版本說明 Wild Rift — Patch 7.2c
7.2c版本是一次涉及英雄、裝備和戰場的平衡性更新。Nilah、Nasus、Ryze、Warwick和Kog'Maw等表現過強的英雄遭到削弱,Cho'Gath和Jinx獲得加強,Leona和Rumble的強度則重新做了分配。2級鞋子獲得加強,3級鞋子的升級效果遭到削減,Sunfire Aegis、Stridebreaker、Mikael's Blessing和Kaenic Rookern得到增強,元素亞龍和巨龍之魂的效果更強,而6:00前上路小兵的傷害減免則被移除。
英雄改動
Cho'Gath
自上線以來他一直表現不佳,傷害也低於預期,因此提升了他的傷害和Feast的成長性,同時讓他的大招可用頻率更高。
- Vorpal Spikes — 基礎傷害:15/35/55/75 + (2.15/2.5/2.85/3.2% + 0.5% × Feast層數) × 目標最大生命值 → 20/45/70/95 + (2.3/2.7/3.1/3.5% + 0.6% × Feast層數) × 目標最大生命值
- Feast — 冷卻時間:80/70/60s → 70/60/50s
- Feast — 額外生命值轉化傷害係數:8% → 10%
Jinx
儘管暴擊裝備得到加強,她依然相當吃力,因此提升了她的對線能力和團戰中的重置潛力。
- 基礎屬性 — 基礎攻擊力:54 → 58
- Get Excited! — 攻擊速度:12% → 25%
Nilah
她在高水平對局中佔據統治地位,因此削減了她的暴擊成長和大招的持續傷害,以抑制她的後期強度。
- Formless Blade — 暴擊率轉化護甲穿透係數:35% → 28%
- Apotheosis — 持續傷害:60/120/180 + 140%額外攻擊力 → 60/110/160 + 50%額外攻擊力
Leona
她在對線期的生存能力略高,能夠輕鬆承受消耗而幾乎不付出代價,因此將部分前期的生存能力轉移到了後期。
- 基礎屬性 — 基礎生命值:750 → 690
- 基礎屬性 — 基礎護甲:55 → 50
- 基礎屬性 — 每級生命值:120 → 128
- Eclipse — 冷卻時間:14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Eclipse — 額外護甲:40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Eclipse — 額外魔抗:40/60/80/100 → 30/50/70/90
Rumble
他不必堆疊法術強度也能造成過高的傷害,因此調整了他的傷害構成,讓高法術強度出裝更有回報,尤其是在Danger Zone狀態下灼燒高生命值目標時。
- 基礎屬性 — 基礎生命值:690 → 660
- 基礎屬性 — 每級生命值:120 → 128
- Flamespitter — 傷害:120/160/200/240 + 110%法術強度 + 6%/8%/10%/12%目標最大生命值 → 100/140/180/220 + 125%法術強度 + 7%/8%/9%/10%目標最大生命值
- Flamespitter — Danger Zone傷害:180/240/300/360 + 165%法術強度 + 9%/12%/15%/18%目標最大生命值 → 150/210/270/330 + 187.5%法術強度 + 10.5%/12%/13.5%/15%目標最大生命值
- Scrap Shield — 護盾:40/70/100/130 + 6%最大生命值 → 40/80/120/160 + 4%最大生命值
- Scrap Shield — Danger Zone護盾:60/105/150/195 + 9%最大生命值 → 60/120/180/240 + 6%最大生命值
- Electro Harpoon — 額外法術強度傷害:40% → 50%
- Electro Harpoon — Danger Zone額外法術強度傷害:60% → 75%
Nasus
和其他成長型英雄一樣,他過於難以被壓制,因此降低了他前期的生存能力,並延長了大招的冷卻時間。
- 基礎屬性 — 基礎護甲:46 → 40
- Fury of the Sands — 冷卻時間:75/70/65s → 90/80/70s
Ryze
自Archangel's Staff等法師裝備更新以來,他一直如魚得水,因此下調了他前期的戰鬥能力。
- 基礎屬性 — 基礎生命值:660 → 630
- 基礎屬性 — 基礎護甲:40 → 37
- Rune Prison — 傷害:70/110/150/190 + 65%法術強度 + 4%額外法力值 → 50/90/130/170 + 55%法術強度 + 3%額外法力值
Warwick
自大招改動以來,他在抓單擊殺重要目標以及掌控前中期節奏方面過於高效,因此回調了他的抓單能力。
- Infinite Duress — 冷卻時間:80/70/60s → 100/90/80s
- Infinite Duress — 基礎傷害:125/300/475 → 100/275/450
Kog'Maw
法師裝備的重做讓法系Kog'Maw擁有充足的法術強度和法力值,可以在安全距離外傾瀉傷害,因此在保留其核心砲台玩法的前提下增加了一些限制。
- Living Artillery — 法力消耗:40 - 400 (依施放次數而定) → 50 - 500 (依施放次數而定)
- Living Artillery — 射程:12/14/16 → 11/13/15
- Living Artillery — 基礎傷害:100/140/180 → 80/120/160
裝備改動
Berserker's Greaves
部分2級鞋子與3級鞋子之間的強度差距已經過大,因此加強了部分2級鞋子,並削減了3級鞋子的升級效果,讓每一款都擁有更清晰、更專注的優勢。
- 基礎屬性 — 攻擊速度:30% → 35%
Mercury's Treads
獲得加強的2級鞋子之一,用於縮小2級與3級鞋子之間日益拉大的強度差距。
- 基礎屬性 — 韌性:15% → 30%
Plated Steelcaps
獲得加強的2級鞋子之一,用於縮小2級與3級鞋子之間日益拉大的強度差距。
- Block — 傷害減免:6% → 10%
Gunmetal Greaves
遭到削減的3級鞋子升級效果之一,讓每一項升級都保持更清晰、更專注的優勢。
- Noxian Gait — 移動速度:15/12% (近戰/遠程) → 10/7% (近戰/遠程)
Chainlaced Crushers
遭到削減的3級鞋子升級效果之一,讓每一項升級都保持更清晰、更專注的優勢。
- 基礎屬性 — 魔抗:35 → 30
Armored Advance
遭到削減的3級鞋子升級效果之一,讓每一項升級都保持更清晰、更專注的優勢。
- 基礎屬性 — 護甲:35 → 30
Spellslinger's Shoes
遭到削減的3級鞋子升級效果之一,讓每一項升級都保持更清晰、更專注的優勢。
- 基礎屬性 — 法術強度:40 → 35
- Big Bully — 真實傷害:22 → 18
Sunfire Aegis
作為首件裝備的選擇它已經落後,尤其是在應對物理傷害時,因此提升了它的護甲,以強化它作為高護甲清線裝備的定位。
- 基礎屬性 — 生命值:425 → 350
- 基礎屬性 — 護甲:20 → 40
- 基礎屬性 — 合成路徑:Bami's Cinder (1300) + Ruby Crystal (500) + Cloth Armor (500) + 600 → Bami's Cinder (1300) + Chain Vest (900) + 700
Stridebreaker
它未能為目標使用者提供足夠的強度,尤其是依賴較高攻擊速度的英雄,因此獲得了加強。
- 基礎屬性 — 攻擊速度:15% → 25%
Mikael's Blessing
它未能兌現作為強力保護型選擇的定位,因此獲得了直接的加強,以便與其他輔助裝備競爭。
- 基礎屬性 — 治療與護盾強度:6% → 9%
- Purify — 冷卻時間:90s → 75s
Kaenic Rookern
在法師裝備重做之後它有所落後,因此讓它重新成為有競爭力的魔抗選擇,尤其適合大量堆疊生命值的英雄。
- 基礎屬性 — 魔抗:75 → 80
- Magebane — 護盾:70 ~ 180 (隨等級變化) + 10%最大生命值 → 50 ~ 150 (隨等級變化) + 14%最大生命值
玩法改動
Elemental Dragons
元素亞龍和巨龍之魂的重要性隨時間推移有所下降,因此提升了它們的影響力,讓亞龍成為更有意義的戰略目標。
- 煉獄亞龍 — 屬性加成,攻擊力和法術強度:3% → 4%
- 煉獄亞龍 — 巨龍之魂,自適應傷害:135 + 25%額外攻擊力 + 12.5%法術強度 → 180 + 35%額外攻擊力 + 15%法術強度
- 山脈亞龍 — 巨龍之魂,護盾:260 → 350
- 海洋亞龍 — 屬性加成,每5秒回復的已損失生命值:2% → 2.8%
- 海洋亞龍 — 巨龍之魂,治療量:190 + 36%額外攻擊力 + 18%法術強度 + 7.5%額外生命值 → 250 + 48%額外攻擊力 + 25%法術強度 + 10%額外生命值
Baron Lane Minions
上路小兵的傷害減免造成了比預期更令人沮喪的對線局面,尤其是導致兵線長時間停滯,因此該機制被回退。
- 6:00前,小兵對來自其他小兵傷害的減免:已移除
AAA ARAM Champion Adjustments
針對選取率較低英雄的加強,旨在提供更有吸引力的選擇,並讓英雄池更加多樣。
- Bard — (2) Caretaker's Shrine,冷卻時間:15/14.5/14/13.5s → 8/7/6/5s
- Bard — (2) Caretaker's Shrine,法力消耗:70 → 35
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness,冷卻時間:18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Nocturne — (2) Shroud of Darkness,法力消耗:50 → 25
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage,冷卻時間:12s → 6s
- Nunu & Willump — (3) Snowball Barrage,法力消耗:55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Annie — (3) Molten Shield,冷卻時間:14s → 7s
- Annie — (3) Molten Shield,法力消耗:60 → 30
- Gnar — (3) Hop/Crunch,冷卻時間:21/18/15/12s → 10.5/9/7.5/6s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow,冷卻時間:14.5/13.5/12.5/11.5s → 9.5/8.5/7.5/6.5s
- Zilean — (2) Twisted Timeflow,法力消耗:35 → 15
- Karma — (2) Focused Resolve,冷卻時間:15s → 7.5s
- Karma — (2) Focused Resolve,法力消耗:55/60/65/70 → 25/30/35/40
- Orianna — (3) Command: Protect,冷卻時間:9s → 4.5s
- Orianna — (3) Command: Protect,法力消耗:60 → 30
- Skarner — (3) Ixtal's Impact,冷卻時間:18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Skarner — (3) Ixtal's Impact,法力消耗:50/55/60/65 → 20/25/30/35
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis,冷卻時間:10s → 5s
- Jarvan IV — (2) Golden Aegis,法力消耗:30 → 15
- Olaf — 承受傷害:85% → 80%
- Riven — 承受傷害:85% → 80%
- Zoe — 造成傷害:120% → 125%
- Amumu — 承受傷害:90% → 85%
- Viego — 承受傷害:85% → 80%
- Xin Zhao — 承受傷害:85% → 80%
- Shen — 能量消耗降低:33%
- Akali — 能量消耗降低:33%
- Kennen — 能量消耗降低:33%
- Zed — 能量消耗降低:33%
- Master Yi — (1) Alpha Strike,新增:120%法術強度係數
- Master Yi — (2) Meditate,法術強度係數:80% → 400%
漏洞修復
- 修復了Diana的傷害減免平衡係數被錯誤改為增加承受傷害的問題。