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德莱文 · 荣耀行刑官 射手 D
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 19 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Draven:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Draven玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Draven怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 21 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 19 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。












































































在英雄聯盟手遊國服,Draven最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Caitlyn爲何剋制Draven: 她的射程和陷阱對你每次接斧頭收稅:斧頭的落點可見,她懲罰它。
面對Caitlyn時Draven的打法: 接斧頭的落點如果在她消耗範圍內,就讓斧頭掉:你的血量比那層疊加更值錢。叫輔助開團:直接2v2裏你更強。
→ CaitlynSamira爲何剋制Draven: 侵略對侵略,但她有格擋:她的W恰好在全力進攻的關鍵時刻擋住你最重的斧頭。
面對Samira時Draven的打法: 等她W用掉再放R。前2級是你的:在她技能組成型前逼團。
→ SamiraAshe爲何剋制Draven: 她持續的減速讓你接斧頭變複雜,但你要是夠到她,三下就刪了她。
面對Ashe時Draven的打法: 她封鎖接斧點時把斧頭丟向小兵。有一次輔助開團(或一個閃現)她就死了:她沒有逃生。
→ AsheEzreal爲何剋制Draven: 他遠遠安全消耗,但他要是亂用閃現你打三倍傷害:耐心對威力。
面對Ezreal時Draven的打法: 侵略性地站在小兵後面:他的Q穿不過小兵。懲罰每一次進攻性閃現:那是他唯一的防禦。
→ EzrealJhin爲何剋制Draven: 早期技術單挑:他的第四發和定身對抗你的斧頭。誰贏第一次換血誰贏整條線。
面對Jhin時Draven的打法: 趁他換彈時攻擊:數他的4發子彈。輔助定身後絕不與他的W同一直線:那是你會死的地方。
→ Jhin在英雄聯盟手遊國服,與 Draven 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你的傷害只有在你有時間丟斧、命中、再接住時才存在:Unstoppable Force (R) 擊飛一整群人,剛好把那幾秒送給你。接著 Ground Slam (E) 削掉爬起來那些人的攻速,於是場上只剩你還在輸出。
你一死,League of Draven (P) 就會把 Adoration 層數砍半:少死一次是實打實的金錢,不只是一條命。Stand United (R) 能從地圖任何角落給你護盾,Shadow Dash (E) 則嘲諷撲到你身上的人,而你只要待在原地繼續接斧頭。
Adoration 的層數會在拿下人頭的那一刻變成金錢,而從 7 級開始,Living Forge (P) 讓你不必回城就能把那筆錢花掉:你的裝備節點會在戰鬥還沒結束時就到位。Bellows Breath (W) 的 Brittle 還讓每一個控制延長 30%。
Ntofo Strikes (Q) 的第三下會把目標拉向自己並暈眩 0.75 秒:那就是你可以零風險開始轉斧的窗口。而如果之後有人撲到你身上,All Out (R) 會把那個切入者定住並帶離戰場。
你靠強化普攻吃飯,所以敵人的護甲才是真正拖慢你的東西:Judgment (E) 的旋轉會在你開火的同時把它磨掉。而 Decisive Strike (Q) 的 1.5 秒沉默,等於拿走目標用來離開你射程的那個位移。
沒有哪個射手能像你這樣把優勢換成金錢,因為 League of Draven (P) 每次拿下人頭都額外付錢。Shield Vault (W) 是躲不掉的鎖定暈眩,所以 3 級的那次抓人會以人頭收場,而不是追著跑。
你需要一個早期能打開下路、後期又能保護你的打野:Audacious Charge (E) 減速,Three Talon Strike (Q) 第三下擊飛,而到了中期,Crescent Guard (R) 會把被標記目標以外的所有人擊退,替你清空身邊的位置。
要收人頭,你需要一個能連續三把斧頭都站著不動的目標,而 Infinite Duress (R) 會把他壓在那裡整整一秒,連衝刺逃走都做不到。Blood Hunt (W) 則直接把 Warwick 帶到那些已經被你打到半血以下的人身上。
要接住斧頭你就得走到空曠處,而他們正是在那裡抓你:Frenzying Taunt (E) 逼那個貼上來的人去打一顆護甲球,你則繼續轉你的斧。Defensive Ball Curl (W) 還會把他打出來的傷害還回去。
你的傷害是物理的,而且全部來自普攻:Denting Blows (P) 三下之後扒掉 20% 護甲,而 Cease and Desist (R) 無法被阻擋,所以敵方 carry 最後會被釘在你斧頭剛好構得到的地方。
在一場靠單一團戰決勝負的資源爭奪裡才值得:Lamb's Respite (R) 範圍內沒有人會死,而對你來說少死一次也代表 Adoration 的層數不會被砍半。但它只有在你待在圈子裡時才有用,而你想動來動去接斧頭。
你是把優勢換成金錢最快的射手,而他是從 5 級開始就能出現在你這條路的中路:Destiny (R) 直接把他傳送到下路打 3v2。在對線期,Pick a Card (W) 的黃牌是躲不掉的 1.25 秒暈眩。
你沒有真正的逃生手段:Blood Rush (W) 只是一段一秒半就消失的移速,不是位移。Hero's Entrance (R) 會從半張地圖外飛來,給你護盾、把貼在你身上的人擊飛,而 Justice Punch (E) 在近距離做同樣的事。
Nevermove (E) 不是減速:它定身,還把目標拉進你的射程,而對一個沒有位移的射手來說,那是唯一能在面前得到一個不動身體的方法。而 Vision of Empire (W) 對已經被控制住的目標多打 50% 傷害。
把球掛在你身上,Orianna 的傷害就會跟著你去接斧頭的位置移動,而 Command: Protect (E) 剛好在你最沒有掩護的地方留下護盾和抗性。接著 Command: Shockwave (R) 把他們擠成一排,Whirling Death (R) 就能一次全部貫穿。
每一發命中的 Stand Aside (E) 都是一次擊飛,而 Last Breath (R) 會把那個擊退變成對整群人的長時間定身:替他上膛大招的是你,不是坦克。作為交換,Wind Wall (W) 會吃掉那些會殺死你的遠程爆發。
老實說:開局那幾分鐘他什麼都不給你,反而是他靠你創造的優勢過活。這組合要在長局才值得,因為當你開始走下坡時,他帶著 Riftwalk (R) 剛好變得無法收拾:你的雪球停下來時,隊伍還有一個 carry。
一個被 Death Sentence (Q) 暈住、又被 Flay (E) 推回原位的目標,會停在那裡撐過三發強化斧頭,而那正是你收人頭所需要的全部。而當有人撲到你身上時,Dark Passage (W) 的燈籠就是你技能組沒有的那道出口。
你的傷害取決於接住幾把斧頭,而要接住就得走得到:Song of Celerity (E) 的光環在每一輪都是免費移速。Hymn of Valor (Q) 替換血增加攻擊力,而 Crescendo (R) 打開那個你只需要一直開火的窗口。
Rocket Grab (Q) 把敵方 carry 直接拉到你面前,Power Fist (E) 再讓她多浮空一瞬間:從那裡開始,一整輪 Spinning Axe (Q) 會在她落地之前就把她殺掉。每一次這樣的擊殺,都透過 League of Draven (P) 變成額外金錢。
為了繼續接斧頭,你被迫站在人堆中間:Stand Behind Me (W) 會讓 Braum 擋到你前面,順手送你護甲和魔法抗性,而 Unbreakable (E) 吃掉那記會打斷你節奏的正面攻擊。Glacial Fissure (R) 則把正朝你走過來的那一排擊飛。
Zenith Blade (E) 定身,Shield of Daybreak (Q) 暈眩,Solar Flare (R) 再把這條控制鏈接長:那正是你可以丟斧、命中、接住,而目標一步都動不了的幾秒鐘。而且你每一擊都會引爆 Sunlight (P)。
死一次就等於丟掉一半的 Adoration 層數,而 Chronoshift (R) 是唯一能取消那次死亡的按鈕。同時,雙重 Time Bomb (Q) 會暈眩 1.2 秒,Twisted Timeflow (W) 給你護盾和加速,也就是讓你及時趕到斧頭底下。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | D | 47.64% | 5.53% | 2.36% | #19 / 20 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | D | 47.74% | 5.15% | 2.04% | #19 / 20 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | D | 48.42% | 4.78% | 0.86% | #21 / 22 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | D | 50.79% | 4.39% | 0.67% | #20 / 22 |
Draven,「榮耀行刑官」,是《無盡對決》中操作上限最高的射手——一個不單純依賴成長、而是靠接住自己的Spinning Axes把自己變成滾雪球普攻機器的線霸。他的傷害幾乎全部是物理傷害,通過強化後的普攻打出,所以一個能不斷接住斧頭的Draven,在交換和成長速度上都能壓過遊戲裏幾乎所有其他ADC。但一旦漏接次數太多,他就只是個脆弱的射手,那份額外傷害也就無從談起。
Skill order: Q > E > W
對線要打得像個線霸:每次普攻前都提前丟出Spinning Axe,讓額外傷害永遠不浪費,並且始終走位去接住彈回的斧頭——這一個習慣就是強弱Draven的分水嶺。用Stand Aside懲罰任何過度進場的行爲,或是在交換途中擊退進攻者,一旦敵人失誤就抓緊機會擊殺,因爲Adoration層數會直接轉化爲額外金錢。在手裏沒有斧頭的時候打得稍微保守一些,因爲這正是被抓或被全壓時最痛的時候。
從中期開始,Draven更適合做一個風箏、持續輸出的核心,而不是正面前排肉搏:躲在己方前排身後,保持Q-普攻循環運轉,並在任何人出手之前用最大射程的Whirling Death消耗或命中多個目標。把Stand Aside留給任何一個跳到你後排的敵人,因爲擊退和減速能爲隊友爭取時間來保護你或反打對方。優先攻擊你能安全打到的最脆核心,並把Blood Rush當作走位和追擊的工具,而不是開團手段。