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奥拉夫 · 狂战士 戰士 A
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 21 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Olaf:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Olaf玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Olaf怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 22 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 21 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




















































































在英雄聯盟手遊國服,Olaf最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Teemo爲何剋制Olaf: 致盲關掉你的普攻、風箏關掉你的腿:你要是永遠夠不到他,斧頭也不夠。
面對Teemo時Olaf的打法: 在他腳跟不停丟斧頭:減速疊加。然後R加幽靈疾步:你R期間他整套控制都關掉。
→ TeemoMalphite爲何剋制Olaf: 護甲對抗你的物理傷害:連維京之怒都融不了一座山。
面對Malphite時Olaf的打法: 你E的真實傷害是你們唯一的共同語言:每個冷卻都用。然後無視他、去砸敵方野區。
→ MalphiteVayne爲何剋制Olaf: 她翻滾過斧頭,重型弩箭又懲罰你唯一的計劃——直線跑:狂戰士追風。
面對Vayne時Olaf的打法: 在她的重型弩箭之前R:完全取消它。把斧頭丟在她必須穿過的地上,不是丟她。
→ VayneJax爲何剋制Olaf: 他的反擊風暴躲你的普攻但躲不掉你的斧頭:真實傷害換血對他的重置。
面對Jax時Olaf的打法: 他反擊風暴期間用斧頭和W續航,結束後普攻。你的真實傷害後期也跟得上:絕不讓出單挑。
→ JaxKayle爲何剋制Olaf: 5級前你砍死她,9級後她插翅風箏你:但你的R永遠無視她的減速。
面對Kayle時Olaf的打法: 斧頭、幽靈疾步和R:沒人逃得掉,她也不行。在她9級前的煉獄裏逼團:那是你的全部遊戲。
→ Kayle在英雄聯盟手遊國服,與 Olaf 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
既沒有位移,也沒有任何遠距手段,靈活的目標對你而言根本碰不到:Shadow Dash (E) 會逼對方走向你,而且把人留在原地。至於 Stand United (R),能把 Shen 從地圖另一頭帶到你決定切進去的位置。
你要的那個 carry 不會乖乖停在原地,而 Ragnarok (R) 只是讓你不吃控制,並不能把人留住。Call of the Forge God (R) 連同前排一整排把她掀上天,再讓 Bellows Breath (W) 的 Brittle 效果蓋上去,你每一斧頭砍下去都更痛。
手上能打遠的只有 Undertow (Q) 那把斧頭,一旦沒丟中,要跑的人就走了:這時 Fling (E) 會把對方整個人甩回你面前,Mega Adhesive (W) 接著在他落地處把人黏死,位置剛好在你平A打得到的範圍。
Unstoppable Force (R) 一次擊飛對面半隊人,替你把通往後排的路清出來;沒有位移的你,本來根本走不到那裡。而 Ground Slam (E) 會砍掉半路上想擋你的人的攻擊速度。
All Out (R) 會把對方 carry 撞離隊伍並定住:那正是你的技能組打得贏的單挑。但你沒有位移,只能靠雙腳走過去,所以唯有他開起來時你人已經在附近,這套才真的有意義。
你資料頁上的短板只有一條:對手一個位移離開,你就再也追不到。Unraveled Earth (E) 會截斷並暈住任何從上面經過的位移,Seismic Shove (W) 更能把正在逃的 carry 推回你身邊。
想從你手裡活下來,唯一的辦法就是跑;而 Frozen Tomb (R) 把人凍在原地的那幾秒,正好夠你把 Reckless Swing (E) 連同平A整套灌下去。她做的事,就是把那條活路堵死。
先靠 Spell Flux (E) 掛上印記,Rune Prison (W) 就不再只是減速,而是真正的定身:那就是你技能組缺的控制,落在一個原本會拉開距離跟你耗掉整場團戰的目標身上。
Command: Shockwave (R) 會把正在跟你拉開距離的整隊人吸到同一個點:你既沒位移也沒射程,這是唯一能讓 carry 重新貼到你面前的方式;而且它命中的時候,Ragnarok (R) 正在無視對面所有控場。
你埋進去的那個目標,會先吃一記 Justice Punch (E),再被 Shield of Durand (W) 的嘲諷黏住,兩段控制一路接完;萬一你先手開進去又落單,Hero's Entrance (R) 還能隔著大半張地圖砸到你頭上。
Undertow (Q) 得先命中才有減速,而且一次只丟得出一把:Frost Shot (P) 每一下攻擊都附帶減速,根本不用瞄準;Enchanted Crystal Arrow (R) 更能從畫面外把你用雙腳追著跑的 carry 直接釘住。
撤退的路上會被 Captive Audience (E) 埋滿陷阱,誰踩到就先減速,緊跟著 Deadly Flourish (W) 把人定在那裡。對你來說,距離只要一被拉開就再也追不回,所以他要做的,是讓距離從頭到尾都拉不開。
Chain of Corruption (R) 的射程幾乎是整個畫面,還會在附近的敵人之間擴散:只要纏上 carry,你就能慢慢走過去,誰也搬不走她。而 Hail of Arrows (E) 會在你正要穿越的那塊地面上鋪一層減速。
身上帶著三根羽毛的目標,會被 Bladecaller (E) 定住 1.25 秒,而她在任何一次換血中都能順手鋪羽毛,不必去賭一發技能:那正是你缺的定身。只是她也是需要人保護的 carry,而你不替任何人做 peel。
Berserker Rage (P) 剛好在你快死的時候給你攻速,而 Concussive Blows (P) 每一下都算數:在那樣的攻擊頻率下,目標一下子就疊到四層標記,暈超過一秒,而且雙方誰的大絕都沒動用。
Ragnarok (R) 讓你免疫控制,卻不會替隊伍多出半點控場:Leona 能把全遊戲最長的鎖定丟在你挑好的目標上,而 Eclipse (W) 讓她撐在原地不走,直到你把人打死。
你的被動算的是掉了多少血,所以隊友幫你回血反而會弱化 Berserker Rage (P),換成護盾就沒這個問題。強化過的 Inspire (E) 給的正是護盾,還附帶最後那一小段路要用的移動速度;至於想再把距離拉開的人,就交給 Focused Resolve (W) 定住。
The Quickness (R) 會魅惑站在他周圍的每一個人,被魅惑的敵人是往他走,而不是往離你更遠的地方跑:那一秒,是靈活的 carry 唯一會留在你攻擊距離內的時候,而你根本不需要位移。
Nature's Grasp (R) 沿著一條窄道把整排陣型定住:趁他們不能動,你用走的穿過對面前排,那也是你唯一穿得過去的方式。接著 Twisted Advance (W) 再釘住那個想脫隊逃走的人。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 51.8% | 1.01% | 2.14% | #15 / 41 |
| 打野 | B | 51.68% | 2.26% | 2.14% | #16 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 51.77% | 1.01% | 2.28% | #15 / 41 |
| 打野 | B | 51.82% | 2.3% | 2.28% | #16 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 51.8% | 1.07% | 2.92% | #13 / 41 |
| 打野 | B | 51.96% | 2.43% | 2.92% | #17 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 53.49% | 1.3% | 3.45% | #23 / 41 |
| 上路 | B | 52.45% | 2.33% | 3.45% | #26 / 39 |
狂戰士Olaf是一名物理輸出型戰士,越是命懸一線的時候反而越危險:被動Berserker Rage會把損失的生命值轉化爲疊加攻速和物理吸血,在損失約70%生命值時達到上限。他解決問題的方式是硬鋼過去而不是繞開:Undertow減速並削減目標護甲,Reckless Swing無視對方出裝造成真實傷害,大招Ragnarok更是讓他完全免疫控制,可以正面走入敵方控制鏈再帶着人頭全身而退。與其說他是團戰坦克,不如說是一名渴望單挑、邊路遭遇戰、並且希望能不受阻攔地強殺某個核心目標的決鬥者。
Skill order: E > Q > W
每次換血都先手Undertow,確保減速和20%護甲削減在Reckless Swing命中前就已生效——由於真實傷害不看對方出裝,光靠這套連招就能贏下大多數前期交換。只要安全,就一定要走回去撿起剛扔出的斧頭;Undertow的CD返還對Olaf前期換血節奏和清線速度的幫助遠比看起來的大。5級之前要保持耐心——沒有Ragnarok的免疫和真正的脫身手段,一旦對gank或強開團判斷失誤,對線就很容易崩掉。Ragnarok上線之後,就可以開始尋找河道的孤立遭遇戰或邊路單挑,那種局面裏沒有什麼控制能長時間鎖死你、讓你的強殺受到懲罰。
Olaf不是用來扛前排或爲隊友擋人的角色——中期開始,他的任務是找到對方後排核心並且不讓任何東西阻止這次強殺。把Ragnarok留到敵人真正想要控制你的那一刻,而不是用來開團;控制免疫的意義就是讓敵方的控制連招徹底落空,而釋放後針對英雄的額外移速也能幫你貼近最後那段距離。一旦貼上目標,持續用普攻或Reckless Swing命中英雄以刷新Ragnarok的持續時間,並且全力壓上——出裝中的Death's Dance和Force of Nature正是爲了讓他能在穿越前排的路上扛住傷害。永遠優先選擇能夠觸及的最脆目標而不是坦克目標;他的真實傷害和續航需要的是速戰速決,而不是和對面比誰更能扛。