Notas do patch Wild Rift — Patch 7.2c
A atualização 7.2c é um ajuste de balanceamento que mexe em campeões, itens e no campo de batalha. Quem estava acima da média, como Nilah, Nasus, Ryze, Warwick e Kog'Maw, foi enfraquecido, Cho'Gath e Jinx receberam buffs, e Leona e Rumble tiveram o poder redistribuído. As botas de Nível 2 receberam buff enquanto as melhorias de Nível 3 foram reduzidas, Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing e Kaenic Rookern ficaram mais fortes, os Elemental Dragons e a Dragon Soul batem mais forte, e a redução de dano dos minions na Rota do Barão antes de 6:00 foi removida.
Alterações de campeões
Cho'Gath
Está rendendo abaixo do esperado desde o lançamento, com o dano dele ficando aquém das expectativas, então o dano e o escalonamento de Feast foram aumentados e a suprema dele fica disponível com mais frequência.
- Vorpal Spikes — Dano base: 15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × acúmulo de Feast) × vida máxima do alvo → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × acúmulo de Feast) × vida máxima do alvo
- Feast — Recarga: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Proporção de vida bônus para dano: 8% → 10%
Jinx
Continua com dificuldades apesar dos buffs nos itens de crítico, então a fase de rota dela e o potencial de reset dela em lutas em equipe foram melhorados.
- Atributos base — Dano de ataque base: 54 → 58
- Get Excited! — Velocidade de ataque: 12% → 25%
Nilah
Está dominando as partidas de alto nível, então o escalonamento de crítico dela e o dano contínuo da suprema dela foram reduzidos para conter o poder dela no fim de jogo.
- Formless Blade — Proporção de chance de crítico para penetração de armadura: 35% → 28%
- Apotheosis — Dano ao longo do tempo: 60/120/180 + 140% de dano de ataque bônus → 60/110/160 + 50% de dano de ataque bônus
Leona
Estava um pouco resistente demais na fase de rota, ignorando o poke sem grandes consequências, então parte dessa durabilidade inicial foi transferida para o fim de jogo.
- Atributos base — Vida base: 750 → 690
- Atributos base — Armadura base: 55 → 50
- Atributos base — Vida por nível: 120 → 128
- Eclipse — Recarga: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Armadura bônus: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Resistência mágica bônus: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Estava causando dano demais sem precisar investir em poder de habilidade, então o perfil de dano dele foi ajustado para recompensar builds focadas em AP, principalmente ao queimar alvos com muita vida na Danger Zone.
- Atributos base — Vida base: 690 → 660
- Atributos base — Vida por nível: 120 → 128
- Flamespitter — Dano: 120/160/200/240 + 110% de poder de habilidade + 6%/8%/10%/12% da vida máxima do alvo → 100/140/180/220 + 125% de poder de habilidade + 7%/8%/9%/10% da vida máxima do alvo
- Flamespitter — Dano na Danger Zone: 180/240/300/360 + 165% de poder de habilidade + 9%/12%/15%/18% da vida máxima do alvo → 150/210/270/330 + 187.5% de poder de habilidade + 10.5%/12%/13.5%/15% da vida máxima do alvo
- Scrap Shield — Escudo: 40/70/100/130 + 6% da vida máxima → 40/80/120/160 + 4% da vida máxima
- Scrap Shield — Escudo na Danger Zone: 60/105/150/195 + 9% da vida máxima → 60/120/180/240 + 6% da vida máxima
- Electro Harpoon — Dano bônus de poder de habilidade: 40% → 50%
- Electro Harpoon — Dano bônus de poder de habilidade na Danger Zone: 60% → 75%
Nasus
Assim como outros campeões de escalonamento, está difícil demais de conter, então a durabilidade dele no início de jogo foi reduzida e a recarga da suprema dele foi aumentada.
- Atributos base — Armadura base: 46 → 40
- Fury of the Sands — Recarga: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Está indo muito bem desde as mudanças em Archangel's Staff e em outros itens de mago, então o poder de combate dele no início de jogo foi reduzido.
- Atributos base — Vida base: 660 → 630
- Atributos base — Armadura base: 40 → 37
- Rune Prison — Dano: 70/110/150/190 + 65% de poder de habilidade + 4% de mana bônus → 50/90/130/170 + 55% de poder de habilidade + 3% de mana bônus
Warwick
Desde as mudanças na suprema dele, está eficaz demais em eliminar alvos prioritários e assumir o controle do início e do meio de jogo, então o potencial de pegada dele foi reduzido.
- Infinite Duress — Recarga: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Dano base: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
A reformulação dos itens de mago deu ao Kog'Maw de AP muito poder de habilidade e mana para despejar dano de uma distância segura, então foram adicionadas limitações, preservando o estilo de jogo de artilharia que define o campeão.
- Living Artillery — Custo de mana: 40 - 400 (conforme o número de usos) → 50 - 500 (conforme o número de usos)
- Living Artillery — Alcance: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Dano base: 100/140/180 → 80/120/160
Alterações de itens
Berserker's Greaves
A diferença de poder entre algumas botas de Nível 2 e de Nível 3 tinha ficado grande demais, então botas de Nível 2 selecionadas receberam buff e as melhorias de Nível 3 foram reduzidas para dar a cada uma delas uma força mais clara e mais definida.
- Atributos base — Velocidade de ataque: 30% → 35%
Mercury's Treads
Uma das botas de Nível 2 que receberam buff para fechar a diferença de poder que tinha crescido entre as opções de Nível 2 e de Nível 3.
- Atributos base — Tenacidade: 15% → 30%
Plated Steelcaps
Uma das botas de Nível 2 que receberam buff para fechar a diferença de poder que tinha crescido entre as opções de Nível 2 e de Nível 3.
- Block — Redução de dano: 6% → 10%
Gunmetal Greaves
Uma das melhorias de botas de Nível 3 que foram reduzidas para que cada melhoria mantenha uma força mais clara e mais definida.
- Noxian Gait — Velocidade de movimento: 15/12% (corpo a corpo/à distância) → 10/7% (corpo a corpo/à distância)
Chainlaced Crushers
Uma das melhorias de botas de Nível 3 que foram reduzidas para que cada melhoria mantenha uma força mais clara e mais definida.
- Atributos base — Resistência mágica: 35 → 30
Armored Advance
Uma das melhorias de botas de Nível 3 que foram reduzidas para que cada melhoria mantenha uma força mais clara e mais definida.
- Atributos base — Armadura: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Uma das melhorias de botas de Nível 3 que foram reduzidas para que cada melhoria mantenha uma força mais clara e mais definida.
- Atributos base — Poder de habilidade: 40 → 35
- Big Bully — Dano verdadeiro: 22 → 18
Sunfire Aegis
Estava ficando para trás como opção de primeiro item, principalmente contra dano físico, então a armadura dele foi aumentada para reforçar a identidade de item de muita armadura e limpeza de ondas.
- Atributos base — Vida: 425 → 350
- Atributos base — Armadura: 20 → 40
- Atributos base — Caminho de construção: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Não estava entregando poder suficiente para os campeões a que se destina, principalmente os que dependem de mais velocidade de ataque, então recebeu um reforço.
- Atributos base — Velocidade de ataque: 15% → 25%
Mikael's Blessing
Não estava cumprindo o papel de opção protetora forte, então recebe um buff direto para competir com os outros itens de suporte.
- Atributos base — Poder de cura e escudo: 6% → 9%
- Purify — Recarga: 90s → 75s
Kaenic Rookern
Ficou para trás depois da reformulação dos itens de mago, então volta como uma opção competitiva de resistência mágica, principalmente para campeões que acumulam muita vida.
- Atributos base — Resistência mágica: 75 → 80
- Magebane — Escudo: 70 ~ 180 (conforme o nível) + 10% da vida máxima → 50 ~ 150 (conforme o nível) + 14% da vida máxima
Alterações de modos de jogo
Elemental Dragons
Os Elemental Dragons e a Dragon Soul tinham perdido parte da importância com o tempo, então o impacto deles foi aumentado para tornar os dragões objetivos estratégicos mais relevantes.
- Infernal Dragon — Bônus de atributos, dano de ataque e poder de habilidade: 3% → 4%
- Infernal Dragon — Dragon Soul, dano adaptativo: 135 + 25% de dano de ataque bônus + 12.5% de poder de habilidade → 180 + 35% de dano de ataque bônus + 15% de poder de habilidade
- Mountain Dragon — Dragon Soul, escudo: 260 → 350
- Ocean Dragon — Bônus de atributos, vida perdida restaurada a cada 5 segundos: 2% → 2.8%
- Ocean Dragon — Dragon Soul, cura: 190 + 36% de dano de ataque bônus + 18% de poder de habilidade + 7.5% de vida bônus → 250 + 48% de dano de ataque bônus + 25% de poder de habilidade + 10% de vida bônus
Baron Lane Minions
A redução de dano dos minions na Rota do Barão criava situações de rota mais frustrantes do que o pretendido, principalmente por congelamentos de onda prolongados, então a mecânica foi revertida.
- Antes de 6:00, redução de dano dos minions contra dano de outros minions: removida
AAA ARAM Champion Adjustments
Buffs para campeões com menor taxa de escolha, com o objetivo de abrir opções mais atraentes e trazer mais diversidade ao elenco.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, recarga: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, custo de mana: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, recarga: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, custo de mana: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, recarga: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, custo de mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, recarga: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, custo de mana: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, recarga: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, recarga: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, custo de mana: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, recarga: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, custo de mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, recarga: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, custo de mana: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, recarga: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, custo de mana: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, recarga: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, custo de mana: 30 → 15
- Olaf — Dano recebido: 85% → 80%
- Riven — Dano recebido: 85% → 80%
- Zoe — Dano causado: 120% → 125%
- Amumu — Dano recebido: 90% → 85%
- Viego — Dano recebido: 85% → 80%
- Xin Zhao — Dano recebido: 85% → 80%
- Shen — Custo de energia reduzido: 33%
- Akali — Custo de energia reduzido: 33%
- Kennen — Custo de energia reduzido: 33%
- Zed — Custo de energia reduzido: 33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike, novidade: proporção de poder de habilidade de 120%
- Master Yi — (2) Meditate, proporção de poder de habilidade: 80% → 400%
Correções de bugs
- Corrigido um problema em que o modificador de balanceamento de redução de dano de Diana foi alterado incorretamente para dano recebido aumentado.