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永恩 · 封魔剑魂 戰士 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 17 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Yone:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Yone玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Yone怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 19 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 17 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




































































在英雄聯盟手遊國服,Yone最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Malphite爲何剋制Yone: 跟亞索一樣:攀升的護甲、持續的消耗、還有翻轉任何全力進攻的R。目標不死,你的E就沒用。
面對Malphite時Yone的打法: 接受輸掉的線:刷錢、保持滿血否掉他的R窗口、出破敗。中期去砸邊路、別追1v1。
→ MalphiteJax爲何剋制Yone: 他的反擊風暴在你整個E窗口裏躲你的普攻:每次靈魂形態換血都反噬。他還1v1發育壓過你。
面對Jax時Yone的打法: 只在他反擊風暴冷卻時換血。遠程用Q消耗、他一切都好着時絕不投入E。
→ JaxRenekton爲何剋制Yone: 跟亞索一樣的曲子:短怒氣換血加保證的眩暈。更糟,你的E有強制返回,他用全力進攻懲罰它。
面對Renekton時Yone的打法: 別用E開手:留着離開。怒氣空時換血。第二件裝備起你超過他:在那之前,零風險。
→ RenektonPantheon爲何剋制Yone: 保證的眩暈加一個清空你正面傷害的E。他殘忍地懲罰你E的尾巴:他等回彈、然後傾瀉一切。
面對Pantheon時Yone的打法: 只在被動護盾開着時換血、絕不用E開手。熬過他的第一批裝備他就變雕像:兩件套後逼長團戰。
→ PantheonDarius爲何剋制Yone: 長換血意味着5層意味着死,你的E又把你拽回他E想要你在的地方。三件套前他贏每次延長交鋒。
面對Darius時Yone的打法: 用Q和W消耗:W護盾贏小換血。E只用來收尾、不用來起手。兩件套後你的發育翻他一倍。
→ DariusRiven爲何剋制Yone: 冷卻決鬥:她在短窗口裏爆發更多,你有護盾續航和發育。誰管理距離更好誰贏。
面對Riven時Yone的打法: W留給她連招的進場。別在她激活的Q裏面換血;懲罰第三段Q和重置之間的空當。兩件套後你佔優。
→ Riven在英雄聯盟手遊國服,與 Yone 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你的卡片明確寫著:永遠不要由你來開團。Curse of the Sad Mummy (R) 負責開團,留下一堆緊湊且動不了的敵人。Fate Sealed (R) 能貫穿整條隊列,並把你送到最後一個被命中的目標身後,也就是對方 carry 旁邊。
Cataclysm (R) 把敵方擠進一個只有幾公尺寬的競技場:這是 Fate Sealed (R) 能貫穿的最乾淨的一條隊列,而你會和他們一起落在牆內,Soul Unbound (E) 也已經準備好釋放。
Moonfall (R) 只有近身才有用,而且要敵人一直待在她身邊:這一團人正是 Fate Sealed (R) 想命中多個目標所必需的,而你強化後的 Mortal Steel (Q) 會緊接著再挑飛他們一次。
你是這條路上最脆的近戰,而 Soul Unbound (E) 會按固定時間把你拉回本體,往往正好落進對方的爆發裡:Lamb's Respite (R) 是三秒內誰都不會死,你的切入也就不再是賭博。
Biggest Snowball Ever! (W) 滾進前排並把他們擠成一堆,Absolute Zero (R) 再把他們定在原地:你瞄準 Fate Sealed (R) 時,他們有兩個理由保持聚攏。但雪球一旦打空就什麼都不剩,開團只能靠你。
Last Breath (R) 只能對處於浮空狀態的目標釋放:Fate Sealed (R) 能挑飛一整群人,而你強化後的 Mortal Steel (Q) 稍後再補一次。同一場團戰裡就是兩個窗口,而且都由你從對方那一側打開。
Command: Shockwave (R) 把敵人全部收進一個點:這正是 Fate Sealed (R) 想要的隊列,它會命中路徑上的一切。而把 Command: Protect (E) 停在你身上,等於給全隊最脆的身板加上護盾和抗性。
Fate Sealed (R) 會把你留在對方陣線後面,那裡你沒有任何自保手段:Hero's Entrance (R) 正好落在你頭上,帶來護盾,並把所有撲上來的人挑飛。
Ring of Frost (W) 會定住她周圍的所有人,Frozen Tomb (R) 則鎖住最危險的那個目標:被定住的敵人就是排成一列的敵人,而 Fate Sealed (R) 的價值恰好等於它能貫穿的人數。
Nevermove (E) 會把目標拉向他,Vision of Empire (W) 對被控住的單位多打 50% 傷害:只要他先開團,你進場時對面已經擠成一堆。但他毫無位移,所以這套只在爭奪資源點時划算,在開闊地不行。
Fate Sealed (R) 會把你丟在對方 carry 身後,沒有任何退路:作為她的 Oathsworn 與她綁定後,一旦算錯,Fate's Call (R) 就能把你拽出來——這是你的切入唯一能拿到的安全網。
Fate Sealed (R) 把這群人挑飛,並讓他們緊貼著靜止一瞬:Bullet Time (R) 是三秒內十二波彈幕,而對面根本無法側移躲開,你則已經在另一側收掉脫隊的人。
你自己的攻略頁寫著讓你第二個進場,而不是開團:Enchanted Crystal Arrow (R) 從螢幕外替你開,Frost Shot (P) 每次命中都減速,所以在你擺好 Fate Sealed (R) 之前他們散不開。
Deadly Flourish (W) 會定住剛被隊友傷害過的人:你用 Soul Unbound (E) 留下的印記就是那個觸發條件,所以在你的靈魂彈回並結算真實傷害之前,目標走不掉。
Chain of Corruption (R) 會在相鄰的敵人之間蔓延,而他們恰好在 Fate Sealed (R) 把人壓成一堆的那一刻就是相鄰的:鎖鏈把整隊定住,你去處決對面的核心。不過他必須在你之後開,絕不能搶在前面。
Magnet Storm (R) 把對面整隊吸成一坨:Fate Sealed (R) 會打到路徑上的所有人,所以那一坨就是你大招能達到的上限。而且開團交給 Ferromancy: Crash Down (W),不用你上。
Transcendent Embrace (R) 把敵人往中心推並減速:正好把他們壓到 Fate Sealed (R) 的線上。而強化後的 Inspire (E) 是護盾加移速,給的正是那具一秒就會被爆發抹掉的身板。
Soul Unbound (E) 的回身是固定時間的,誰在那一瞬間控住你,就等於白拿一個人頭:回身之前給你套上 Black Shield (E) 就能抵消那個控制,而 Dark Binding (Q) 會把你標記的目標釘在原地。
Crescendo (R) 會暈眩它碰到的第一個目標,並減速被波及到的所有其他人:隊形不再散開,Fate Sealed (R) 一來就有現成的線。而 Aria of Perseverance (W) 能讓隊裡最脆的近戰活下來。
Unbreakable (E) 會吃掉那些在你落到對面後排的瞬間就能秒了你的彈道,而 Glacial Fissure (R) 能把一整排敵人擊飛:正好就是 Fate Sealed (R) 想要貫穿的那一排。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 51.76% | 5.83% | 12.85% | #4 / 41 |
| 中路 | S | 51.56% | 5.01% | 12.85% | #7 / 39 |
| 打野 | C | 49.71% | 1.94% | 12.85% | #32 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 51.86% | 5.92% | 13.69% | #4 / 41 |
| 中路 | A | 51.62% | 4.98% | 13.69% | #7 / 38 |
| 打野 | C | 49.62% | 1.94% | 13.69% | #32 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.29% | 6.47% | 15.55% | #3 / 41 |
| 中路 | A | 51.29% | 5.15% | 15.55% | #9 / 39 |
| 打野 | C | 49.89% | 2.04% | 15.55% | #36 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S+ | 51.62% | 8.5% | 20.91% | #2 / 39 |
| 中路 | S | 50.86% | 7.61% | 20.91% | #4 / 41 |
| 打野 | B | 48.2% | 2.52% | 20.91% | #28 / 41 |
Yone是《英雄聯盟手遊》中的一名混合傷害戰士,最適合上單或中路,整套機制都圍繞被動技能Way of the Hunter運轉:每次第二次普通攻擊都會有部分傷害轉化爲魔法傷害,同時暴擊率翻倍,超過100%的溢出暴擊會直接轉化爲額外攻擊力。在遊戲中,他表現得更像一名混合型決鬥刺客,通過疊加Mortal Steel層數後接Soul Unbound化身靈體突進,並在靈體歸位時結算額外的真實傷害。他打擊力強勁,能按自己的節奏挑起戰鬥,但身板脆弱,一旦貿然開團失敗幾乎沒有任何自救手段。
Skill order: Q > W > E (max Mortal Steel first for stacking damage and the knockup, Spirit Cleave second for the shield and wave clear, one early point in Soul Unbound for mobility; take Fate Sealed at every chance)
在最大距離用Mortal Steel安全消耗以疊加層數,不必貿然投入完整的傷害交換,把疊滿兩層的強化Q視爲真正的開團手段,而不是盲目衝進去。要提防那些能在Soul Unbound期間懲罰你靜止本體的對線對手——無論是靠護甲堆疊的坦度型戰士,還是擁有必中眩暈的英雄,都能把一次普通交換變成你的虧本買賣。在拿到Blade of the Ruined King和Essence Reaver這兩件核心裝備、迎來第一個真正的強勢期之前,優先保證安全補刀和兵線管理。
從中期開始,Yone的團戰定位是側翼決鬥者而非前排肉搏手:讓你的坦克或先手英雄率先開團,再尋找機會用Fate Sealed儘可能命中更多敵人,這樣也能把你傳送到他們核心輸出的身邊。緊接着用Q和E打爆被單獨分割出來的對方輸出手,同時讓隊友跟上你造成的擊飛效果;如果敵方治療量很高,出一件Mortal Reminder來確保你的真實傷害真正有效果。由於生存能力太低,不要自己去開團——等敵方關鍵技能冷卻用完後再進場,而不是提前進場。