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派克 · 血港鬼影 刺客 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 22 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Pyke:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Pyke玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Pyke怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 23 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 22 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
























































































在英雄聯盟手遊國服,Pyke最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Leona爲何剋制Pyke: 她開團比你釣魚更直:你脆弱的刺客氣質對她聞着像一血。
面對Leona時Pyke的打法: 從戰爭迷霧鉤、絕不出現在前排。你的E眩暈她的火車:當回應用,再處決。
→ LeonaMorgana爲何剋制Pyke: 黑暗之盾擋鉤子和眩暈:你在一個魚都帶傘的湖裏釣魚。
面對Morgana時Pyke的打法: 你的R不是控制:它穿過黑暗之盾處決。跟隊友把目標壓到閾值以下、收割。
→ MorganaMilio爲何剋制Pyke: 治療和淨化把目標保持在你處決閾值之上:你的工資懸在半空。
面對Milio時Pyke的打法: 在窗口裏處決:隊友爆發後立刻R,搶在治療到達之前。先鉤米利歐:死掉的治療師誰也治不了。
→ MilioThresh爲何剋制Pyke: 鉤子對鉤子,但他的燈籠救走你想處決的人:你的工資有工會。
面對Thresh時Pyke的打法: 在燈籠已經交掉後再R。你從迷霧釣得更好:他得看到鉤子來才能回應。
→ ThreshBlitzcrank爲何剋制Pyke: 他鉤到你,你就死——你是紙做的;你躲掉,那紙片目標就是他:一次秒殺的決鬥。
面對Blitzcrank時Pyke的打法: 現身引誘、遊走、反鉤。你的機動就是這個對局:無情地用它。
→ Blitzcrank在英雄聯盟手遊國服,與 Pyke 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Pyke 整場都遠離兵線、單獨潛伏在敵方野區:唯有 Stand United (R) 能讓這種埋伏不只是一場 1v1。Shadow Dash (E) 會嘲諷追殺你的敵人,而他資料頁上不足的傷害,就交給 Death From Below (R)。
他的資料頁提到,Stormbringer (R) 一結束就會被風箏:Bone Skewer (Q) 直接把目標拉到他身上,Phantom Undertow (E) 把人釘在原地,於是 Frenzied Maul (W) 咬到的是一個走不了的敵人。
第三下的 Ntofo Strikes (Q) 會化成一道把人吸過來、暈住 0.75 秒的衝擊波:銜接 Phantom Undertow (E) 之後,控制鏈長到足以撐到 Death From Below (R)。而 Footwork (E) 還會分你一層護盾,那正是你身上唯一沒有的東西。
他的資料頁指出,機動性高的敵人會走出 The Darkin Blade (Q) 那些前搖明顯的揮砍:被 Bone Skewer (Q) 拉進來、再被 Phantom Undertow (E) 定在原地的目標根本走不掉,就算想試,Infernal Chains (W) 也會把他拉回來。
前提是這局要在二十分鐘前定勝負:Ruthless Predator (W) 會接在你的控制後面再暈一次,Dominus (R) 就是他全力開團不會被反打的那段時間。過了那段,他的資料頁自己也承認掉得很凶,而你同樣脆得不像話。
你的極限在於鉤子只能定住、殺不死人:靠 Unseen Predator (P) 撲上去之後,Savagery (Q) 的必定爆擊就是缺的那份傷害。再加上 Thrill of the Hunt (R) 與 Ghostwater Dive (W),你們就是兩個從同一側潛行過去的角色。
Blood Hunt (W) 會把他扔向任何血量低於 35% 的敵人,也正是 Death From Below (R) 即將處決的那個目標。至於資料頁說很好閃的 Infinite Duress (R),用在早就被 Phantom Undertow (E) 釘住的身體上,根本閃不掉。
Taste Their Fear (Q) 打落單目標的傷害高出一截,而把人從隊伍裡拉出來,剛好就是 Bone Skewer (Q) 在做的事。他勝率低於 49%、評級只有 C,卻也是唯一能像你一樣隱身遊走全圖的打野。
Javelin Toss (Q) 飛得越遠打得越痛,最高 225 點魔法傷害:只要目標被你的鉤子拉住、再被 Phantom Undertow (E) 暈住,滿距離的標槍不會落空。而 Prowl (P) 讓她抵達你埋伏的位置,速度跟你本人不相上下。
看情況,畢竟他勝率低於 49%、評級只有 C:Death From Below (R) 每處決一次就替他留下一個幽魂,Sovereign's Domination (P) 再把你的擊殺變成第二具能操控的身體。但只要先手抓不到人,你們兩個都沒有第二套打法。
Destiny (R) 會揭開整張地圖,把他直接傳送進你的埋伏:在敵方野區二對二,一個鉤子就是死刑。而 Pick a Card (W) 的 Gold Card 又在 Phantom Undertow (E) 之上多加 1.25 秒,正好夠你接上 Death From Below (R)。
Charm (E) 是 1.4 秒的單體控制,而 Spirit Rush (R) 讓她跟著你一起去埋伏,不會把你一個人丟在外頭:你們是兩個到處遊走的角色。她的爆發,正是把目標壓到處決線以下所需要的傷害。
Hero's Entrance (R) 讓他從地圖另一端直接砸在你身上——你總是單獨行動、總是站得太前面——順手還給你一層護盾。他的資料頁說,反應快的隊伍走幾步就離開落點:但 Phantom Undertow (E) 裡沒人走得掉。
兩個不吃兵、只在地圖上遊走的人:Bone Skewer (Q) 與 Phantom Undertow (E) 把 Death Mark (R) 需要的靜止目標直接遞給他,而血量低於一半時,Contempt for the Weak (P) 會替他的每一下攻擊附加魔法傷害。
只在對局還早的時候成立:Chum the Waters (R) 減速很重,等於替你在遠處先把鉤子架好,而 Rending Wave (W) 每次擊殺都會重置。但你們兩個都不會補血、不會給盾,也扛不住一下:第一次換血失手,就是一起倒下。
Death From Below (R) 會把整整 100% 的擊殺金幣留給助攻的隊友,而 League of Draven (P) 又把 Adoration 的層數換成額外金幣:沒有人能像他這樣把你抓到的人頭變成裝備。Stand Aside (E) 則會懲罰撲上來咬你的人。
她的資料頁說,只要不是貼身,她就是個普通射手,把她拉開就等於關掉她:Bone Skewer (Q) 直接把敵人拖到她臉上,不必逼她自己衝進去。而 Wild Rush (E) 每次參與擊殺都會重置,而那些機會都是你製造的。
Ardent Blaze (W) 會在目標身上留下印記,誰接著補傷害誰就拿到 65 點移動速度:那個人就是你,帶著蓄滿的 Bone Skewer (Q) 過來。這條路吃的是 1-5 級,剛好也是你最強的那段時間。
Deadly Flourish (W) 可以禁錮任何剛被隊友打中的敵人,而 Bone Skewer (Q) 每次都替他標好一個。代價是資料頁承認他毫無位移:他要的是早就定住的目標,好打滿 Curtain Call (R) 的四發,而這種目標由你製造。
你們是全場唯二會憑空消失的人:Ambush (Q) 和 Ghostwater Dive (W) 帶著你們摸到同一側,沒人看得到你們什麼時候動身。但他的資料頁說他沒裝備就很弱,而你又老是離開兵線:不是早早見效,就是根本不成立。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 49.98% | 5.12% | 3.9% | #23 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 50.07% | 5.04% | 3.98% | #22 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | A | 51.46% | 5.14% | 3.62% | #12 / 33 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 51.65% | 6.56% | 4.06% | #18 / 33 |
派克,「血港鬼影」,是一名爆發型物理傷害刺客,在《英雄聯盟手遊》中幾乎總是被玩家放在輔助位使用,靠滿圖遊走去創造擊殺機會,而不是蹲在線上補兵。他的整套技能都在懲罰敵人的過度深入:蓄力魚叉能把目標拽入攻擊範圍,突進後迴旋而至的幻影會將目標眩暈以銜接後續連招,而無情的處決大招能在目標生命值低於約250時將其瞬間秒殺。他的被動會把他承受下來的英雄傷害記錄起來,在他脫離視野後以治療的形式償還,同時他本該獲得的額外生命值都會轉化爲攻擊力,所以一個總能躲過致命一擊的派克只會越打越可怕;他中等的難度定位意味着真正的難點在於選擇目標和把握時機,而不是操作本身。
Skill order: E > Q > W — max Phantom Undertow first for more frequent stuns and re-engages, Bone Skewer second for hook damage, and Ghostwater Dive last since it's pure utility; take Death From Below the moment it's available.
派克不是靠對線補兵的英雄——Q和E對小兵都只有一半傷害——所以前期的重點是用鉤子造成威脅,而不是發育。站在骨鉤穿刺的最大射程邊緣,一旦敵人越過自家小兵線就立刻蓄力起手;在1-5級,只要有隊友跟上,一套拉拽接魅影浪洄眩暈幾乎就能秒人。避免那種只是站着互喫普攻的正面換血——派克前期沒有任何續航,一次換血打虧就可能毀掉整個對線期。一旦到達5級,就開始把靈水潛行融入河道或其他路的遊走中,因爲湧泉之恨能把一次成功的gank直接轉化爲記在自己頭上的人頭。
從中期開始,派克就不該像前排那樣正面衝進團戰——利用靈水潛行繞到側後方,去針對敵方射手或法師這類後排威脅,而不是一頭扎向對面坦克。留意任何走位過深的目標,用骨鉤穿刺鎖定,再接魅影浪洄把人定在原地,湧泉之恨則要留到能直接處決,或者能把你瞬移到必須觸及的目標身邊的那一刻再放。由於處決成功會在15秒內重置大招冷卻,拿到第一個人頭後不要停手,要趁窗口關閉前立刻去獵殺第二個殘血目標。始終待在團戰的邊緣而非中心——正是走位讓這麼脆的英雄能撐到真正發揮作用的那一刻。