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赛恩 · 亡灵战神 坦克 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 24 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Sion:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Sion玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Sion怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 26 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 24 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
































































































在英雄聯盟手遊國服,Sion最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Vayne爲何剋制Sion: 遊戲裏最大的血包對抗百分比傷害:你字面意義上是她的訓練木樁。
面對Vayne時Sion的打法: 用Q把她擠開小兵、靠W護盾生存。分推、用命換塔:你的被動死了也照樣工作。
→ VayneFiora爲何剋制Sion: 弱點打巨大的身體、斗轉之力打你蓄力的Q:她像開罐頭一樣開你。
面對Fiora時Sion的打法: 短、不充能的Q破壞她斗轉之力的時機。背靠牆,只在兵線推向你時打。
→ FioraGwen爲何剋制Sion: 百分比魔法傷害打你唯一的資產——血量——迷霧打你預兆明顯的擊飛。
面對Gwen時Sion的打法: 從戰爭迷霧蓄Q:她沒時間架起迷霧。往對面分推:你的R橫穿地圖,她的不能。
→ GwenDarius爲何剋制Sion: 他用疊層在換血裏打開你,但他贏單挑、輸地圖戰爭。
面對Darius時Sion的打法: 別在他拉鉤射程裏換血。從兵線後蓄Q。你的R橫穿地圖:他只是個卒子。
→ DariusTeemo爲何剋制Sion: 他的致盲對你幾乎無所謂,但消耗侵蝕你的護盾、蘑菇又懲罰盲目的R。
面對Teemo時Sion的打法: 用Q吸收和擠開:他停不下你的推線。只沿有視野的路徑開R:路上一顆蘑菇就是你半管血。
→ Teemo在英雄聯盟手遊國服,與 Sion 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Unstoppable Onslaught (R) 只有被看見才躲得掉,而 Paranoia (R) 會把對面全隊的視野關掉。你貼著牆把衝鋒轉個彎,他們沒有畫面可以反應,剩下的人就交給 Unspeakable Horror (E) 定住。
不到四分之三秒的 Decimating Smash (Q) 只是個減速:你需要一個在你蓄力時走不掉的目標。Frenzying Taunt (E) 會逼對方整段時間站在原地打 Rammus。
Infinite Duress (R) 是一秒躲不掉的壓制:那正好是你把 Decimating Smash (Q) 蓄滿到擊飛的窗口,而不是先亮出來再看著對方走開。
你的問題是你做什麼都會被提前看見:Cataclysm (R) 把目標關進一座出不去的擂台,在裡面 Decimating Smash (Q) 可以一路蓄滿,沒人能往旁邊挪一步。
它一次只處理一個目標:Crescent Guard (R) 把標記以外的人全部擊退,於是你的衝鋒變成乾淨的 2v1。但如果你正對著一群人蓄 Q,它會在你放手的那一刻把人打散。
Command: Protect (E) 會把球掛在衝進去的前排身上:Unstoppable Onslaught (R) 直接把球帶進他們的後排,Command: Shockwave (R) 就從那裡炸開,而不是從她站的位置。你的衝鋒成了她的射程。
Last Breath (R) 只能對滯空的目標施放,而你有兩種把人打上天的辦法:Unstoppable Onslaught (R) 撞擊時的擊飛,以及蓄滿的 Decimating Smash (Q)。這不是風格選擇,是寫在他技能裡的條件。
你衝鋒的風險是一個人落在地圖的另一頭:Hero's Entrance (R) 不管你在哪都會砸到你身上,還帶護盾和範圍擊飛。角度由你選,隊伍由他帶過來。
Vision of Empire (W) 對已經被控住的目標多打 50% 傷害,而蓄滿的 Q 能控住最多兩秒。這是你能送給一個沒有位移的法師的、最直接的傷害倍率。
你的衝鋒把一個他自己永遠追不上的目標定在那裡交給他,而 Roar of the Slayer (E) 在他疊 Siphoning Strike (Q) 的時候扒掉護甲。作為回報,Wither (W) 會釘住想從你的衝鋒裡走出去的人。
Deadly Flourish (W) 會定住剛剛被隊友打到的人:Roar of the Slayer (E) 遠距離打上標記,Jhin 把人定住,你就對著一個躲不掉的目標蓄 Decimating Smash (Q)。至於護甲,你早就扒掉了。
Bullet Time (R) 是站樁引導,只有敵人不走出扇形才有收益。蓄滿的 Q 會把她瞄著的那一群人擊飛並暈眩最多兩秒,正好夠她把整段打完。
Unstoppable Onslaught (R) 進冷卻之後,你就是全遊戲最慢的英雄之一:Frost Shot (P) 每一發都減速,把目標重新送回你搆得到的地方。Enchanted Crystal Arrow (R) 還額外給你一次跨地圖的開戰。
只有開局她選你當 Oathsworn、而且你們真的待得住一起時才有意義:Fate's Call (R) 會把你拋進他們中間,落地時把人全部擊飛,而你的 Q 已經在蓄了。除了你自己的開戰之外,再多一次。
Crescendo (R) 會暈眩最先碰到的人,並讓其餘所有人減速:那正是一記蓄滿的 Decimating Smash (Q) 真的打得到、而不是被躲開的窗口。Song of Celerity (E) 還順手幫你擺脫那份遲緩。
Magnet Storm (R) 會把敵方隊伍吸到同一個點上:對著那一堆人蓄滿的 Q 能一次擊飛三個人。而 Shattering Strike (Q) 會打碎那些否則會把你整次開戰吃掉的護盾。
Glory in Death (P) 本來就讓你回來一次:身上再掛著 Chronoshift (R),你就能連著進兩次,而這也是唯一讓一次總是結束在對面陣中的衝鋒變得合理的東西。Twisted Timeflow (W) 則替你補上移速。
Dark Binding (Q) 是兩秒定身,等於把 Decimating Smash (Q) 的完整蓄力端到一個動不了的目標面前。而如果由你先開,Soul Shackles (R) 會暈眩你落點上的那一群人。
只能照這個順序:你先,他後。Tempered Fate (R) 會把碰到的一切都送進停滯,所以他要是先手,就會把你的衝鋒掐在半路;反過來,在你撞上之後立刻丟出來,它就會把來救援的人凍住,讓你安心蓄 Q。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.52% | 3.02% | 0.51% | #22 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.45% | 3.16% | 0.54% | #20 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 49.85% | 3.75% | 0.5% | #18 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 51.2% | 4.57% | 0.49% | #12 / 39 |
塞恩,《英雄聯盟手遊》的「亡靈戰神」,是遊戲中數一數二的頂級坦克——一個看起來笨重遲緩、實際輸出卻遠超其低難度評級的戰士。他相當一部分傷害,從靈魂熔爐的引爆到復活狀態下的普攻,都是按最大生命值而非純AD來計算的,所以他堆得越肉,打得反而越疼。他的招牌技能是勢不可擋——一段可以中途轉向的長距離衝鋒,讓他成爲真正意義上的抓人威脅,無論是在線上還是在地圖任何地方,都能強行開啓己方想要的戰鬥。
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available)
站在小兵身後用殺戮咆哮進行遠距離消耗,不要過早交出靈魂熔爐的護盾。把毀滅打擊的蓄力當成一種持續存在的威脅留着,而不是條件反射式地隨手放出——輕點一下幾乎只有減速效果,蓄力接近滿時才能真正懲罰爲了補刀而站位過前的對手。Q對小兵實際上是減傷的,但對野怪有額外加成,所以推線儘量靠普攻和E,把蓄滿的Q留給野怪或真正的強開時機。抓住每一個能從擊殺中獲得被動生命值加成的機會,並把5級當成你第一個真正的強度拐點——在團戰真正開始之前,找機會用勢不可擋衝進邊路或跨河做一次出其不意的抓人。
中期開始,塞恩的任務是按自己的節奏開團,而不是打出最高傷害。繞開視野操控勢不可擋去孤立一個後排目標,或者把敵方隊伍衝散,再用蓄滿的毀滅打擊招呼抱團的敵人。在關鍵路口或者穿過小兵使用殺戮咆哮,給任何撲向後排的敵人上減速和破甲,站位時要以扛傷害爲主,而不是追求正面換血划算。如果血量歸零也不要慌着撤退:死亡榮耀的復活窗口往往還能再打出一個眩暈、再卡一次身位,或者在真正倒下前多搶下一個資源。