Zmiany w patchu Wild Rift — Patch 7.2d
Patch 7.2d przycina kilku zbyt silnych bohaterów, jednocześnie oddając moc tym postaciom i przedmiotom, które potrzebowały pomocy. Syndra, Yuumi, Vladimir i Mordekaiser zyskują po zmianach w przedmiotach dla magów i w butach, natomiast Gwen, Twisted Fate, Yone i Thresh zostają osłabieni. Przedmioty Edge of Night i Stormsurge stają się bardziej atrakcyjne, a tryb AAA ARAM wymienia zawartość i wprowadza Spellbook dostępny w trakcie meczu.
Zmiany bohaterów
Syndra
Po zmianach w przedmiotach dla magów jej niskie skalowanie z mocy umiejętności zostawiło ją w tyle, dlatego skalowanie jej obrażeń i presja we wczesnej fazie gry zostają zwiększone, a jej trzecia umiejętność odnawia się szybciej, dając jej więcej okazji do karania błędów.
- Dark Sphere — Obrażenia podstawowe: 70/115/160/205 → 80/130/180/230
- Force of Will — Współczynnik mocy umiejętności dla obrażeń: 45% → 60%
- Scatter the Weak — Czas odnowienia: 17s → 15s
- Scatter the Weak — Współczynnik mocy umiejętności dla obrażeń: 35% → 50%
Yuumi
Miała trudności z zapewnieniem bezpieczeństwa sobie i sojusznikom, dlatego jej narzędzia wsparcia otrzymują serię wzmocnień.
- You and Me! — Czas odnowienia: 10/5/0s → 8/4/0s
- You and Me! — Moc leczenia i tarcz zapewniana przez pasywkę: 6/7/8/9% → 8/9/10/11%
- Zoomies — Czas odnowienia: 10s → 9s
- Zoomies — Wartość tarczy: 85/110/135/160 + 30% mocy umiejętności → 80/110/140/170 + 40% mocy umiejętności
Vladimir
Zbyt mocno zależał od przedmiotów, aby rozwinąć skrzydła, dlatego konwersja jego statystyk oraz obrażenia jego umiejętności zostają poprawione, by dać mu moc wcześniej.
- Crimson Pact — Współczynnik konwersji dodatkowego zdrowia na moc umiejętności: 4.5% → 5%
- Crimson Pact — Współczynnik konwersji mocy umiejętności na zdrowie: 140% → 150%
- Transfusion — Współczynnik dodatkowych obrażeń z Crimson Rush: 75% → 85%
- Tides of Blood — Obrażenia minimalne: 20/40/60/80 + 35% mocy umiejętności + 2.5% maksymalnego zdrowia → 30/50/70/90 + 35% mocy umiejętności + 3% maksymalnego zdrowia
Veigar
Obrażeń mu nie brakuje, ale przetrwanie fazy alei, by bezpiecznie gromadzić ładunki, jest trudne, dlatego jego pierwsza umiejętność sięga dalej.
- Baleful Strike — Zasięg: 7.75 → 9
Pantheon
Jego wczesny próg egzekucji był zbyt niezawodny przy walce o epickie potwory, dlatego uruchamia się przy niższym zdrowiu.
- Comet Spear — Próg trafienia krytycznego zależny od zdrowia: 35% → 25%
Mordekaiser
Stracił na sile, gdy przebicie odporności na magię zniknęło z puli przedmiotów, dlatego jego wrodzone przebicie rośnie, a jego trzecia umiejętność odnawia się szybciej.
- Darkness Rise — Przebicie odporności na magię: 1/3/5/7% → 3/6/9/12%
- Death's Grasp — Czas odnowienia: 17.5/15/12.5/10s → 15/13/11/9s
Twisted Fate
Jego trzecia umiejętność zbyt dobrze skalowała się z mocą umiejętności, przez co niektóre buildy zadawały więcej obrażeń, niż zakładano.
- Stacked Deck — Współczynnik mocy umiejętności: 45% → 35%
Fiora
Od czasu zmian w butach wojownicy polegający na atakach mają trudności z przedmiotem Plated Steelcaps, dlatego część jej wcześniejszych osłabień zostaje cofnięta.
- Duelist's Dance — Obrażenia: 3.5% + 0.05% dodatkowych obrażeń od ataku → 4% + 0.055% dodatkowych obrażeń od ataku
Gwen
Jedna z bohaterek, które najbardziej zyskały na zmianach w Dusk and Dawn oraz w butach, dlatego jej pierwsza umiejętność słabiej się skaluje i zadaje mniej obrażeń potworom.
- Snip Snip! — Współczynnik mocy umiejętności na trafienie: 7% → 6%
- Snip Snip! — Współczynnik mocy umiejętności ostatniego trafienia: 35% → 30%
- Snip Snip! — Modyfikator obrażeń wobec potworów w dżungli: 105% → 100%
Yone
Skalował się zbyt bezpiecznie na alei barona, dlatego niższy pancerz podstawowy daje przeciwnikom okno na ukaranie go przed jego power spike'ami.
- Statystyki podstawowe — Pancerz: 43 → 37
Renekton
Podobnie jak Fiora, stracił na sile po zmianach w butach, dlatego obrażenia jego umiejętności zostają zwiększone, aby odzyskał część tej mocy.
- Cull the Meek — Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku dla zwykłych obrażeń: 90% → 100%
- Ruthless Predator — Obrażenia podstawowe: 24/48/72/96 → 20/60/100/140
- Ruthless Predator — Obrażenia podstawowe z Reign of Anger: 36/72/108/144 → 30/90/150/210
Caitlyn
Jej późna faza gry nie spełniała oczekiwań, a pułapki dawały zbyt małą kontrolę, dlatego jej pasywka skaluje się mocniej, a pułapki ładują się szybciej.
- Headshot — Obrażenia: 50%-100% (w zależności od poziomu) obrażeń od ataku + 125 × szansa na trafienie krytyczne → 60%-110% (w zależności od poziomu) obrażeń od ataku + 200 × szansa na trafienie krytyczne
- Yordle Snap Trap — Czas ładowania: 27/22/17/12s → 25/20/15/10s
Thresh
Mógł zbyt często ponownie rzucać hakiem po jego trafieniu, dlatego zwrot czasu odnowienia za trafienie bohatera jest mniejszy.
- Death Sentence — Skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu: 3s → 2s
Zmiany przedmiotów
Edge of Night
Nawet po obniżce ceny nie mógł konkurować z innymi opcjami na przebicie pancerza, dlatego jego stałe przebicie rośnie, a jego defensywna użyteczność kosztuje mniej obrażeń.
- Statystyki podstawowe — Przebicie pancerza: 8 → 12
Stormsurge
Jego wysoka cena utrudniała wpasowanie go w buildy, dlatego kosztuje mniej i staje się bardziej dostępną opcją.
- Statystyki podstawowe — Cena: 2900 → 2800
Zmiany trybów gry
AAA ARAM
Rotacja zawartości oraz nowa funkcja Spellbook, która pozwala wybierać umiejętności Spellbook w trakcie meczu.
- Aktualizacja rozgrywki — 27 sierpnia wraz z aktualizacją zostają usunięte ulepszenia Nostalgia Series
- Aktualizacja rozgrywki — 28 sierpnia udostępnione zostają funkcja Ultimate Spellbook oraz easter egg "Windborne Spirit Sword"
- Nowe ulepszenia — Poro King's Leap, Poro Blaster, Poro Head, Final City Transit, Spin Me Right Round, Mana Enchantment, Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Empowered By The Faithful, Zealot, Double Tap