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易 · 无极剑圣 刺客 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 22 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Master Yi:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Master Yi玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Master Yi怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 23 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 22 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
























































































在英雄聯盟手遊國服,Master Yi最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Jax爲何剋制Master Yi: 他的反擊風暴就是爲你存在的:躲你無敵突襲後的普攻,眩暈又在他隊伍壓上時按住你。他甚至1v1發育壓過你。
面對Jax時Master Yi的打法: 絕不在同等強度下單挑他。在別人身上打你的遊戲、在他反擊風暴交掉後進團。時機對的話你的Q能躲他的眩暈。
→ JaxRammus爲何剋制Master Yi: 你由普攻構成,他是帶嘲諷的尖刺刺蝟:你打的每一下都連本帶利彈回來。
面對Rammus時Master Yi的打法: 無視他,認真的:團戰裏獵他身後的核心、用Q跳過他。被嘲諷就瞬間W切掉反彈傷害。
→ RammusTeemo爲何剋制Master Yi: 致盲關掉你的主要傷害渠道,蘑菇又揭示你每次轉線:純粹的麻煩、到處都是。
面對Teemo時Master Yi的打法: 致盲期間用無敵突襲:debuff跳動時你無法被選中。他一開始在資源點種蘑菇就買真視之瞳。
→ TeemoMalphite爲何剋制Master Yi: 純護甲對抗物理技能組:你的普攻撓癢,他的R又在近戰被迫的走位上開團。
面對Malphite時Master Yi的打法: 靠E的真實傷害和破敗:百分比傷害無視護甲。第二波進團,永遠在他R之後。
→ MalphiteLee Sin爲何剋制Master Yi: 他靠短換血掌控早期入侵,你從兩件套起抹掉他。他的R能把核心從你手裏救走。
面對Lee Sin時Master Yi的打法: 沒幫手別爭第一批河蟹。刷到破敗。團戰裏等他把R交給某人,再進:沒有踢腿他只是個目標。
→ Lee Sin在英雄聯盟手遊國服,與 Master Yi 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你完全沒有控制技能,你自己的資料卡就寫著:在 Alpha Strike (Q) 之後落下的一個暈眩就能殺死你。Unstoppable Force (R) 從開團距離之外把整隊挑飛,Ground Slam (E) 再削掉他們的攻速:你在他們的應對手段用完之後才進場。
你孤身切入他們的後排,身上什麼保護都沒有:Stand United (R) 能從半張地圖外把護盾送到你身上,正好在他們集火你的那一秒;等 Alpha Strike (Q) 的窗口過去,Shadow Dash (E) 再嘲諷住控住你的那個人。
Bellows Breath (W) 附加的 Brittle 讓所有控制時間延長 30%,而目標多定住半秒,對你來說就是更多次朝 Double Strike (P) 累積的普攻。Living Forge (P) 還能讓你在野區直接購買裝備,不必回城而丟掉野怪。
Divine Judgment (R) 讓你獲得幾秒無敵:這是應對 Alpha Strike (Q) 結束瞬間那記嘲諷的唯一真正答案,能讓你繼續留在目標身上,而不是死在上面。不過 Kayle 勝率不到 50%,只有在長局裡才有分量。
變身 Mega 之後,Wallop (W) 暈眩整隊,GNAR! (R) 再把他們砸進牆裡:一秒半的定身目標,對你比對任何人都值錢。但時機是由 Rage Gene (P) 替他決定的,所以你無法圍繞它設計 gank。
Highlander (R) 讓你免疫減速,而不是免疫暈眩,你正是死在這上面。Hero's Entrance (R) 能從地圖任意位置落到你身上,帶來護盾和一次範圍擊飛,正好趕在他們回應你切他們 C 位的那一刻。
她會在你進場前用 Command: Protect (E) 把球貼在你身上:護盾外加護甲和魔抗,正好落在切入的那一刻。隨後 Command: Shockwave (R) 從你所在的位置炸開,把他們全隊拉到你正在打的那個目標身邊。
你的傷害需要在同一個目標身上打滿整秒:Ring of Frost (W) 定身,Frozen Tomb (R) 在定身之上再疊一層暈眩,接近三秒裡對方 C 位既走不了也回不了手。這足夠你把她收掉,還不用交 Meditate (W)。
5 級之前,你的 gank 誰也定不住。Pyromania (P) 攢滿之後,她的任何一個技能都會變成一秒暈眩,而 Summon: Tibbers (R) 更是直接作用於一片區域:你用 Alpha Strike (Q) 落到一個已經被釘住的目標身上。
Wither (W) 同時削掉那個想把你放風箏的 C 位的移速和攻速,而風箏正是唯一真正能打贏你的東西。它只覆蓋單一目標,所以當對面的威脅集中在一個人身上時最有價值。
Enchanted Crystal Arrow (R) 能從螢幕外造成最長 3.5 秒的暈眩:你帶著 Highlander (R) 落到一個已經被定住的 C 位身上。而 Frost Shot (P) 每一下普攻都附帶減速,所以團戰一開,沒人還能從你身邊走掉。
Chain of Corruption (R) 定住第一個目標,然後向站在他旁邊的人擴散:一群被定住又擠在一起的人,正是 Double Strike (P) 和 Wuju Style (E) 收益超過任何爆發連招的地方。Hail of Arrows (E) 還會削掉你正在收掉的那個目標的治療效果。
Deadly Flourish (W) 會定住任何剛被隊友打到的人,而每秒出手次數最多的正是你:這個定身幾乎一直亮著。隨後 Curtain Call (R) 再從遠處收掉那些殘血逃跑的人。
Alpha Strike (Q) 一交出去,你就沒有任何脫身手段了,而 Highlander (R) 擋不住集火。Fate's Call (R) 可以:當你是她的 Oathsworn 時,它能在切入崩掉的那一刻把你拽回來。不過節奏掌握在她手裡,不在你手裡。
你只有一種死法:你在輸出的時候有人跳到你身上。Whimsy (W) 能把他變形一秒,Help, Pix! (E) 給你護盾,Rampant Growth (R) 則在把你周圍的人全部擊飛的同時給你額外生命值。不過 Lulu 的勝率依舊不到 48.5%。
你自己的資料卡就寫著:在 Alpha Strike (Q) 之後落下的嘲諷或暈眩就是死亡。Black Shield (E) 會在它碰到你之前先吃掉,而 Dark Binding (Q) 把你只需要繼續輸出的那個目標定住整整兩秒。
Concussive Blows (P) 也能靠隊友的攻擊疊層,而出手最多的正是你:四層印記轉瞬就疊滿,目標會被暈眩一秒以上。與此同時 Unbreakable (E) 會攔下那些專門懲罰你的彈道技能。
Tidecaller's Blessing (E) 會給隊友接下來的幾次攻擊附加額外傷害和減速:以你的攻速來說,這是她能放出的最划算的技能。而 Aqua Prison (Q) 接 Tidal Wave (R),才是讓你的 gank 真正打成的東西。
Chronoshift (R) 能把你的死亡倒帶:對一個沒有逃生手段的刺客來說,一次失敗的切入不再輸掉整局。而 Time In A Bottle (P) 會白送經驗給打野,所以你會比對面的打野更早拿到 Highlander (R)。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
易大師是《英雄聯盟手遊》最具代表性的普攻型刺客,這位無極劍聖能把純粹的攻速堆砌成一堵物理加真實傷害的輸出牆。每一次普攻都在朝雙重打擊的觸發邁進,無極劍道的每一次揮砍都會附加任何護甲都無法完全抵消的固定真實傷害,所以一旦沒被壓制,易大師的輸出幾乎能碾壓站在他身邊的任何人。他靠的是純粹的單體終結能力,而不是生存能力或團隊功能,阿爾法突襲那段無法被選中的衝刺,是用來躲避爆發和在目標之間跳轉,而不是用來正面扛團。
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
對線期先老老實實補刀——出裝之前的易大師沒有穩定的開團手段,所以優先保證安全補刀,靠冥想抵消消耗回血,而不是強行開打。只有當對手過度前壓或者用掉關鍵技能CD時,才尋找一次乾脆的全壓機會:用阿爾法突襲切入,疊加普攻打出雙重打擊和無極劍道的真實傷害,一旦讀局失誤,就用阿爾法突襲或冥想脫離戰鬥。5級之前儘量避免拖長的遭遇戰,因爲他真正的強勢期從高原血統解鎖才正式開始,並且隨着攻速裝備不斷縮短技能組裏的每一個CD而持續走高。
易大師不是一名前排戰鬥英雄——他會等敵方前排率先投入戰鬥,再借助高原血統的減速免疫從側翼繞後,切入最孤立的那個後排核心。一旦貼上目標,就不要有任何保留:開啓無極劍道不間斷地連續普攻,讓雙重打擊持續觸發,一次乾淨的切入,通常能在兩秒之內秒掉一個脆皮目標。把阿爾法突襲留到完成擊殺之後再用來逃生或調整站位,而不是在切入途中就浪費掉,只有在團戰中即將陣亡時才引導冥想,因爲停下回血會犧牲他本就稀缺的輸出時間。