Notas del parche Wild Rift — Patch 7.2c
La actualización 7.2c es una tanda de ajustes de equilibrio que afecta a campeones, objetos y al campo de batalla. Las elecciones dominantes como Nilah, Nasus, Ryze, Warwick y Kog'Maw reciben retoques a la baja, Cho'Gath y Jinx reciben mejoras, y a Leona y Rumble se les redistribuye el poder. Las botas de nivel 2 se potencian mientras que las mejoras de nivel 3 se recortan, Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing y Kaenic Rookern se refuerzan, los dragones elementales y el Alma de dragón golpean más fuerte, y se elimina la reducción de daño de los súbditos en la línea del Barón antes del minuto 6:00.
Cambios de campeones
Cho'Gath
Rinde por debajo de lo esperado desde su lanzamiento y su daño se queda corto respecto a las expectativas, así que suben su daño y el escalado de Feast, y su definitiva está disponible con más frecuencia.
- Vorpal Spikes — Daño base: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × acumulación de Feast) × vida máxima del objetivo → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × acumulación de Feast) × vida máxima del objetivo
- Feast — Enfriamiento: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Ratio de vida extra a daño: 8% → 10%
Jinx
Sigue teniendo dificultades a pesar de las mejoras a los objetos de crítico, así que se mejoran su fase de línea y su potencial de reinicio en las peleas de equipo.
- Estadísticas base — Daño de ataque base: 54 → 58
- Get Excited! — Velocidad de ataque: 12% → 25%
Nilah
Domina el juego de alto nivel, así que se reducen su escalado de crítico y el daño sostenido de su definitiva para contener su poder en la fase final.
- Formless Blade — Ratio de tasa de crítico a penetración de armadura: 35% → 28%
- Apotheosis — Daño con el tiempo: 60/120/180 + 140% de daño de ataque extra → 60/110/160 + 50% de daño de ataque extra
Leona
Es algo demasiado resistente durante la fase de línea y aguanta el hostigamiento sin apenas consecuencias, así que parte de esa resistencia inicial se traslada a la fase final.
- Estadísticas base — Vida base: 750 → 690
- Estadísticas base — Armadura base: 55 → 50
- Estadísticas base — Vida por nivel: 120 → 128
- Eclipse — Enfriamiento: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Armadura extra: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Resistencia mágica extra: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Inflige demasiado daño sin necesidad de invertir en poder de habilidad, así que se reajusta su perfil de daño para premiar las builds cargadas de AP, sobre todo al abrasar objetivos con mucha vida en la Danger Zone.
- Estadísticas base — Vida base: 690 → 660
- Estadísticas base — Vida por nivel: 120 → 128
- Flamespitter — Daño: 120/160/200/240 + 110% de poder de habilidad + 6%/8%/10%/12% de la vida máxima del objetivo → 100/140/180/220 + 125% de poder de habilidad + 7%/8%/9%/10% de la vida máxima del objetivo
- Flamespitter — Daño en la Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% de poder de habilidad + 9%/12%/15%/18% de la vida máxima del objetivo → 150/210/270/330 + 187.5% de poder de habilidad + 10.5%/12%/13.5%/15% de la vida máxima del objetivo
- Scrap Shield — Escudo: 40/70/100/130 + 6% de la vida máxima → 40/80/120/160 + 4% de la vida máxima
- Scrap Shield — Escudo en la Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% de la vida máxima → 60/120/180/240 + 6% de la vida máxima
- Electro Harpoon — Daño extra por poder de habilidad: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Daño extra por poder de habilidad en la Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
Como otros campeones de escalado, resulta demasiado difícil de contener, así que se reduce su resistencia en la fase inicial y se aumenta el enfriamiento de su definitiva.
- Estadísticas base — Armadura base: 46 → 40
- Fury of the Sands — Enfriamiento: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Está en auge desde las actualizaciones a Archangel's Staff y a otros objetos de mago, así que se rebaja su poder de combate en la fase inicial.
- Estadísticas base — Vida base: 660 → 630
- Estadísticas base — Armadura base: 40 → 37
- Rune Prison — Daño: 70/110/150/190 + 65% de poder de habilidad + 4% de maná extra → 50/90/130/170 + 55% de poder de habilidad + 3% de maná extra
Warwick
Es demasiado eficaz a la hora de cazar objetivos prioritarios y de controlar las fases inicial y media desde los cambios a su definitiva, así que se recorta su potencial de caza.
- Infinite Duress — Enfriamiento: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Daño base: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
La renovación de los objetos de mago dio al Kog'Maw AP mucho poder de habilidad y maná para descargar daño desde una distancia segura, así que se añaden limitaciones sin renunciar a lo esencial de su estilo de juego de artillería.
- Living Artillery — Coste de maná: 40 - 400 (según el número de lanzamientos) → 50 - 500 (según el número de lanzamientos)
- Living Artillery — Alcance: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Daño base: 100/140/180 → 80/120/160
Cambios de objetos
Berserker's Greaves
La diferencia de poder entre algunas botas de nivel 2 y las de nivel 3 se había vuelto demasiado grande, así que se mejoran algunas botas de nivel 2 y se recortan las mejoras de nivel 3 para dar a cada una un punto fuerte más claro y definido.
- Estadísticas base — Velocidad de ataque: 30% → 35%
Mercury's Treads
Una de las botas de nivel 2 mejoradas para cerrar la diferencia de poder que se había abierto entre las opciones de nivel 2 y las de nivel 3.
- Estadísticas base — Tenacidad: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Una de las botas de nivel 2 mejoradas para cerrar la diferencia de poder que se había abierto entre las opciones de nivel 2 y las de nivel 3.
- Block — Reducción de daño: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Una de las mejoras de botas de nivel 3 recortadas para que cada mejora conserve un punto fuerte más claro y definido.
- Noxian Gait — Velocidad de movimiento: 15/12% (cuerpo a cuerpo/a distancia) → 10/7% (cuerpo a cuerpo/a distancia)
Chainlaced Crushers
Una de las mejoras de botas de nivel 3 recortadas para que cada mejora conserve un punto fuerte más claro y definido.
- Estadísticas base — Resistencia mágica: 35 → 30
Armored Advance
Una de las mejoras de botas de nivel 3 recortadas para que cada mejora conserve un punto fuerte más claro y definido.
- Estadísticas base — Armadura: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Una de las mejoras de botas de nivel 3 recortadas para que cada mejora conserve un punto fuerte más claro y definido.
- Estadísticas base — Poder de habilidad: 40 → 35
- Big Bully — Daño verdadero: 22 → 18
Sunfire Aegis
Se está quedando atrás como opción de primer objeto, sobre todo frente al daño físico, así que se aumenta su armadura para reforzar su identidad de objeto de limpieza de oleadas con mucha armadura.
- Estadísticas base — Vida: 425 → 350
- Estadísticas base — Armadura: 20 → 40
- Estadísticas base — Ruta de construcción: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
No aporta suficiente poder a los campeones para los que está pensado, en especial a los que dependen de una mayor velocidad de ataque, así que recibe un impulso.
- Estadísticas base — Velocidad de ataque: 15% → 25%
Mikael's Blessing
No está a la altura de su papel como opción de protección potente, así que recibe una mejora directa para competir con los demás objetos de apoyo.
- Estadísticas base — Valor de curación y escudo: 6% → 9%
- Purify — Enfriamiento: 90s → 75s
Kaenic Rookern
Se quedó atrás tras la renovación de los objetos de mago, así que vuelve a ser una opción competitiva de resistencia mágica, sobre todo para los campeones que acumulan grandes cantidades de vida.
- Estadísticas base — Resistencia mágica: 75 → 80
- Magebane — Escudo: 70 ~ 180 (según el nivel) + 10% de la vida máxima → 50 ~ 150 (según el nivel) + 14% de la vida máxima
Cambios de modos de juego
Elemental Dragons
Los dragones elementales y el Alma de dragón habían perdido parte de su importancia con el tiempo, así que se aumenta su impacto para que los dragones sean objetivos estratégicos más relevantes.
- Dragón infernal — Bono de estadísticas, daño de ataque y poder de habilidad: 3% → 4%
- Dragón infernal — Alma de dragón, daño adaptable: 135 + 25% de daño de ataque extra + 12.5% de poder de habilidad → 180 + 35% de daño de ataque extra + 15% de poder de habilidad
- Dragón de la montaña — Alma de dragón, escudo: 260 → 350
- Dragón del océano — Bono de estadísticas, vida perdida restaurada cada 5 segundos: 2% → 2.8%
- Dragón del océano — Alma de dragón, curación: 190 + 36% de daño de ataque extra + 18% de poder de habilidad + 7.5% de vida extra → 250 + 48% de daño de ataque extra + 25% de poder de habilidad + 10% de vida extra
Baron Lane Minions
La reducción de daño de los súbditos en la línea del Barón generaba estados de línea más frustrantes de lo previsto, sobre todo por culpa de congelaciones de oleada prolongadas, así que se revierte la mecánica.
- Antes del minuto 6:00, reducción de daño de los súbditos frente al daño de otros súbditos: eliminada
AAA ARAM Champion Adjustments
Mejoras para los campeones con menor tasa de elección, pensadas para abrir opciones más atractivas y aportar mayor variedad al roster.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, enfriamiento: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, coste de maná: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, enfriamiento: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, coste de maná: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, enfriamiento: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, coste de maná: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, enfriamiento: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, coste de maná: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, enfriamiento: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, enfriamiento: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, coste de maná: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, enfriamiento: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, coste de maná: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, enfriamiento: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, coste de maná: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, enfriamiento: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, coste de maná: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, enfriamiento: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, coste de maná: 30 → 15
- Olaf — Daño recibido: 85% → 80%
- Riven — Daño recibido: 85% → 80%
- Zoe — Daño infligido: 120% → 125%
- Amumu — Daño recibido: 90% → 85%
- Viego — Daño recibido: 85% → 80%
- Xin Zhao — Daño recibido: 85% → 80%
- Shen — Coste de energía reducido: 33%
- Akali — Coste de energía reducido: 33%
- Kennen — Coste de energía reducido: 33%
- Zed — Coste de energía reducido: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, novedad: ratio de poder de habilidad del 120%
- Master Yi — (2) Meditate, ratio de poder de habilidad: 80% → 400%
Corrección de errores
- Se corrigió un problema por el que el modificador de equilibrio de reducción de daño de Diana se había cambiado incorrectamente a un aumento del daño recibido.