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努努和威朗普 · 雪原双子 坦克 A
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 16 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Nunu & Willump:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Nunu & Willump玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Nunu & Willump怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 18 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 16 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
































































在英雄聯盟手遊國服,Nunu & Willump最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Kindred爲何剋制Nunu & Willump: 她風箏你、用機動偷印記:她喫掉你技能組崇拜的資源。
面對Kindred時Nunu & Willump的打法: 朝她的印記滾雪球:滾着你先到。資源上你的吞噬贏懲戒戰:算好數學。
→ KindredLee Sin爲何剋制Nunu & Willump: 他整個早期決鬥更強,踢腿又在雪球出生時打斷它。
面對Lee Sin時Nunu & Willump的打法: 從最遠距離、他Q射程外蓄雪球。別爭河蟹:吞噬野和資源——你真正的職業。
→ Lee SinFiddlesticks爲何剋制Nunu & Willump: 他從迷霧的R抹掉你的資源佈置:稻草人搶劫搶龍賊。
面對Fiddlesticks時Nunu & Willump的打法: 搶龍前永遠掃眼:稻草人出賣他的角落。滾雪球撞進他的引導:被打斷,他就光屁股了。
→ FiddlesticksWarwick爲何剋制Nunu & Willump: 他靠續航決鬥壓制你,恐懼又在近距離戰鬥裏停下你的坦克。
面對Warwick時Nunu & Willump的打法: 絕不在走廊裏1v1。斜角滾雪球、定身他的追擊:你的價值是控制加資源、不是單挑。
→ WarwickVi爲何剋制Nunu & Willump: 她的R打斷你的雪球,帶護盾的爆發又贏近距離換血。
面對Vi時Nunu & Willump的打法: 從戰爭迷霧滾雪球:她看不到就打斷不了。留着定身應對她撲你核心的時候。
→ Vi在英雄聯盟手遊國服,與 Nunu & Willump 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Absolute Zero (R) 只要用走的離開就破了,而 Unstoppable Force (R) 剛好是讓所有人都走不掉的開戰技:等你的引導已經開始再放,那群人會在你那三秒內全程停在空中。
Bellows Breath (W) 會讓敵人進入 Brittle 狀態,並把接在後面的控制拉長 30%,所以 Biggest Snowball Ever! (W) 的擊飛單純就是更久;而 Call of the Forge God (R) 的二次施放會把正要離開引導範圍的人重新撞上天。
Shadow Dash (E) 會逼敵人往你身上走,而不是走開,這剛好跟破解 Absolute Zero (R) 的方式完全相反。而 Stand United (R) 會在引導到一半時幫你上盾,也就是所有火力都集中在你身上的那一刻。
你的攻略說先把對面的位移騙光再放 Absolute Zero (R):Steadfast Presence (W) 會把那些位移變成定身,所以想衝出引導範圍的人等於自己把自己釘住。為此值得替她那 48% 勝率破一次例。
Fling (E) 會把已經跑出引導範圍的人重新丟回去,落在 Mega Adhesive (W) 上的人則會被原地定住。問題是 Singed 整場都在推邊路:只有在他自己願意趕到的團戰裡才算數。
Command: Shockwave (R) 會把所有人收攏到同一個點,而那個點正是 Absolute Zero (R) 最痛的地方;如果她先把 Command: Protect (E) 掛在你身上,那面護盾也正是讓你撐完三秒引導的東西。
Ring of Frost (W) 會定住她身邊的所有人,Frozen Tomb (R) 則冰住最危險的那個目標:這幾秒裡沒有人能從你的引導範圍走出去,而走出去正是浪費引導的唯一方式。
Hero's Entrance (R) 會降落在已經開團的那名隊友身上:落在你身上,就等於在你引導時把周圍所有人一併擊飛,再加一層撐住 Absolute Zero (R) 那三秒的護盾。
在你的減速之下,離開引導範圍的唯一辦法就是位移:把 Unraveled Earth (E) 鋪在邊緣,就能截斷位移並暈住,而 Seismic Shove (W) 則把差一點走出去的人重新推回來。
Event Horizon (E) 是一座牢籠,任何穿過邊緣的人都會被暈住:罩在 Absolute Zero (R) 周圍,用走的離開就不再是選項。不過 Veigar 在中國只有 45.7% 勝率,所以很看是誰在玩。
你的攻略提醒:剛滾出來的雪球誰也擊飛不了。Frost Shot (P) 每一下普攻都減速,而 Enchanted Crystal Arrow (R) 最久可以暈 3.5 秒,剛好就是 Biggest Snowball Ever! (W) 滾大並撞上去所需的時間。
你自己的傷害很低,人頭得靠別人收:Bullet Time (R) 就是那份傷害。她平常會浪費它,因為敵人會走出扇形範圍;而在 Absolute Zero (R) 裡被擊飛又被減速的人,一個都走不掉。
Curtain Call (R) 需要不會移動的目標和一條乾淨的射線:面對你剛釘住的一群人,他等於在打靶;而 Deadly Flourish (W) 會定住任何被你 Snowball Barrage (E) 命中過的人。
Chain of Corruption (R) 會定住第一個目標,並往他身邊的人蔓延:面對被你剛聚成一堆又減速的敵人,這條鎖鏈一環都不會漏,蔓延的過程中也沒有人離得開引導範圍。
Wild Rush (E) 每拿下一個人頭就刷新,所以在一堆被擊飛又減速的敵人裡,她能一個接一個串過去。但只要你的引導被打斷,她就會一個人留在人堆中央,而你沒有任何手段把她拉出來。
你的攻略列出兩種把連招打廢的方式:雪球炸開前被擊飛或被沉默,以及引導被打斷。出發前身上帶著 Black Shield (E) 就同時擋掉這兩種,而 Dark Binding (Q) 還能把你想留住的人定住兩秒。
The Box (R) 用穿過就減速 99% 的牆把逃跑路線全封死:這根本就是針對 Absolute Zero (R) 用走的就能破這件事的答案。而 Death Sentence (Q) 會把真的跑出去的那個人再拉回來。
Magnet Storm (R) 是把聚在一起的敵人吸向自己,而不是把他們轟開:這是唯一一個不會拆散你剛堆好的人堆的開團大招,而且會在你引導的期間一直把他們留在範圍裡。
Crescendo (R) 會暈住第一個被它碰到的人,並減速範圍內其他所有人:接在你引導結束的瞬間,等於把敵人走不動的窗口翻倍。而且一旦放出,她的光環會在接下來二十秒內保持強化。
Solar Flare (R) 是一個通常靠走位就能閃開的範圍暈眩:面對已經被你的減速釘住的敵人,它就閃不掉了。而 Sunlight (P) 會替隊伍緊接著打出的每一下都附加額外傷害。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 53.36% | 1.6% | 0.73% | #11 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 53.53% | 1.63% | 0.81% | #12 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 52.63% | 1.8% | 1.39% | #16 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S+ | 54.24% | 2.01% | 2.54% | #1 / 41 |
Nunu & Willump是《英雄聯盟手遊》中的坦克打野,玩法核心不是堆傷害數值,而是那顆越滾越大的雪球。Willump的撕咬(Consume)對野怪造成真實傷害,清野速度快、風險低,是全遊戲數一數二的清野效率;而W接E接R的連招則能把一次先手變成長達數秒的擊飛、禁錮加減速連控。自身輸出並不高,但論持續控制與坦度,很少有英雄能與之相比。
Skill order: W > E > Q
打野時利用Consume的真實傷害快速清野、保持血量健康,並提前在可能的gank路線附近草叢裏滾雪球,這樣雪球到達線上時已經有一定體積。等雪球長大一些後再考慮gank——剛生成的雪球幾乎擊飛不了人,選在W養大之後(或者乾脆等到5級)出手,效果會比2級強行gank好得多。要積極搶佔河蟹和前期資源,因爲Consume對野怪的傷害能讓你幾乎零風險地贏下大多數視野與節奏向的2v2。
中期開始,Nunu & Willump要按照自己的節奏開團:在團戰爆發前就把雪球滾起來,然後把W砸向抱團的敵人,緊接着立刻引導Absolute Zero,讓引導技能命中還處於擊飛狀態、無法走出的敵人。優先瞄準敵方扎堆的核心威脅目標,而不是追擊最好抓的那個,因爲大招的價值在於一次命中多人,而不是單殺一個。連招用完後也要留在前排喫傷害、隨時威脅再次開團,光是坦度就足以逼出敵人不利的換血。