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娜美 · 唤潮鲛姬 輔助 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 13 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Nami:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Nami玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Nami怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 13 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 13 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




















































在英雄聯盟手遊國服,Nami最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Blitzcrank爲何剋制Nami: 他的鉤子對你的泡泡:兩個非指向技能,每次投擲都在定對線。
面對Blitzcrank時Nami的打法: 泡泡他鉤人的位置:打斷前搖。鉤後立刻用連鎖治療:你翻轉他開的換血。
→ BlitzcrankLeona爲何剋制Nami: 她的控制鏈對你的潮汐:她要是先手,你就在給屍體治療。
面對Leona時Nami的打法: 在她E中途泡泡她。用你的R回應她的開團:浪對火車,而浪來得更寬。
→ LeonaZyra爲何剋制Nami: 花園對潮汐:她的植物消耗在對線的長算術裏贏你的治療。
面對Zyra時Nami的打法: 她上前種植時把W彈到她身上:雙倍價值。她播種時泡泡:她的時機固定,利用它。
→ ZyraMilio爲何剋制Nami: 治療對治療:他的淨化把泡泡從目標上剝掉,對線變成算術競賽。
面對Milio時Nami的打法: 靠移動取勝:你的E減速他的核心,每次換血都是你的。泡泡放第二拍、不是第一拍。
→ MilioThresh爲何剋制Nami: 鉤子對泡泡、燈籠對治療:他每次抓單你都有解答——只要你及時到場。
面對Thresh時Nami的打法: 泡泡被鉤的隊友:打斷後續。連鎖治療,每次落空的釣魚都用W消耗。
→ Thresh在英雄聯盟手遊國服,與 Nami 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Empower (W)、Grandmaster-at-Arms (R) 與 Relentless Assault (P) 全都得靠普攻結算,而 Tidecaller's Blessing (E) 剛好替這些普攻掛上魔法傷害和緩速。同時 Aqua Prison (Q) 會把目標定在原地,Leap Strike (Q) 就不會落空。
Bladesurge (Q) 只在被標記或瀕死的目標身上重置,所以只要有人脫身,連段就斷了:Aqua Prison (Q) 讓目標站著不動。而 Tidecaller's Blessing (E) 會強化他在兩次重置之間穿插的那幾下快攻。
Heroic Charge (E) 把人撞上牆是 1.7 秒的暈眩,但她得先抓到人:Aqua Prison (Q) 讓目標懸在空中不動,這一抓就不會再落空。Tidecaller's Blessing (E) 則補上連她自己資料頁都嫌低的傷害。
你的資料頁寫著:身邊沒有隊友,你什麼都轉換不出來。Unstoppable Force (R) 正是你自己開不出的先手,而在他撞倒的那一堆人身上,Tidal Wave (R) 剛好接上第二段擊飛。他則替你擋下那個會要你命的突進。
Battle Fury (P) 與 Bloodlust (Q) 都是掛在普攻上的純傷害,Tidecaller's Blessing (E) 正是這種技能組合想要的倍率。但他連一個能保護你的控制都沒有,而且是 C 級:只有在靠他單挑定勝負的對局才值得。
Javelin Toss (Q) 飛得越遠打得越痛,最高 225 點魔法傷害,而她的資料頁說標槍被閃掉之後她就完全沒轍。Aqua Prison (Q) 接 Tidal Wave (R) 是兩段緊接著的擊飛:滿距離的標槍飛到時,目標還被定在那裡。
Three Talon Strike (Q) 是連續三下強化普攻,沒有人比這更會消耗 Tidecaller's Blessing (E)。他的資料頁說靈活的目標會直接走出 Audacious Charge (E) 的射程:Aqua Prison (Q) 把人原地留在他面前。
Mortal Will (P) 疊滿時,Shield Vault (W) 會變成三連擊,而 Tidecaller's Blessing (E) 三下都能強化。Grand Starfall (R) 則是落下時看得見的:底下必須有人被定住,而 Aqua Prison (Q) 接 Tidal Wave (R) 做的正是這件事。
她的資料頁說一切都從 Crescent Strike (Q) 的標記開始,而 Moonfall (R) 的引導老遠就看得到:Aqua Prison (Q) 把第一個目標定住交給她,Tidal Wave (R) 則把正要走出範圍的那一排人擊飛。
她的資料頁說她做的幾乎每件事都走普攻,而 Twin Bite (Q) 能把一下變成兩下:Tidecaller's Blessing (E) 就是對的倍率,它附帶的緩速還能把目標留在 Burnout (W) 裡面。
論攻速,沒有人能比他更快把 Tidecaller's Blessing (E) 用光,而他自己一點控制都沒有,Aqua Prison (Q) 才是讓他的抓人真正成立的東西。不過在中國他只有 47.8%:這組搭配比英雄本身更強。
Aqua Prison (Q) 與 Tidal Wave (R) 是兩段獨立的擊飛,你就是要刻意把它們串起來:他的資料頁說 Last Breath (R) 靠任何隊友的控制都能起手,所以是你讓他在同一場團戰裡放出兩次。
Vision of Empire (W) 對已經被定住的目標多打 50%,而他的資料頁說這個條件通常要靠 Nevermove (E) 回程的那一下,可是靈活的目標走兩步就出去了:Aqua Prison (Q) 直接把條件交到他手上,不用賭。
他的資料頁說 Siphoning Strike (Q) 在程式上算普攻:Tidecaller's Blessing (E) 能在上面再疊魔法傷害和緩速,而他沒有任何位移可以追人。Tidal Wave (R) 則把那些一直跟他拉開距離的人擊飛。
她的資料頁說整套連段都繞著 Charm (E) 轉,一旦被閃掉就只剩騷擾傷害:而對著被 Aqua Prison (Q) 定在空中的目標,什麼都閃不掉。Ebb and Flow (W) 則替她撐住那些她單打會輸的小規模交戰。
Hero's Entrance (R) 在落地前兩秒半就標出落點,所以有在看畫面的人走兩步就出去了:Tidal Wave (R) 剛好把他們在圈裡擊飛並緩速。作為交換,Justice Punch (E) 會替你清掉那個你根本躲不掉的突進者。
Shadow Surge (R) 的二段對還懸在空中的目標不可能落空,而 Aqua Prison (Q) 接 Tidal Wave (R) 就把人留在那裡。但她的資料頁說她毫無機動性:有人跳你們臉時,她既保護不了你也保護不了自己。
他的資料頁說他唯一的防禦手段,就是隊友治療之後 Lightslinger (P) 給的額外傷害,而 Ebb and Flow (W) 每次換血都能遞給他一次治療。接著 Aqua Prison (Q) 接 Tidal Wave (R),是讓人走不出 The Culling (R) 的唯一辦法。
他的資料頁說 Mystic Shot (Q) 與 Arcane Shift (E) 都有實際的飛行時間,是會被閃掉的:Aqua Prison (Q) 接 Tidal Wave (R) 是兩個緊接著的窗口,在裡面什麼都不會落空。而 Tidecaller's Blessing (E) 會強化他為了 Rising Spell Force (P) 穿插的那些普攻。
以 Bio-Arcane Barrage (W) 的攻速,Tidecaller's Blessing (E) 一瞬間就用光了,而且每一下都還帶緩速。他的資料頁說他沒有任何位移:Tidal Wave (R) 正是他技能組合完全缺少的那份保護。
她的資料頁說她既沒有護盾也沒有防禦性技能,前期就是站著輸出:Ebb and Flow (W) 替她撐過這幾分鐘,而 Tidecaller's Blessing (E) 掛在普攻上,而普攻的數量她比誰都多。
她的資料頁說她對線一開始就是劣勢,技能組合裡也沒有任何回復手段:Ebb and Flow (W) 一次施放就同時治療她並打到對面。而 Tidecaller's Blessing (E) 的緩速能把目標留在她短得可憐的射程裡。
Tidal Wave (R) 能緩速一整排人,每多命中一下普攻,就是 Contaminate (E) 引爆前多一層 Deadly Venom (P)。但他躲在 Ambush (Q) 裡離你很遠,你一半的技能根本碰不到他,而且他是 C 級,只有 48.5%。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
娜美是《英雄聯盟手遊》中的輔助型增益法師,整個玩法圍繞把控制技能和隊友的傷害串聯起來。她是兼顧團隊增益和魔法傷害的雙重型法師——水牢禁錮和驚濤駭浪都能把敵人擊飛,而衝擊之潮的彈射水流則能同時治療隊友和消耗敵人。娜美最擅長的是用遠程技能開團抓人,然後靠大招脫離或重置戰局,而不是靠自己去拼傷害。
Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)
對線時以衝擊之潮爲主,幫你方射手扛過消耗,只有在敵人過度前壓或者你能保證後續跟進時,纔去嘗試水牢禁錮——一旦Q打空進入冷卻,就等於白白送給敵方對線一個安全窗口。要提防強開型輔助,永遠不要站在鉤子或位移能第一時間夠到你的位置。一旦到達5級,驚濤駭浪能把哪怕五五開的交換都變成一次擊殺,所以要開始尋找能同時命中兩名敵人的角度。
中期開始,娜美要站在最大射程外戰鬥,用驚濤駭浪來開團抱團的敵方隊伍,或者作爲緊急保護手段打斷撲向你方核心的切入者。團戰真正打響前,把喚潮之佑用在你方輸出最高的隊友身上,讓減速和額外傷害在他們出手的瞬間就已經就緒,同時把衝擊之潮留着,用來治療正被集火的隊友,而不是提前用掉。站位就是一切——娜美沒有逃生手段,所以永遠要保留一條撤退路線,或者讓隊友擋在你和敵方前排之間。