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蕾欧娜 · 曙光女神 坦克 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 24 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Leona:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Leona玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Leona怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 25 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 24 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
































































































在英雄聯盟手遊國服,Leona最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Morgana爲何剋制Leona: 黑暗之盾取消你的整個身份:E、Q和R都變成沒有控制的編舞。
面對Morgana時Leona的打法: 假開團逼她浪費護盾——它冷卻20多秒——再真正進場。或者開沒被護盾罩的人。
→ MorganaJanna爲何剋制Leona: 龍捲風停下你的E,她的R把你退回寄件人:每次進場都以洗衣機式旋轉收場。
面對Janna時Leona的打法: 在龍捲風蓄力前瞬發E加Q。她把Q交給小兵後立刻開團:像盯重要冷卻一樣盯着它。
→ JannaMilio爲何剋制Leona: 淨化融掉你的眩暈鏈:你連鎖的控制化成一輪火熱的掌聲。
面對Milio時Leona的打法: 拉開控制鏈:E眩暈、等他交淨化,再放R。反過來的順序把一切都送給他的按鈕。
→ MilioLulu爲何剋制Leona: 在你開團中途變形加護盾在你傷害上:把你的強殺變成郊遊的仙女。
面對Lulu時Leona的打法: 從戰爭迷霧進場:反應式變形需要看見你來。璐璐暴露時先懲罰她:沒有她這個組合就光屁股了。
→ LuluThresh爲何剋制Leona: 燈籠把你眩暈的人拽走,懾魂掃蕩又讓你碰不到後續:獄卒對太陽。
面對Thresh時Leona的打法: 先眩暈目標、再打他:燈籠救不了已經在你隊伍手裏的人。快速開團,絕不預兆。
→ Thresh在英雄聯盟手遊國服,與 Leona 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
他的資料頁提到,機動性高的對手會從 The Darkin Blade (Q) 那幾記有預兆的揮砍中閃開:被 Zenith Blade (E) 與 Shield of Daybreak (Q) 定在原地後,沒有人閃得掉,而且每一記揮砍的邊緣都會引爆 Sunlight (P)。
Flawless Duet (E) 是她唯一的遠程手段,目標能自由移動時很容易閃過:在 Zenith Blade (E) 與 Shield of Daybreak (Q) 的控場之下它每次都會打中,而它留下的印記會重置 Bladesurge (Q),接成連續的重置連段。
他的資料頁把他的技能組定義為純單體、幾乎沒有範圍控場:Solar Flare (R) 正好補上缺的那一半。而只要目標無法移動,The Relentless Storm (P) 就能疊到五層,並濺射到附近的每一個人。
Jax 靠單挑吃飯,他的資料頁提到純放風箏會讓他完全碰不到人:Zenith Blade (E) 直接把一個跑不掉的身體交給他,而 Counter Strike (E) 的暈眩正好銜接在你的控場之後。
Unstoppable Force (R) 把他們全部堆到同一個點,Solar Flare (R) 隨後把這一堆人一起暈眩:兩段連續開戰,沒有人擋得下。但你們兩個都不打傷害,所以後面一定要有人接續輸出才有意義。
他的資料頁提到,如果開場那一撲沒收掉人,Rengar 當場就會躺下:面對一個早已被 Zenith Blade (E) 與 Shield of Daybreak (Q) 定住的目標,他幾乎每次都收得掉,而 Savagery (Q) 的保證爆擊會引爆 Sunlight (P)。
他的傷害只有在 Three Talon Strike (Q) 強化後的三下全部命中時才存在,而他的資料頁提到機動目標會提前位移閃開:被 Zenith Blade (E) 禁錮、緊接著再被暈眩,誰也位移不了半步。
Grand Starfall (R) 落下前看得一清二楚,盯著它的人都會走出圈外:Solar Flare (R) 暈眩中心、並讓周圍一圈減速 80%,所以沒有人離得開這塊區域。而他落地時 Mortal Will (P) 已經蓄滿,下一擊直接用。
Infinite Duress (R) 既閃得掉,也能在半空中被打下來:面對一個被 Zenith Blade (E) 與 Shield of Daybreak (Q) 定住的身體,這兩件事都不會發生,而對面的反打由你開著 Eclipse (W) 承受。
他的資料頁警告,Cataclysm (R) 若關錯了人就是一張死刑判決:這個目標由你用 Zenith Blade (E) 挑出來並定在原地,而競技場裡還有你自己,靠 Eclipse (W) 撐住傷害。
Demonic Ascension (R) 只吸取待在他半徑內的人,而 Solar Flare (R) 讓中心周圍的一切減速 80%:沒有人走得出那塊地方。而 Nevermove (E) 也不再是賭一把,因為把目標定住的人是你。
她每一分傷害都得靠技能命中,而她自己一個人打不中:面對一個被 Zenith Blade (E) 與 Shield of Daybreak (Q) 釘死的目標,Sleepy Trouble Bubble (E) 與 Paddle Star! (Q) 每次都打得中,而那份爆發正是你缺的東西。
Annie 沒有逃生手段就會倒,法術射程又極短,所以先開場是你的工作:Solar Flare (R) 暈眩正中心的人、並讓其餘的人減速,而她只要在射程邊緣丟出 Summon: Tibbers (R) 就好。
Command: Protect (E) 讓她把球掛在你身上:你用 Zenith Blade (E) 衝進去,等於把她整片傷害範圍一起帶進去,身上還帶著護盾,接著 Command: Shockwave (R) 就從那裡爆開,打在被你的暈眩定住的人身上。
Samira 只有貼臉時才有價值,任何硬控都會在她的連段起手前把它掐掉:你交給她一個兩秒鐘動不了的身體,剛好夠她把評級衝到 S 並按下 Inferno Trigger (R)。
讓她把你綁上:Fate's Call (R) 會把你直接丟進對面的後排,Zenith Blade (E) 與 Shield of Daybreak (Q) 就落在一個完全沒料到你會出現的 C 位身上。而她的資料頁提到,她自己完全沒有硬控。
Bullet Time (R) 會把她自己定在原地三秒,只要有人走出扇形範圍就等於白放:Solar Flare (R) 暈眩中心、並讓周圍的人減速 80%,所以每一輪彈幕都打在一步都挪不開的人身上。
Deadly Flourish (W) 的禁錮只有在目標剛被隊友打到時才成立:Zenith Blade (E) 沿著整條線的消耗每次都會替他標記一個人,上面還帶著 Sunlight (P)。接著 Solar Flare (R) 會把對方定住,夠他打完四發。
Yunara 既沒有護盾也沒有位移,她的前期就是站在原地輸出:一個被 Zenith Blade (E) 釘住的目標剛好讓她辦到,而她打上去的第一下就會引爆 Sunlight (P)。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
蕾歐娜(曙光女神)是《英雄聯盟手遊》中一位純坦克開團英雄,通常在輔助位置登場——她的定位是開啓戰鬥,而不是carry戰鬥。她本身的傷害很低,但遊戲中幾乎沒有誰能像她一樣把單個目標鎖死:她命中的每一個技能都會施加日光,這是一種減益效果,只要她或隊友緊接着命中一次後續攻擊,就會引爆造成額外魔法傷害。她在每場戰鬥中的任務很簡單——率先衝入敵陣,把控制技能一套接一套打出,剩下的擊殺交給隊友,自己負責扛傷害。
Skill order: E > Q > W
一旦敵人越線,就尋找機會全下:天頂之刃拉近距離並定身,破曉之盾的強化普攻能在對方反應過來之前把定身轉化爲完整眩暈。這個階段她自身傷害很低,所以只有在射手或打野真的能夠利用這個窗口輸出時纔出手——沒有後續輸出的開團只會白白浪費冷卻。開團間隙,用天頂之刃進行遠程消耗;它能削減整條線上的血量並施加日光,即便之後只是隊友一次隨意的普攻,也會轉化爲額外魔法傷害。一旦到達5級,就把日炎耀斑留到敵方抱團或試圖逃跑的時刻——這能讓大多數遭遇戰變成幾乎必殺的機會。
中後期的蕾歐娜幾乎總是率先出手的那個人——走位或閃現貼近威脅最大的目標,用天頂之刃定身並拉近距離,再銜接破曉之盾的眩暈將其控制住,等待隊友跟上收割。把日炎耀斑留到敵方抱團的時刻:放在人羣正中央,能眩暈處於中心的目標,並讓周圍所有人減速80%,即便自身傷害不高,也幾乎能憑這一個技能就贏下一場戰鬥。開團前就先開好日蝕,而不是等陷入危險纔開——額外的雙抗能幫你扛住衝陣傷害,並且效果結束時若身邊仍有敵人,還會觸發爆發傷害並進一步延長buff。你在每場戰鬥中的任務是承擔控制和傷害,而不是輸出傷害——把控制技能砸在敵方優先目標身上,剩下的交給隊友完成。