Notes de patch Wild Rift — Patch 7.2c
Le patch 7.2c est une mise à jour d'équilibrage qui touche les champions, les objets et le champ de bataille. Les champions trop performants comme Nilah, Nasus, Ryze, Warwick et Kog'Maw sont affaiblis, Cho'Gath et Jinx reçoivent des améliorations, et la puissance de Leona et de Rumble est redistribuée. Les bottes de palier 2 sont renforcées tandis que les améliorations de palier 3 sont revues à la baisse, Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing et Kaenic Rookern sont renforcés, les dragons élémentaires et l'Âme de dragon frappent plus fort, et la réduction des dégâts des sbires sur la voie du Baron avant 6:00 est supprimée.
Modifications des champions
Cho'Gath
En sous-régime depuis sa sortie, ses dégâts restant en deçà des attentes, ses dégâts et la montée en puissance de Feast sont donc augmentés et son ultime est disponible plus souvent.
- Vorpal Spikes — Dégâts de base : 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × charge de Feast) × PV max de la cible → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × charge de Feast) × PV max de la cible
- Feast — Délai de récupération : 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Ratio de PV bonus en dégâts : 8% → 10%
Jinx
Toujours en difficulté malgré les améliorations des objets de critique, sa phase de voie et son potentiel de réinitialisation en combat d'équipe sont donc renforcés.
- Base Stats — Dégâts d'attaque de base : 54 → 58
- Get Excited! — Vitesse d'attaque : 12% → 25%
Nilah
Elle domine le jeu de haut niveau ; sa montée en puissance liée au critique et les dégâts continus de son ultime sont donc réduits pour contenir sa puissance en fin de partie.
- Formless Blade — Ratio de taux de critique en pénétration d'armure : 35% → 28%
- Apotheosis — Dégâts sur la durée : 60/120/180 + 140% AD bonus → 60/110/160 + 50% AD bonus
Leona
Un peu trop résistante pendant la phase de voie, encaissant le harcèlement sans grande conséquence, une partie de cette résistance en début de partie est donc reportée sur la fin de partie.
- Base Stats — PV de base : 750 → 690
- Base Stats — Armure de base : 55 → 50
- Base Stats — PV par niveau : 120 → 128
- Eclipse — Délai de récupération : 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Armure bonus : 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Résistance magique bonus : 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Il inflige trop de dégâts sans avoir besoin d'investir dans l'AP ; son profil de dégâts est donc modifié pour récompenser les builds chargés en AP, en particulier lorsqu'il consume des cibles à PV élevés dans la Danger Zone.
- Base Stats — PV de base : 690 → 660
- Base Stats — PV par niveau : 120 → 128
- Flamespitter — Dégâts : 120/160/200/240 + 110% AP + 6%/8%/10%/12% des PV max de la cible → 100/140/180/220 + 125% AP + 7%/8%/9%/10% des PV max de la cible
- Flamespitter — Dégâts dans la Danger Zone : 180/240/300/360 + 165% AP + 9%/12%/15%/18% des PV max de la cible → 150/210/270/330 + 187.5% AP + 10.5%/12%/13.5%/15% des PV max de la cible
- Scrap Shield — Bouclier : 40/70/100/130 + 6% des PV max → 40/80/120/160 + 4% des PV max
- Scrap Shield — Bouclier dans la Danger Zone : 60/105/150/195 + 9% des PV max → 60/120/180/240 + 6% des PV max
- Electro Harpoon — Dégâts bonus issus de l'AP : 40% → 50%
- Electro Harpoon — Dégâts bonus issus de l'AP dans la Danger Zone : 60% → 75%
Nasus
Comme d'autres champions à montée en puissance, il est trop difficile à contenir ; sa résistance en début de partie est donc réduite et le délai de récupération de son ultime est augmenté.
- Base Stats — Armure de base : 46 → 40
- Fury of the Sands — Délai de récupération : 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
En pleine forme depuis les mises à jour apportées à Archangel's Staff et aux autres objets de mage, sa puissance de combat en début de partie est donc revue à la baisse.
- Base Stats — PV de base : 660 → 630
- Base Stats — Armure de base : 40 → 37
- Rune Prison — Dégâts : 70/110/150/190 + 65% AP + 4% de mana bonus → 50/90/130/170 + 55% AP + 3% de mana bonus
Warwick
Trop efficace pour éliminer les cibles prioritaires et prendre le contrôle du début et du milieu de partie depuis les modifications de son ultime, son potentiel de pick est donc réduit.
- Infinite Duress — Délai de récupération : 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Dégâts de base : 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
La refonte des objets de mage a donné à Kog'Maw AP largement assez d'AP et de mana pour faire pleuvoir les dégâts à distance de sécurité ; des limites sont donc ajoutées tout en préservant l'essentiel de son style de jeu d'artillerie.
- Living Artillery — Coût en mana : 40 - 400 (selon le nombre de lancements) → 50 - 500 (selon le nombre de lancements)
- Living Artillery — Portée : 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Dégâts de base : 100/140/180 → 80/120/160
Modifications des objets
Berserker's Greaves
L'écart de puissance entre certaines bottes de palier 2 et celles de palier 3 était devenu trop important ; certaines bottes de palier 2 sont donc renforcées et les améliorations de palier 3 revues à la baisse, afin que chacune conserve un point fort plus clair et mieux défini.
- Base Stats — Vitesse d'attaque : 30% → 35%
Mercury's Treads
L'une des bottes de palier 2 renforcées pour combler l'écart de puissance qui s'était creusé entre les options de palier 2 et celles de palier 3.
- Base Stats — Tenacité : 15% → 30%
Plated Steelcaps
L'une des bottes de palier 2 renforcées pour combler l'écart de puissance qui s'était creusé entre les options de palier 2 et celles de palier 3.
- Block — Réduction des dégâts : 6% → 10%
Gunmetal Greaves
L'une des améliorations de bottes de palier 3 revues à la baisse afin que chaque amélioration conserve un point fort plus clair et mieux défini.
- Noxian Gait — Vitesse de déplacement : 15/12% (mêlée/distance) → 10/7% (mêlée/distance)
Chainlaced Crushers
L'une des améliorations de bottes de palier 3 revues à la baisse afin que chaque amélioration conserve un point fort plus clair et mieux défini.
- Base Stats — Résistance magique : 35 → 30
Armored Advance
L'une des améliorations de bottes de palier 3 revues à la baisse afin que chaque amélioration conserve un point fort plus clair et mieux défini.
- Base Stats — Armure : 35 → 30
Spellslinger's Shoes
L'une des améliorations de bottes de palier 3 revues à la baisse afin que chaque amélioration conserve un point fort plus clair et mieux défini.
- Base Stats — AP : 40 → 35
- Big Bully — Dégâts bruts : 22 → 18
Sunfire Aegis
En retrait comme option de premier objet, en particulier face aux dégâts physiques ; son armure est donc augmentée pour affirmer son identité d'objet de nettoyage de vagues à forte armure.
- Base Stats — PV : 425 → 350
- Base Stats — Armure : 20 → 40
- Base Stats — Chemin d'amélioration : Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Il n'apporte pas assez de puissance aux champions auxquels il est destiné, en particulier ceux qui misent sur une vitesse d'attaque élevée ; il reçoit donc un coup de pouce.
- Base Stats — Vitesse d'attaque : 15% → 25%
Mikael's Blessing
Il n'est pas à la hauteur de son rôle d'option de protection puissante ; il reçoit donc une amélioration directe pour rivaliser avec les autres objets de soutien.
- Base Stats — Valeur des soins et boucliers : 6% → 9%
- Purify — Délai de récupération : 90s → 75s
Kaenic Rookern
Il a décroché après la refonte des objets de mage ; il redevient donc une option de résistance magique compétitive, en particulier pour les champions qui accumulent de grandes quantités de PV.
- Base Stats — Résistance magique : 75 → 80
- Magebane — Bouclier : 70 ~ 180 (selon le niveau) + 10% des PV max → 50 ~ 150 (selon le niveau) + 14% des PV max
Modifications des modes de jeu
Elemental Dragons
Les dragons élémentaires et l'Âme de dragon avaient perdu une partie de leur importance au fil du temps ; leur impact est donc augmenté pour faire des dragons des objectifs stratégiques plus significatifs.
- Dragon infernal — Bonus de statistiques, dégâts d'attaque et AP : 3% → 4%
- Dragon infernal — Âme de dragon, dégâts adaptatifs : 135 + 25% AD bonus + 12.5% AP → 180 + 35% AD bonus + 15% AP
- Dragon des montagnes — Âme de dragon, bouclier : 260 → 350
- Dragon des océans — Bonus de statistiques, PV manquants restaurés toutes les 5 secondes : 2% → 2.8%
- Dragon des océans — Âme de dragon, soins : 190 + 36% AD bonus + 18% AP + 7.5% PV bonus → 250 + 48% AD bonus + 25% AP + 10% PV bonus
Baron Lane Minions
La réduction des dégâts des sbires sur la voie du Baron créait des situations de voie plus frustrantes que prévu, notamment à cause de gels de vague prolongés ; le mécanisme est donc annulé.
- Avant 6:00, réduction des dégâts des sbires face aux dégâts des autres sbires : supprimée
AAA ARAM Champion Adjustments
Améliorations pour les champions les moins choisis, destinées à ouvrir des options plus intéressantes et à apporter plus de variété au roster.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, délai de récupération : 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, coût en mana : 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, délai de récupération : 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, coût en mana : 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, délai de récupération : 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, coût en mana : 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, délai de récupération : 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, coût en mana : 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, délai de récupération : 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, délai de récupération : 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, coût en mana : 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, délai de récupération : 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, coût en mana : 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, délai de récupération : 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, coût en mana : 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, délai de récupération : 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, coût en mana : 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, délai de récupération : 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, coût en mana : 30 → 15
- Olaf — Dégâts subis : 85% → 80%
- Riven — Dégâts subis : 85% → 80%
- Zoe — Dégâts infligés : 120% → 125%
- Amumu — Dégâts subis : 90% → 85%
- Viego — Dégâts subis : 85% → 80%
- Xin Zhao — Dégâts subis : 85% → 80%
- Shen — Coût en énergie réduit : 33%
- Akali — Coût en énergie réduit : 33%
- Kennen — Coût en énergie réduit : 33%
- Zed — Coût en énergie réduit : 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, nouveau : ratio d'AP de 120%
- Master Yi — (2) Meditate, ratio d'AP : 80% → 400%
Corrections de bugs
- Correction d'un bug où le modificateur d'équilibrage de réduction des dégâts de Diana avait été changé à tort en augmentation des dégâts subis.