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纳尔 · 迷失之牙 戰士 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 26 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Gnar:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Gnar玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Gnar怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 27 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 26 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。








































































































在英雄聯盟手遊國服,Gnar最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Darius爲何剋制Gnar: 他要是用拉鉤抓到小炮的你,你就死了,而大炮形態下,長時間疊層的換血是他的強項。
面對Darius時Gnar的打法: 小炮形態在他E射程外風箏,一有風險跡象就跳走。只在血量明顯領先時變身撲他。
→ DariusIrelia爲何剋制Gnar: 小兵重置抹平小炮的射程優勢,她的眩暈懲罰你的跳躍:她追得比你逃得好。
面對Irelia時Gnar的打法: 否掉她的殘血小兵:沒有重置她什麼都不是。大炮形態用牆眩暈她的開團:你的R把她從戰鬥裏刪掉。
→ IreliaFiora爲何剋制Gnar: 弱點和斗轉之力對抗一套小炮撓不動她、大炮又送她一個巨大目標的技能組。
面對Fiora時Gnar的打法: 儘量待在小炮形態:風箏加回旋鏢。只在隊友在身邊時變大炮:絕不接受純單挑。
→ FioraWarwick爲何剋制Gnar: 他回覆你小炮的消耗,恐懼回應你大炮的全力進攻:他對兩個形態都有解答。
面對Warwick時Gnar的打法: 消耗得比他續航快:絕不讓他坐在滿血。留着跳躍打斷他空中的R。
→ WarwickMalphite爲何剋制Gnar: 他的護甲吸收你物理的迴旋鏢:無視石頭的石頭。
面對Malphite時Gnar的打法: 刷錢、接受僵持:這條線沒人死。大炮形態把R留給團戰裏他們的核心:真正的對局發生在那裏。
→ Malphite在英雄聯盟手遊國服,與 Gnar 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
GNAR! (R) 只有把敵人撞上地形時才會暈眩並多打 50% 傷害,而路中間根本沒有牆:Cataclysm (R) 會在目標周圍替你升起一圈,不管你們人在哪裡。而在那圈子裡,也沒有人走得出 Wallop (W)。
Curse of the Sad Mummy (R) 和 Wallop (W) 是連續兩段範圍暈眩:整群人被定在原地的時間遠超過你自己的 1.25 秒。而只要你還是 Mini 形態,Cursed Touch (P) 就會把 Hyper (W) 的魔法追加傷害轉一部分成真實傷害。
Moonfall (R) 只有近身才有用,而且要敵人留在她身邊才行:Crunch (E) 把他們聚起來,Wallop (W) 把他們釘住,她要的就只有這些。接著她用 Lunar Rush (E) 切進來,把你開的戰轉換成你自己打不出的傷害。
Absolute Zero (R) 是一段引導技能,敵人只要走開就能廢掉它:而 Wallop (W) 之後沒有人走得動。而當怒氣還沒滿、你只能維持 Mini 形態時,Biggest Snowball Ever! (W) 會代替你開戰。
Unraveled Earth (E) 會對被強制位移推進去的人引爆並造成長時間暈眩,而 GNAR! (R) 正是一次強制位移:這次位移連在沒有牆的地方也能暈人。而如果真的需要牆,Weaver's Wall (R) 就替你造一道。
你整場最糟的時刻,就是在敵人堆裡變回 Mini:Hero's Entrance (R) 正好會落在那個位置的你身上,帶著範圍擊飛和一層護盾。而在那之前,Winds of War (Q) 已經在懲罰被 Wallop (W) 暈住的那群人。
Vision of Empire (W) 對已經被控制住的目標多打 50% 傷害,而 Wallop (W) 就是點亮它的條件。至於 Demonic Ascension (R),它要求他站在敵人堆裡,而那只有在你的開戰把人定住時才撐得住。
她會在你切入前把 Command: Protect (E) 掛在你身上,讓你以 Mega 形態帶著護盾和抗性衝進去;接著 Command: Shockwave (R) 把 Wallop (W) 剛剛釘住的那群人收攏到同一點。
Last Breath (R) 只能對被擊飛的目標施放,而 GNAR! (R) 的擊退也算數:你等於替他在一整群人身上開了窗口。但你必須在他需要的時候剛好處於 Mega 形態,而且在中國 Yasuo 的勝率始終低於 49%。
Bullet Time (R) 是一段站著不動、長達三秒的引導,任何有腿的人都能繞開:但在 Wallop (W) 底下沒有人繞得掉,而且如果 GNAR! (R) 已經把他們撞上牆,之後他們還是躺在地上。Make It Rain (E) 則負責封住邊緣。
你幾乎每一個傷害來源都是要靠猜的非鎖定技能:面對被 Enchanted Crystal Arrow (R) 暈住、或被 Frost Shot (P) 減速的目標,你既不會失手 Boomerang Throw (Q),也不會算錯 GNAR! (R) 撞牆的角度。
Samira 得先貼到近身、把風格等級疊上去,Inferno Trigger (R) 才存在,而被 Wallop (W) 暈住的一群人就是做這件事最安全的地方。Blade Whirl (W) 則會在你變回 Mini 的那一刻擋下彈道。
Chain of Corruption (R) 從一個目標開始,並向身邊的人蔓延:Crunch (E) 剛剛才把他們堆在一起,所以這條鎖鏈會整團抓住,而控制正好在你的暈眩結束時重新開始。
Twisted Advance (W) 是鎖定目標、躲不掉的定身:它會把一個站著不動的人送到你面前,而對著不動的目標,GNAR! (R) 撞牆的角度絕不會算錯。Nature's Grasp (R) 則定住一整排人,讓你有足夠的攻擊次數把怒氣疊起來。
Magnet Storm (R) 會把散開的敵人一起拖攏,讓 Wallop (W) 在同一次砸擊裡打到全部人,而不是只砸中一個。而在你的怒氣還沒滿時,Ferromancy: Crash Down (W) 會用一次擊飛替你開戰。
如果目標已經吃過控制,Beat Drop (E) 會升級成定身、再升級成暈眩,所以 Wallop (W) 一次就把它推高兩階。Encore (R) 每碰到一名英雄就會延伸得更遠,而 Crunch (E) 剛好把人黏成一團留給她。
Mini 形態的你很脆,而且 Hop (E) 在冷卻時你毫無退路:Unbreakable (E) 會吃掉正好在那個空窗期懲罰你的彈道。Glacial Fissure (R) 則擊飛一整排,把那群人留在原地,讓你把怒氣填滿。
Depth Charge (R) 是鎖定目標而且躲不掉的:它會擊飛 carry 和她身邊的人,等於直接把 GNAR! (R) 撞牆的角度端到你面前,完全不用靠猜。不過他目前在中國伺服器只有 48% 的勝率。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.28% | 3.37% | 0.61% | #23 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.32% | 3.46% | 0.64% | #23 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 49.85% | 3.48% | 0.6% | #16 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 50.94% | 3.26% | 0.56% | #15 / 39 |
Gnar是Wild Rift裏的變形戰士,被動Rage Gene會隨着造成或承受傷害不斷累積,讓他在兩套技能組之間切換:迷你Gnar是靈活的遠程消耗和風箏型英雄,靠迴旋鏢和跳躍在線上機動;巨型Gnar則是笨重的近戰狂戰士,用射程換來了紮實的屬性、地面猛擊的眩暈,以及能把人撞進牆裏的擊退終結技。他的傷害幾乎全部是物理傷害,再疊加Hyper命中特效帶來的額外魔法傷害,獎勵持續交火的打法,而一旦巨型形態的爆發時機能對上戰鬥節奏,傷害會大幅飆升。當他能自己主動掌控變形時機,故意引導變身剛好在戰鬥打響時完成,而不是任由Rage能量條自行決定,纔是他最危險的時候。
Skill order: Q > W > E
前期把迷你Gnar當成中距離消耗型英雄來玩:在最大距離命中Boomerang Throw,穿插普攻觸發Hyper的額外魔法傷害和加速,並儘量在迴旋鏢返回時接住以獲得冷卻折扣。避免長時間近戰纏鬥,因爲迷你Gnar血量不高,且Hop用掉後沒有硬性脫身手段,所以跳躍更適合用來調整站位或銜接消耗,而不是主動開戰。要像盯着對方血條一樣密切關注自己的Rage能量條,儘量把首次變身成巨型Gnar的時機安排在對方越塔或打野抓人的時候,而不是在還需要射程的消耗階段裏隨意觸發。優先加滿Boomerang Throw提升交火傷害,並在5級GNAR!上線的第一時間點出撞牆眩暈這個選項。
進入中期後,Gnar的任務是保持迷你形態的安全,直到戰鬥即將打響,再變身成巨型Gnar主導開團:用Crunch衝向後排或關鍵目標,用Wallop眩暈被捲入的所有人,再用GNAR!把威脅最大的目標撞離戰場,如果能直接撞上牆壁觸發升級版眩暈和額外傷害則更好。戰鬥過程中要留意自己的Rage持續時間;團戰中途變回迷你形態會讓自己變得非常脆弱,所以應該圍繞巨型Gnar給出的窗口規劃強攻,而不是戀戰太久。一旦變回迷你形態,就應該後撤並利用Hyper殘留的加速風箏走位,而不是繼續硬拼,如果戰鬥拖得夠久,再考慮重新積攢Rage進行第二次變身。