry, zamieniając każdą potyczkę w darmowy reset. Nadal uratuje cię raz, ale nie w każdej walce.
- Stasis — Czas odnowienia: 120s → 150s
Verdant Barrier
Ten sam problem co w przypadku przedmiotu Armguard: tarcza blokująca zaklęcia z krótkim czasem odnowienia raz za razem anulowała kluczową umiejętność w całych pojedynkach.
- Annul — Czas odnowienia pasywki: 50s → 65s
Eclipse
Kosztował zbyt wiele jak na to, co dawał: cena spada, a tarcza dla bohaterów walczących wręcz rośnie, więc znów jest wart slotu.
- Statystyki podstawowe — Cena: 3000 → 2900
- Ever Rising Moon — Wartość tarczy (walka wręcz): 140 + 35% dodatkowego AD → 150 + 40% dodatkowego AD
Unending Despair
Został przebudowany wokół zdrowia zamiast rozdzielonych odporności i daje teraz przyspieszenie umiejętności: przedmiot dla tanków, który wreszcie konkuruje z pozostałymi w swoim przedziale cenowym.
- Statystyki podstawowe — Zdrowie: 200 → 300
- Statystyki podstawowe — Pancerz: 45 → 40
- Statystyki podstawowe — Odporność na magię: 45 → 40
- Statystyki podstawowe — Przyspieszenie umiejętności: 10 (nowe)
- Ścieżka tworzenia — Chain Vest (900) + Negatron Cloak (900) + Kindlegem (1000) + 200
Zmiany trybów gry
AAA ARAM
Do rotacji dołącza nowe ulepszenie, a to, które rozdaje Anvils, przyznaje teraz właściwą ich liczbę po ulepszeniu.
- Nowe ulepszenie: Blood Price
- Pyke nie może wybrać Blood Price: koliduje to z mechaniką tego bohatera
- Poprawka błędu — Anvil Specialist przyznaje teraz właściwą liczbę Anvils po ulepszeniu