Yama notları Wild Rift — Patch 7.2c
Yama 7.2c; şampiyonları, item'ları ve savaş alanını kapsayan bir denge güncellemesi. Nilah, Nasus, Ryze, Warwick ve Kog'Maw gibi fazla güçlü kalan şampiyonlar zayıflatılıyor, Cho'Gath ve Jinx güçlendiriliyor, Leona ve Rumble için ise güç yeniden dağıtılıyor. Tier 2 botlar güçlendirilirken Tier 3 yükseltmeleri kırpılıyor; Sunfire Aegis, Stridebreaker, Mikael's Blessing ve Kaenic Rookern güçleniyor; Elemental Dragons ve Dragon Soul daha sert vuruyor; 6:00'dan önce Baron Lane minion'larına uygulanan hasar azaltması ise kaldırılıyor.
Şampiyon değişiklikleri
Cho'Gath
Çıkışından beri yetersiz kalıyor ve hasarı beklentilerin altında; bu yüzden hasarı ve Feast ile gelen scaling artırıldı, ultisi de daha sık hazır oluyor.
- Vorpal Spikes — Temel Hasar: 15/35/55/75 + (%2.15/2.5/2.85/3.2 + %0.5 × Feast stack'i) × Hedefin Maksimum Canı → 20/45/70/95 + (%2.3/2.7/3.1/3.5 + %0.6 × Feast stack'i) × Hedefin Maksimum Canı
- Feast — Cooldown: 80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — Bonus Canın Hasara Oranı: %8 → %10
Jinx
Kritik item buff'larına rağmen hâlâ zorlanıyor; bu yüzden lane fazı ve teamfight'taki reset potansiyeli iyileştirildi.
- Base Stats — Temel Saldırı Gücü: 54 → 58
- Get Excited! — Saldırı Hızı: %12 → %25
Nilah
Yüksek seviyeli oyunlara hâkim oluyor; bu yüzden geç oyun gücünü frenlemek için kritik scaling'i ve ultisinin sürekli hasarı azaltıldı.
- Formless Blade — Kritik Oranının Zırh Delmeye Oranı: %35 → %28
- Apotheosis — Dot Hasarı: 60/120/180 + %140 Bonus Saldırı Gücü → 60/110/160 + %50 Bonus Saldırı Gücü
Leona
Lane fazında biraz fazla dayanıklı ve poke'u pek zorlanmadan kaldırıyordu; bu yüzden erken oyun dayanıklılığının bir kısmı geç oyuna kaydırıldı.
- Base Stats — Temel Can: 750 → 690
- Base Stats — Temel Zırh: 55 → 50
- Base Stats — Seviye başına Can: 120 → 128
- Eclipse — Cooldown: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — Bonus Zırh: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — Bonus Büyü Direnci: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
Yetenek Gücüne yatırım yapmaya gerek kalmadan fazla hasar veriyordu; bu yüzden hasar dağılımı, özellikle Danger Zone içinde yüksek Canlı hedefleri eritirken AP ağırlıklı build'leri ödüllendirecek şekilde kaydırıldı.
- Base Stats — Temel Can: 690 → 660
- Base Stats — Seviye başına Can: 120 → 128
- Flamespitter — Hasar: 120/160/200/240 + %110 Yetenek Gücü + %6/%8/%10/%12 Hedefin Maksimum Canı → 100/140/180/220 + %125 Yetenek Gücü + %7/%8/%9/%10 Hedefin Maksimum Canı
- Flamespitter — Danger Zone hasarı: 180/240/300/360 + %165 Yetenek Gücü + %9/%12/%15/%18 Hedefin Maksimum Canı → 150/210/270/330 + %187.5 Yetenek Gücü + %10.5/%12/%13.5/%15 Hedefin Maksimum Canı
- Scrap Shield — Kalkan: 40/70/100/130 + %6 Maksimum Can → 40/80/120/160 + %4 Maksimum Can
- Scrap Shield — Danger Zone kalkanı: 60/105/150/195 + %9 Maksimum Can → 60/120/180/240 + %6 Maksimum Can
- Electro Harpoon — Bonus Yetenek Gücü Hasarı: %40 → %50
- Electro Harpoon — Danger Zone Bonus Yetenek Gücü Hasarı: %60 → %75
Nasus
Diğer scaling şampiyonları gibi kontrol altında tutulması fazla zor; bu yüzden erken oyun dayanıklılığı azaltıldı ve ultisinin cooldown'u uzatıldı.
- Base Stats — Temel Zırh: 46 → 40
- Fury of the Sands — Cooldown: 75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
Archangel's Staff ve diğer büyücü item'larındaki güncellemelerden beri parlıyor; bu yüzden erken oyun savaş gücü kısıldı.
- Base Stats — Temel Can: 660 → 630
- Base Stats — Temel Zırh: 40 → 37
- Rune Prison — Hasar: 70/110/150/190 + %65 Yetenek Gücü + %4 Bonus Mana → 50/90/130/170 + %55 Yetenek Gücü + %3 Bonus Mana
Warwick
Ultisindeki değişikliklerden beri öncelikli hedefleri toplamakta ve erken ile orta oyunu kontrol etmekte fazla etkiliydi; bu yüzden pick potansiyeli geri çekildi.
- Infinite Duress — Cooldown: 80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — Temel Hasar: 125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
Büyücü item'larının elden geçirilmesi, AP build'li Kog'Maw için güvenli mesafeden hasar yağdırmaya yetecek kadar Yetenek Gücü ve Mana sağladı; bu yüzden temel topçu oyun tarzı korunurken kısıtlamalar eklendi.
- Living Artillery — Mana Maliyeti: 40 - 400 (Kullanım sayısına bağlı) → 50 - 500 (Kullanım sayısına bağlı)
- Living Artillery — Menzil: 12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — Temel Hasar: 100/140/180 → 80/120/160
Eşya değişiklikleri
Berserker's Greaves
Bazı Tier 2 ve Tier 3 botlar arasındaki güç farkı fazla açılmıştı; bu yüzden seçili Tier 2 botlar güçlendirildi ve her birine daha net, daha odaklı bir güç vermek için Tier 3 yükseltmeleri kırpıldı.
- Base Stats — Saldırı Hızı: %30 → %35
Mercury's Treads
Tier 2 ve Tier 3 seçenekleri arasında açılan güç farkını kapatmak için güçlendirilen Tier 2 botlardan biri.
- Base Stats — Tenacity: %15 → %30
Plated Steelcaps
Tier 2 ve Tier 3 seçenekleri arasında açılan güç farkını kapatmak için güçlendirilen Tier 2 botlardan biri.
- Block — Hasar Azaltma: %6 → %10
Gunmetal Greaves
Her yükseltmenin daha net, daha odaklı bir gücü koruması için kırpılan Tier 3 bot yükseltmelerinden biri.
- Noxian Gait — Hareket Hızı: %15/12 (Yakın dövüş/Menzilli) → %10/7 (Yakın dövüş/Menzilli)
Chainlaced Crushers
Her yükseltmenin daha net, daha odaklı bir gücü koruması için kırpılan Tier 3 bot yükseltmelerinden biri.
- Base Stats — Büyü Direnci: 35 → 30
Armored Advance
Her yükseltmenin daha net, daha odaklı bir gücü koruması için kırpılan Tier 3 bot yükseltmelerinden biri.
- Base Stats — Zırh: 35 → 30
Spellslinger's Shoes
Her yükseltmenin daha net, daha odaklı bir gücü koruması için kırpılan Tier 3 bot yükseltmelerinden biri.
- Base Stats — Yetenek Gücü: 40 → 35
- Big Bully — Gerçek Hasar: 22 → 18
Sunfire Aegis
Özellikle fiziksel hasara karşı ilk item seçeneği olarak geride kalıyordu; bu yüzden yüksek zırhlı bir waveclear item'ı kimliğini pekiştirmek için zırhı artırıldı.
- Base Stats — Can: 425 → 350
- Base Stats — Zırh: 20 → 40
- Base Stats — Yapım Yolu: Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
Hedeflendiği kullanıcılara, özellikle yüksek Saldırı Hızına yaslanan şampiyonlara yeterli gücü vermiyordu; bu yüzden bir güçlendirme alıyor.
- Base Stats — Saldırı Hızı: %15 → %25
Mikael's Blessing
Güçlü bir koruma seçeneği rolünü hakkıyla yerine getiremiyordu; bu yüzden diğer destek item'larıyla rekabet edebilmesi için doğrudan bir buff alıyor.
- Base Stats — İyileştirme ve Kalkan Değeri: %6 → %9
- Purify — Cooldown: 90s → 75s
Kaenic Rookern
Büyücü item'larının elden geçirilmesinin ardından geride kaldı; bu yüzden özellikle çok fazla Can yığan şampiyonlar için rekabetçi bir büyü direnci seçeneği olarak geri getiriliyor.
- Base Stats — Büyü Direnci: 75 → 80
- Magebane — Kalkan: 70 ~ 180 (Seviyeye bağlı) + %10 Maksimum Can → 50 ~ 150 (Seviyeye bağlı) + %14 Maksimum Can
Oyun modu değişiklikleri
Elemental Dragons
Elemental Dragons ve Dragon Soul zamanla önemlerinin bir kısmını yitirmişti; bu yüzden ejderhaları daha anlamlı stratejik objective'ler haline getirmek için etkileri artırıldı.
- Infernal Dragon — Stat Bonusu, Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %3 → %4
- Infernal Dragon — Dragon Soul, Uyarlanabilir Hasar: 135 + %25 Bonus Saldırı Gücü + %12.5 Yetenek Gücü → 180 + %35 Bonus Saldırı Gücü + %15 Yetenek Gücü
- Mountain Dragon — Dragon Soul, Kalkan: 260 → 350
- Ocean Dragon — Stat Bonusu, 5 saniyede bir geri kazanılan Eksik Can: %2 → %2.8
- Ocean Dragon — Dragon Soul, İyileştirme: 190 + %36 Bonus Saldırı Gücü + %18 Yetenek Gücü + %7.5 Bonus Can → 250 + %48 Bonus Saldırı Gücü + %25 Yetenek Gücü + %10 Bonus Can
Baron Lane Minions
Baron Lane minion hasar azaltması, özellikle uzayan dalga freeze'leri yüzünden istenenden daha sinir bozucu lane durumları yarattı; bu yüzden mekanik geri alındı.
- 6:00'dan önce, minion'ların diğer minion'lardan gelen hasara karşı hasar azaltması: Kaldırıldı
AAA ARAM Champion Adjustments
Düşük pick rate'e sahip şampiyonlar için buff'lar: daha cazip seçenekler açmayı ve kadroya daha fazla çeşitlilik getirmeyi amaçlıyor.
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Cooldown: 15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine, Mana Maliyeti: 70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Cooldown: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness, Mana Maliyeti: 50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Cooldown: 12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage, Mana Maliyeti: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield, Cooldown: 14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield, Mana Maliyeti: 60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch, Cooldown: 21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Cooldown: 14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow, Mana Maliyeti: 35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve, Cooldown: 15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve, Mana Maliyeti: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect, Cooldown: 9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect, Mana Maliyeti: 60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Cooldown: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact, Mana Maliyeti: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Cooldown: 10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis, Mana Maliyeti: 30 → 15
- Olaf — Alınan hasar: %85 → %80
- Riven — Alınan hasar: %85 → %80
- Zoe — Verilen hasar: %120 → %125
- Amumu — Alınan hasar: %90 → %85
- Viego — Alınan hasar: %85 → %80
- Xin Zhao — Alınan hasar: %85 → %80
- Shen — Azaltılmış Enerji Maliyeti: %33
- Akali — Azaltılmış Enerji Maliyeti: %33
- Kennen — Azaltılmış Enerji Maliyeti: %33
- Zed — Azaltılmış Enerji Maliyeti: %33
- Master Yi — (1) Alpha Strike, Yeni: %120 Yetenek Gücü oranı
- Master Yi — (2) Meditate, Yetenek Gücü oranı: %80 → %400
Hata düzeltmeleri
- Diana için hasar azaltma denge değiştiricisinin yanlışlıkla alınan hasarı artıracak şekilde değiştirilmesi sorunu düzeltildi.