Notas del parche Wild Rift — Patch 7.2d
La actualización 7.2d recorta a unos cuantos campeones que rendían por encima de lo esperado y devuelve poder a campeones y objetos que lo necesitaban. Syndra, Yuumi, Vladimir y Mordekaiser ganan terreno tras los cambios a los objetos de mago y a las botas, mientras que Gwen, Twisted Fate, Yone y Thresh bajan. Edge of Night y Stormsurge se vuelven más atractivos, y AAA ARAM rota sus contenidos con un Spellbook dentro de la partida.
Cambios de campeones
Syndra
Tras los cambios a los objetos de mago, su bajo escalado con poder de habilidad la dejó atrás, así que suben el escalado de su daño y su presión temprana, y su tercera habilidad vuelve a estar lista antes para darle más oportunidades de castigar los errores.
- Dark Sphere — Daño base: 70/115/160/205 → 80/130/180/230
- Force of Will — Ratio de poder de habilidad del daño: 45% → 60%
- Scatter the Weak — Enfriamiento: 17s → 15s
- Scatter the Weak — Ratio de poder de habilidad del daño: 35% → 50%
Yuumi
Le ha costado mantenerse a salvo a sí misma y a sus aliados, así que sus herramientas de apoyo reciben una tanda de mejoras.
- You and Me! — Enfriamiento: 10/5/0s → 8/4/0s
- You and Me! — Poder de curación y escudo otorgado por la pasiva: 6/7/8/9% → 8/9/10/11%
- Zoomies — Enfriamiento: 10s → 9s
- Zoomies — Valor del escudo: 85/110/135/160 + 30% de poder de habilidad → 80/110/140/170 + 40% de poder de habilidad
Vladimir
Depende demasiado de los objetos para arrancar, así que mejoran su conversión de estadísticas y el daño de sus habilidades para darle poder antes.
- Crimson Pact — Ratio de conversión de vida extra a poder de habilidad: 4.5% → 5%
- Crimson Pact — Ratio de conversión de poder de habilidad a vida: 140% → 150%
- Transfusion — Ratio del daño extra de Crimson Rush: 75% → 85%
- Tides of Blood — Daño mínimo: 20/40/60/80 + 35% de poder de habilidad + 2.5% de la vida máxima → 30/50/70/90 + 35% de poder de habilidad + 3% de la vida máxima
Veigar
Daño le sobra, pero sobrevivir a la fase de línea para acumular con seguridad es difícil, así que su primera habilidad llega más lejos.
- Baleful Strike — Alcance: 7.75 → 9
Pantheon
Su umbral de ejecución temprano era demasiado fiable al disputar monstruos épicos, así que ahora se activa con menos vida.
- Comet Spear — Umbral de golpe crítico según la vida: 35% → 25%
Mordekaiser
Perdió terreno cuando la penetración mágica desapareció del conjunto de objetos, así que sube su penetración innata y su tercera habilidad vuelve a estar lista antes.
- Darkness Rise — Penetración mágica: 1/3/5/7% → 3/6/9/12%
- Death's Grasp — Enfriamiento: 17.5/15/12.5/10s → 15/13/11/9s
Twisted Fate
Su tercera habilidad escalaba demasiado bien con el poder de habilidad, lo que permitía que algunas builds hicieran más daño del previsto.
- Stacked Deck — Ratio de poder de habilidad: 45% → 35%
Fiora
Los luchadores que dependen de los ataques lo pasan mal contra Plated Steelcaps desde los cambios a las botas, así que se revierte parte de sus recortes anteriores.
- Duelist's Dance — Daño: 3.5% + 0.05% de daño de ataque extra → 4% + 0.055% de daño de ataque extra
Gwen
Es una de las grandes beneficiadas de Dusk and Dawn y de los cambios a las botas, así que su primera habilidad escala menos y golpea con menos fuerza a los monstruos.
- Snip Snip! — Ratio de poder de habilidad por golpe: 7% → 6%
- Snip Snip! — Ratio de poder de habilidad del golpe final: 35% → 30%
- Snip Snip! — Modificador de daño contra monstruos de la jungla: 105% → 100%
Yone
Escalaba con demasiada seguridad en la línea del Barón, así que una armadura base más baja da a los rivales una ventana para castigarlo antes de sus picos de poder.
- Estadísticas base — Armadura: 43 → 37
Renekton
Igual que Fiora, perdió poder con los cambios a las botas, así que sube el daño de sus habilidades para recuperar parte de él.
- Cull the Meek — Ratio de daño de ataque extra para el daño normal: 90% → 100%
- Ruthless Predator — Daño base: 24/48/72/96 → 20/60/100/140
- Ruthless Predator — Daño base con Reign of Anger: 36/72/108/144 → 30/90/150/210
Caitlyn
Su fase final se quedaba corta y sus trampas daban demasiado poco control, así que su pasiva escala más y las trampas se recargan más rápido.
- Headshot — Daño: 50%-100% (según el nivel) de daño de ataque + 125 × tasa de crítico → 60%-110% (según el nivel) de daño de ataque + 200 × tasa de crítico
- Yordle Snap Trap — Tiempo de carga: 27/22/17/12s → 25/20/15/10s
Thresh
Podía relanzar su gancho demasiado a menudo tras acertarlo, así que la devolución de enfriamiento al golpear a un campeón es menor.
- Death Sentence — Reducción de enfriamiento al golpear: 3s → 2s
Cambios de objetos
Edge of Night
Incluso tras su bajada de precio no podía competir con las demás opciones de penetración de armadura, así que sube su penetración fija y su utilidad defensiva cuesta menos daño.
- Estadísticas base — Penetración de armadura: 8 → 12
Stormsurge
Su precio elevado lo hacía incómodo de encajar en las builds, así que cuesta menos y se convierte en una opción más accesible.
- Estadísticas base — Precio: 2900 → 2800
Cambios de modos de juego
AAA ARAM
Una rotación de contenidos más una nueva función Spellbook que permite elegir habilidades del Spellbook durante la partida.
- Actualización de la jugabilidad — El 27 de agosto se retiran los aumentos de la Nostalgia Series con la actualización
- Actualización de la jugabilidad — El 28 de agosto pasan a estar disponibles la función Ultimate Spellbook y el easter egg "Windborne Spirit Sword"
- Nuevos aumentos — Poro King's Leap, Poro Blaster, Poro Head, Final City Transit, Spin Me Right Round, Mana Enchantment, Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Empowered By The Faithful, Zealot, Double Tap