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布隆 · 弗雷尔卓德之心 坦克 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 23 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Braum:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Braum玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Braum怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 25 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 23 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




























































































在英雄聯盟手遊國服,Braum最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Zyra爲何剋制Braum: 她的植物從四面八方攻擊、繞過你的牆,而持續消耗榨乾你緩慢蓄能的被動。
面對Zyra時Braum的打法: 把牆立在她Q的路徑上,她一種下種子就立刻踩掉。趁她浪費掉植物後立刻開團。
→ ZyraLulu爲何剋制Braum: 變形阻止你的跳躍,她的護盾讓你的消耗無用:防禦對防禦,而她的更靈活。
面對Lulu時Braum的打法: 打反應:牆和跳躍是回應、不是開手。你的價值在於對敵方開團說不:等他們先動。
→ LuluSona爲何剋制Braum: 她遠遠消耗你,而你的被動需要近戰距離:她在安全處彈她的曲子、從不開團。
面對Sona時Braum的打法: 用牆擋她的強音,她走上前放Q時你跳向ADC。真正帶開團的2v2裏,娑娜會消失。
→ SonaMilio爲何剋制Braum: 他的淨化剝掉你被動的眩暈,火焰消耗在線上繞過你的牆。
面對Milio時Braum的打法: 牆能擋他的Q:那是個彈道,用在那兒。分兩段疊眩暈:先打一下,停頓逼他交淨化,再來真正的震盪。
→ MilioBlitzcrank爲何剋制Braum: 他的鉤子獵殺你的ADC,而你的存在恰恰是爲了阻止它:這個對局就是你的工作。
面對Blitzcrank時Braum的打法: 永遠把身體擋在鉤子和核心之間。他要是鉤你,那是筆劃算買賣:扛住、眩暈。靠耗到人厭煩取勝:布里茨靠別人的失誤過活。
→ Blitzcrank在英雄聯盟手遊國服,與 Braum 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
The Relentless Storm (P) 讓他越打越快,而他的每一下都算進你的印記:Concussive Blows (P) 在他還在咬的時候就疊到第四層。而 Glacial Fissure (R) 正是他的資料頁說他帶不出來的範圍控制。
Relentless Assault (P) 讓他越打越快,而四層印記是靠你們兩個的攻擊加起來疊的:暈眩會在單挑打到一半時觸發。Counter Strike (E) 緊接著補上他自己的那一段,目標找不到任何空檔。
Bellows Breath (W) 會在目標身上留下 3 秒的 Brittle,並把之後每一段控制拉長 30%:你的第四層印記和 Glacial Fissure (R) 的擊飛都明顯撐得更久。這樣的兩個前排,不是一次開團就推得動的。
你負責標記、減速和擊飛,但你自己殺不了任何人;而他沒有拉人手段就碰不到任何人,因為 Apprehend (E) 就是他全部的射程。Winter's Bite (Q) 把目標定在原地,直到 Noxian Guillotine (R) 處決他。
Soul Unbound (E) 會在固定時間把靈魂拉回身體,而他的資料頁說他就是在那裡被懲罰的:Stand Behind Me (W) 讓你正好在那一瞬間落在他前面,還附帶護甲和魔法抗性。傷害則交給他。
只有在傷害由另外三個人負責時才有價值,因為你們兩個誰也殺不死:作為交換,你們的 carry 也不會死。Stand United (R) 從地圖上任何一點替她套護盾,Shadow Dash (E) 則嘲諷那個你本來就在減速的切入者。
從 Infinite Duress (R) 裡脫身要靠位移或控制,除非目標剛剛吃到 Concussive Blows (P) 的第四層印記。而那第四層是你們兩個一起疊的,靠的是 Blood Hunt (W) 給他的攻速。
他寫明的短處是機動目標會在 Audacious Charge (E) 命中前先衝走:Winter's Bite (Q) 把他們減速到他趕得上。接著 Three Talon Strike (Q) 的三下攻擊,第三下還會擊飛,和你的攻擊一起把四層印記湊滿。
你的極限是你控得住卻殺不掉:Savagery (Q) 在 Unseen Predator (P) 的撲擊之後必定暴擊,那正是你缺的傷害。而如果那一撲沒有收掉人,他的資料頁說他就什麼都不剩了:那時 Unbreakable (E) 就朝著他的方向舉起來。
Absolute Zero (R) 是一段很長的引導,他的資料頁說用走的就破得掉:但一排剛被 Glacial Fissure (R) 擊飛又還在減速的人,誰也走不掉。而 Biggest Snowball Ever! (W) 要的只是你在前面替他買到的時間。
Lamb's Respite (R) 給出三秒,在裡面沒有人會死:加上你的身體擋在前面和舉起來的 Unbreakable (E),那三秒是贏下團戰,而不是把它往後拖。而 Dance of Arrows (Q) 的 25% 攻速本身就能把印記疊滿。
沒有人能像他那樣快速填滿你的四層印記,但他同時也是這一群打野裡控制最少、勝率也最低的一個:他值得選的時機,是比賽被拖長、而你有時間一路把他撐住的時候,而不是你需要有人代替你去開啟團戰的時候。
Glacial Fissure (R) 把一整排人抬上天,而 Last Breath (R) 能掛上任何被隊友打上天的人:那就是你完全沒有的傷害,還乘上裂縫抓到的人數。同時 Wind Wall (W) 擋下那些把你隔在外面的消耗。
Shield of Durand (W) 那 1.5 秒的嘲諷,會把你必須打四下的目標定在原地:那正是 Concussive Blows (P) 要求、卻幾乎沒有人給得起的條件。而在他站著蓄力、毫無防備的時候,擋在前面的牆就是你。
Vision of Empire (W) 那 50% 的加成要求目標已經被控住,而你能提供兩種:Concussive Blows (P) 的第四層印記,以及 Glacial Fissure (R) 抬起來的那一排。這樣他就不必冒險去丟 Nevermove (E),那是他最常打空的技能。
他是 C 級,但這個連結很精準:在你的四層印記底下站著不動的人,會把 Organic Deconstruction (P) 的三層全部吃下去,什麼都躲不掉,而從那裡 Life Form Disintegration Ray (R) 會轉成真實傷害。是你讓他能安心引導。
如果你的中路打的是輪轉才有價值:Destiny (R) 把他送到下路,而 Pick a Card (W) 的 Gold Card 會把目標定住 1.25 秒,正好是四層印記湊滿所需要的時間。但如果他只是留在中路補兵,那就什麼都不會改變。
他的傷害只在他站在最大射程不動的時候存在,而他的資料頁說沒有一支替他保護的隊伍他根本待不住:那支隊伍就是你。作為交換,Bio-Arcane Barrage (W) 的快速攻擊自己就能把你的四層印記湊滿。
你的被動要求對同一個目標打出四下貼身攻擊,而 Frost Shot (P) 持續不斷的減速,正是讓那個目標離不開你射程的東西。接著 Enchanted Crystal Arrow (R) 會從畫面外,替你打開你自己開不了的那場戰鬥。
Winter's Bite (Q) 在減速的同時就造成傷害,而對一個剛被隊友打到的目標,Deadly Flourish (W) 會變成真正的定身而不是小騷擾:那段固定時間剛好補上四層印記還缺的幾下。至於 Curtain Call (R) 的引導,由你來擋。
每一個被你的四層印記鎖住的目標都會變成金錢:League of Draven (P) 把那顆人頭換成可以兌現的 Adoration 層數。而他必須留在中間接斧頭,那正好是 Stand Behind Me (W) 會把你送過去的位置。
他的資料頁說 gank 和線上壓力會把他的整套計畫往後推:Dragon Practice (P) 要的只是安穩的重複次數,而 Unbreakable (E) 吃掉那些不讓他重複的消耗。不過別指望一條有侵略性的路:印記還是你自己疊。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | A | 51.65% | 3.95% | 1.21% | #7 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | S | 51.69% | 4% | 1.24% | #6 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | S | 51.59% | 3.96% | 1.14% | #4 / 33 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | S | 51.8% | 4.38% | 0.96% | #6 / 33 |
弗雷爾卓德之心布隆是《英雄聯盟手遊》中首屈一指的保護型坦克——一名輔助英雄,自身幾乎不輸出傷害,卻能通過被動「震盪打擊」把每一次交火都變成潛在的眩暈。他的定位完全建立在扛傷害和保護隊友之上:堅不可摧能格擋迎面而來的攻擊和彈道技能,站在我身後能讓他重新定位去爲隊友擋傷害,冰川裂隙則能把扎堆的敵方隊伍變成被擊飛、減速的活靶子,交給己方輸出去清理。比起贏下單挑,他更擅長讓身邊所有人的對線和團戰都變得更安全。
Skill order: Q > E > W
用寒冬之咬開啓交火,減速並標記對線英雄,再補上一次普攻推進「震盪打擊」向眩暈邁進——配合你射手的傷害,一旦標記層數接近四層就可以考慮真正的全下。用堅不可摧來抵擋消耗或喫下對手最大的一次傷害,而不是一直保守地留着不用,優先保證射手的安全和節奏,而不是自己去追求擊殺。
到了中期,你的職責會根據團戰的開啓方式,在開團和保護之間切換:主動開團時,對扎堆的敵方隊伍打出冰川裂隙,擊飛並減速他們的前排,最好能順帶命中對方的核心輸出,再用寒冬之咬懲罰試圖逃跑的目標。如果不是由你開團,就把站在我身後和堅不可摧留給正在被強攻或被集火的隊友,爲他們擋傷害,爭取時間讓團隊扭轉戰局。始終貼在己方輸出身邊的前排位置,而不要獨自強攻——你是團隊身後的一堵牆,而不是單獨的威脅。