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Notas del parche Wild Rift — Patch 7.2d

La actualización 7.2d recorta a unos cuantos campeones que rendían por encima de lo esperado y devuelve poder a campeones y objetos que lo necesitaban. Syndra, Yuumi, Vladimir y Mordekaiser ganan terreno tras los cambios a los objetos de mago y a las botas, mientras que Gwen, Twisted Fate, Yone y Thresh bajan. Edge of Night y Stormsurge se vuelven más atractivos, y AAA ARAM rota sus contenidos con un Spellbook dentro de la partida.

Cambios de campeones

Syndra

Tras los cambios a los objetos de mago, su bajo escalado con poder de habilidad la dejó atrás, así que suben el escalado de su daño y su presión temprana, y su tercera habilidad vuelve a estar lista antes para darle más oportunidades de castigar los errores.

Yuumi

Le ha costado mantenerse a salvo a sí misma y a sus aliados, así que sus herramientas de apoyo reciben una tanda de mejoras.

Vladimir

Depende demasiado de los objetos para arrancar, así que mejoran su conversión de estadísticas y el daño de sus habilidades para darle poder antes.

Veigar

Daño le sobra, pero sobrevivir a la fase de línea para acumular con seguridad es difícil, así que su primera habilidad llega más lejos.

Pantheon

Su umbral de ejecución temprano era demasiado fiable al disputar monstruos épicos, así que ahora se activa con menos vida.

Mordekaiser

Perdió terreno cuando la penetración mágica desapareció del conjunto de objetos, así que sube su penetración innata y su tercera habilidad vuelve a estar lista antes.

Twisted Fate

Su tercera habilidad escalaba demasiado bien con el poder de habilidad, lo que permitía que algunas builds hicieran más daño del previsto.

Fiora

Los luchadores que dependen de los ataques lo pasan mal contra Plated Steelcaps desde los cambios a las botas, así que se revierte parte de sus recortes anteriores.

Gwen

Es una de las grandes beneficiadas de Dusk and Dawn y de los cambios a las botas, así que su primera habilidad escala menos y golpea con menos fuerza a los monstruos.

Yone

Escalaba con demasiada seguridad en la línea del Barón, así que una armadura base más baja da a los rivales una ventana para castigarlo antes de sus picos de poder.

Renekton

Igual que Fiora, perdió poder con los cambios a las botas, así que sube el daño de sus habilidades para recuperar parte de él.

Caitlyn

Su fase final se quedaba corta y sus trampas daban demasiado poco control, así que su pasiva escala más y las trampas se recargan más rápido.

Thresh

Podía relanzar su gancho demasiado a menudo tras acertarlo, así que la devolución de enfriamiento al golpear a un campeón es menor.

Cambios de objetos

Edge of Night

Incluso tras su bajada de precio no podía competir con las demás opciones de penetración de armadura, así que sube su penetración fija y su utilidad defensiva cuesta menos daño.

Stormsurge

Su precio elevado lo hacía incómodo de encajar en las builds, así que cuesta menos y se convierte en una opción más accesible.

Cambios de modos de juego

AAA ARAM

Una rotación de contenidos más una nueva función Spellbook que permite elegir habilidades del Spellbook durante la partida.

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