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墨菲特 · 熔岩巨兽 坦克 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 21 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Malphite:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Malphite玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Malphite怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 22 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 21 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




















































































在英雄聯盟手遊國服,Malphite最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Vayne爲何剋制Malphite: 百分比傷害無視你的護甲,風箏又永遠躲開你石頭的步伐。
面對Vayne時Malphite的打法: 遠程Q消耗、零追擊。你的R屬於隊伍:花在他們的核心身上、不是她。
→ VayneMordekaiser爲何剋制Malphite: 魔法傷害對抗你無用的護甲,他的R又把你隔離在你的R幫不了任何人的地方。
面對Mordekaiser時Malphite的打法: 立刻出魔抗、別反射性出護甲。他被動燃燒時別換血。你的R在5v5裏值他的雙倍:均勢到那兒。
→ MordekaiserFiora爲何剋制Malphite: 弱點上的真實傷害無視你的整個身份:你是個只有一拳的沙袋。
面對Fiora時Malphite的打法: 轉身藏弱點、用Q消耗。絕不單挑她:你的遊戲是5v5的R,她的是邊路。
→ FioraGwen爲何剋制Malphite: 近戰的百分比魔法傷害加迷霧在你R上:對你唯一計劃的兩重否定。
面對Gwen時Malphite的打法: 魔抗加距離:這不是對局,是過路費。你的R必須在她迷霧前飛出:用作開場開團。
→ GwenYasuo爲何剋制Malphite: 你是他教科書式的剋星:護甲、消耗、還有懲罰他位移的R。唯一的風險是你自己早期的傲慢。
面對Yasuo時Malphite的打法: 他每次穿小兵位移就Q。在他被動護盾沒有時放R:乾淨的擊飛值雙倍。
→ Yasuo在英雄聯盟手遊國服,與 Malphite 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你的擊飛接著 Curse of the Sad Mummy (R),把控制疊得夠久,隊上任何人都有時間把技能全部倒出去。這是補上你那條寫明的短板最簡單的方式:你一個人打不出傷害。
Moonfall (R) 只有貼身才有用,而且必須敵人一直留在她身邊:你的 Unstoppable Force (R) 把他們壓在地上,就堆在那個位置。Diana 用 Lunar Rush (E) 切進去,把你的開團換成你自己打不出的傷害。
Absolute Zero (R) 是引導技能,敵人平常只要走開就能打斷:吃到你的 Unstoppable Force (R) 之後就走不了。而當你的大招在冷卻時,Biggest Snowball Ever! (W) 也能用同樣的方式開戰。
Crowstorm (R) 會在他身邊灼燒五秒,但敵人自己走個兩步就出去了:吃到你的開團就走不掉。而且他可以偽裝在草叢裡等著,所以第一個碰到他們的技能還會多附帶恐懼。
Grand Starfall (R) 能從半張地圖外砸下來,但落點會提前顯示,站著的人挪一步就閃開了:把他們釘在底下的是你的擊飛。你的大招在冷卻時,他還能提供第二個遠距離開戰手段。
只有這個順序才成立:你先,他後。Onslaught of Shadows (R) 會恐懼並打散敵人,所以他先手等於把你想要的那一堆拆開;放在你開團之後,反而沒人能走回來。
Last Breath (R) 只能對浮空中的目標施放,而 Unstoppable Force (R) 是唯一能一次把五個人挑到空中的方法:這不是風格上的搭配,是寫在他技能組裡的條件。你開團,他挑誰被抹掉。
Slicing Maelstrom (R) 在三秒內每半秒跳一次,並不斷重新掛上 Mark of the Storm (P),待在裡面的人會再被暈一次。把他們留在裡面的就是你的擊飛:兩個大招疊在一起,整場團戰都被鎖住。
Vision of Empire (W) 對已經被控住的目標多打 50% 傷害,而你的 Unstoppable Force (R) 正是觸發這個條件的手段。接著 Demonic Ascension (R) 吸乾還留在周圍的所有人,而那群站著不動的人是你製造的。
Singularity (E) 會把已經聚在一起的敵人拖到同一處,並處決殘血的:它最好的條件就是一支擠成一團又動不了的隊伍,也正是你大招留下的畫面。接著 Falling Star (R) 從誇張的距離收尾。
Command: Shockwave (R) 會把你大招剛剛擊倒的敵人全部收攏到同一個點,而掛在你身上的 Command: Protect (E) 正好在你走進對面陣型裡找角度時,給你護盾和抗性。
Bullet Time (R) 在三秒內打出十二輪彈幕,只有對著擠成一團或被控住的敵人才有意義:你的 Unstoppable Force (R) 把他們定住、排成一條線送到她面前。這是補上你缺乏傷害最直接的組合。
Inferno Trigger (R) 大約兩秒就能抹掉一支擠成一團的隊伍,但要求她站在他們中間:吃過你的開團之後那個位置是安全的,因為他們躺在地上,挨打的是你。剩下的交給 Blade Whirl (W)。
Deadly Flourish (W) 對剛被隊友打到的目標會變成禁錮:你的開團等於免費幫他開啟這個條件。而 Curtain Call (R) 需要躲不開的目標,也就是被你壓在地上的那些人。
Chain of Corruption (R) 從一個目標開始,往站在旁邊的人蔓延:吃過 Unstoppable Force (R) 之後所有人都擠在旁邊,所以這條鎖鏈整組一起帶走。Hail of Arrows (E) 讓同一堆人持續減速又回不了血。
Kog'Maw 既沒有位移也沒有閃現,只有切入的人碰不到他才活得下來:你的資料頁上已經有這套連招,先用 Ground Slam (E) 砍掉對方的攻速,再用 Unstoppable Force (R) 把他丟回你隊伍中間。
Bladecaller (E) 只有在同一個目標身上插滿三根羽毛時才會禁錮,而三根羽毛只有敵人不動時才插得住:你開團之後很容易,開團之前幾乎不可能。前提是你們願意把每一場團戰都繞著你的大招打。
你的短板是一個人收不掉人頭:Pyroclasm (R) 只有在敵人擠成一團時才會來回彈射,而吃過 Unstoppable Force (R) 之後他們正好擠在一起。對已經帶著 Blaze (P) 的目標使用 Sear (Q),還會額外附加 1.75 秒暈眩。
若目標先前已經吃過控制,Beat Drop (E) 會升級成禁錮、再升成暈眩,所以你的擊飛一次把它抬高兩級。而 Encore (R) 每碰到一名英雄就會延長一次,是你把他們排成一排送過去的。
Crescendo (R) 是在敵人已經被你的大招擊倒之後才交的,所以它是在延長控制,而不是浪費控制;同時 Aria of Perseverance (W) 讓你挨打時還站得住。她也是這個伺服器上勝率最高的輔助。
Unstoppable Force (R) 交空通常要拿命去賠:Dark Passage (W) 的燈籠就是開團落空時的退路。而一旦開團命中,The Box (R) 就把出口封給那些想爬起來逃走的人。
Stranglethorns (R) 要延遲兩秒才把人挑飛,這個缺點讓它可以被閃開:被 Unstoppable Force (R) 壓在地上的人沒有那兩秒。Grasping Roots (E) 還能定住想從區域邊緣走出去的人。
他適合你是隊上唯一開團點、而且你清楚開團就得拿命去換的時候:Chronoshift (R) 會在之後把你扶起來,Temporal Mirage (E) 則在對面散開之前把你送到大招距離。若前面還有第二個坦克,他的價值就低了。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| 輔助 | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| 輔助 | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| 輔助 | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| 輔助 | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
墨菲特是《英雄聯盟手遊》裏的一名坦克英雄,整個存在意義都圍繞着一個足以扭轉戰局的技能:勢不可擋。儘管他堆的是純護甲和生命值,技能組打出的卻是魔法傷害,所以他的定位與其說是一個戰士,不如說是一個會走路的開團按鈕——扛傷害、等時機,然後把大招砸進敵方後排,剩下的交給隊友收尾。
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
對線期的重點是耐心消耗,而不是搶先開打:只要地震碎片轉好就丟出去磨血並減速對手,藉助自帶的加速效果,要麼銜接一次普攻,要麼按自己的節奏重新調整戰鬥。3-4級之前避免陷入持續輸出的對拼,因爲他自身的傷害很低,而且花崗岩護盾只有在不持續喫消耗的情況下才能真正生效。一旦到達5級,強勢期立刻到來——一次放置精準的勢不可擋,幾乎能把任何一次短兵相接變成擊殺,至少也能逼出對方的閃現。
進入中期後,你在每場戰鬥中的任務,就是找到一個能讓勢不可擋命中最多優先目標——最好是對方的輸出核心——的角度,並且儘量從最遠的距離開團,好讓隊友能在敵人四散之前跟上。擊飛的瞬間,立刻用大地震顫壓制後排的攻速,再用雷霆拍擊強化過的普攻清理還在範圍內的目標,然後轉換成前排的本職工作:用身體擋下技能彈道、吸收傷害,並用地震碎片的減速把跳向己方核心的敵人剝離出來。