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盖伦 · 德玛西亚之力 戰士 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 23 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Garen:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Garen玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Garen怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 24 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 23 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




























































































在英雄聯盟手遊國服,Garen最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Vayne爲何剋制Garen: 經典對局:百分比傷害加風箏對抗一個沒有可靠切入的近戰。你的Q十次夠到她一次;另外九次她繞着你跳舞。
面對Vayne時Garen的打法: 讓她推線、一次又一次叫gank:三件套前她兩秒就死。Q用來打斷風箏,不是遠程開手。出肉加移速,從側面進場、絕不正面。
→ VayneTeemo爲何剋制Garen: 致盲取消你唯一的傷害模式(Q加普攻),毒藥讓你的被動一直關着,他的射程也足夠風箏你。
面對Teemo時Garen的打法: 1-3級你更強:在他買第一件裝備前逼全力進攻。之後在他射程外補刀、等着:隊友一個定身你的R就刪了他。
→ TeemoGnar爲何剋制Garen: 小炮形態他風箏你,大炮形態他打平你:你的Q夠得到他,但他的跳躍在你E轉完之前把他彈回射程外。
面對Gnar時Garen的打法: 只在他跳躍冷卻時用E換血。懲罰他零怒氣掉出大炮的瞬間。你的R收掉他逃跑後殘血的命。
→ GnarKayle爲何剋制Garen: 5級前你壓制她,但9級後每一分鐘她的射程和R都把對線變成一個你不再存在的區域。
面對Kayle時Garen的打法: 前5級滾雪球:帶打野去抓——兩個人頭比賽就定了。推動隊伍在她三件套前結束,否則她會變成所有人的麻煩。
→ KayleDarius爲何剋制Garen: 對線之王的決鬥:他靠流血贏長換血,你靠Q和W打了就跑。誰先失誤誰輸。
面對Darius時Garen的打法: Q、普攻、撤——趕在第三層流血之前。W恰好用在他的拉鉤(E)上。同級時絕不在他R好着時開打:你的R處決,他的R重置。
→ Darius在英雄聯盟手遊國服,與 Garen 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你的問題不是打贏單挑,而是走到單挑面前:沒有位移,所有人都能用走的離開你。Cataclysm (R) 會在目標周圍升起一道牆,把他和你關在裡面,剛好夠你用 Decisive Strike (Q) 沉默他,再用 Judgment (E) 把他輾碎。
Frenzying Taunt (E) 逼敵方 carry 站在原地猛打 Rammus,而他一個人殺不掉她:你就用走的過去,把她沉默,然後留在 Judgment (E) 裡面。Powerball (Q) 則替你跑那段你的技能組跑不了的路。
Judgment (E) 只有在目標整段旋轉都待在裡面時才有產出,而你自己沒有辦法把他留在那裡:Curse of the Sad Mummy (R) 會把整群人釘住一秒半,而他們出來時護甲已經被削掉一層。
Blood Hunt (W) 會標出最近的英雄,而它的加成在對方低於 35% 生命值時會升到 150%:那正是 Demacian Justice (R) 要處決的那種目標。Infinite Duress (R) 再送你一個被壓制、動不了、躲不掉的人。
Crescent Guard (R) 會把除了被標記目標以外的所有人擊退:那正是你的技能組所要求的 1v1,只是在團戰裡被造出來。不過它只有在他標的和你想要的是同一個人時才有用,否則被推走的正好是你要處決的那個。
你沒有開團手段:永遠在等別人先開打。Hero's Entrance (R) 會把戰鬥帶到你所在的位置,對整群人擊飛,還替你套上護盾,而 Shield of Durand (W) 會嘲諷那些正要走出 Judgment (E) 的人。
Frozen Tomb (R) 會把目標原地凍住,而 Ring of Frost (W) 在那之前就先定住他:對一個沒有位移就抓不到任何人的英雄來說,一個不會動的敵人比任何傷害都值錢。你用走的過去,再用 Demacian Justice (R) 收尾。
你整場都待在邊路:Destiny (R) 會照亮整張地圖,告訴你他們是不是三個人正往你這邊轉,還能把他傳送過來幫你一把。而 Pick a Card (W) 的 Gold Card 那張牌,就是目標乖乖等你的 1.25 秒。
只要 Pyromania (P) 充滿,她任何一個技能都會造成整整一秒的暈眩:那就是讓你在沒有位移的情況下貼上去的定格畫面。之後就算她死了,Summon: Tibbers (R) 也會繼續打,而你就在旁邊轉 Judgment (E)。
Event Horizon (E) 就是那個消滅風箏的籠子:碰到邊緣的人會被定住,而你用走的進去——那也是你唯一的進場方式。不過 Veigar 在中國的勝率不到 46%,所以只有在那真的是你的問題時才選他。
Frost Shot (P) 每一次攻擊都減速:在沒有真正位移的情況下,一個被持續減速的敵人,字面上就是你追得到他的原因。Enchanted Crystal Arrow (R) 從半張地圖外開團,留給你一個站著不動、等著被處決的目標。
你沒有的位移由她借給你:Fate's Call (R) 會和你建立連結,把你射進敵方隊伍,撞到的人全部擊飛。你會帶著隨時可放的 Judgment (E) 落在中間,而不是花十秒鐘走進他們的傷害裡。
Deadly Flourish (W) 能定住任何剛被隊友打到的人:只要你用 Decisive Strike (Q) 碰到誰,Jhin 就能把他定在原地。而被定住的目標會吃下 Judgment (E) 的每一圈,而不只是前面幾圈。
Judgment (E) 會削掉留在旋轉裡的人的護甲,而 Draven 是純粹靠普攻的物理傷害:你削掉多少,他就吃到多少。同時 Stand Aside (E) 會把正要走出你範圍的人擊退並減速。
Song of Celerity (E) 整場都給你移動速度,而那正是你的技能組沒有的東西。接著 Crescendo (R) 會暈住敵方一整排:兩秒動不了,等於一整段 Judgment (E) 再加上處決。
Tidecaller's Blessing (E) 會在你接下來的幾次攻擊上掛魔法傷害和減速,包含被 Decisive Strike (Q) 強化的那一下:這樣就再也沒有人跑得掉。而 Aqua Prison (Q) 和 Tidal Wave (R) 是另外兩段擊飛。
你給不了隊伍任何控制,所以只能跟她借:Zenith Blade (E) 定身、Shield of Daybreak (Q) 暈眩,Solar Flare (R) 再把這條鏈子拉長。那些就是 Judgment (E) 整段都轉在同一個目標身上的秒數。
Courage (W) 只降低傷害,並不會解除已經掛在你身上的控制,而你被切的時候就是這樣死的:Black Shield (E) 會在那個控制生效之前先擋掉。之後 Dark Binding (Q) 再把你正在追的人定住兩秒。
面對那些從遠處慢慢磨你的陣容——也就是你明寫的弱點——他才有價值:Unbreakable (E) 會攔下投射物,並在你走向他們的路上砍掉 35% 的傷害。面對會直接切你的人,差別就小很多。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 50.17% | 14.39% | 4% | #8 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 50.11% | 14.66% | 4.26% | #6 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | A | 49.89% | 14.48% | 4.31% | #8 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 48.7% | 12.65% | 3.58% | #20 / 39 |
Garen(德瑪西亞之力)是Wild Rift裏最適合新手上手的戰士,整套機制簡單、容錯率高,靠的是目標選擇而非連招或操作手法。他的傷害以普攻和旋轉技能Judgment造成的物理傷害爲主,被動能在數秒不受傷害後回覆大量已損生命值,終結技更是一記無視護甲和魔抗的真實傷害處決技。比起團戰核心,他更像是能自給自足的決鬥者兼分推手,擅長把單個目標孤立出來,在戰鬥演變成5打5混戰前就將其終結。
Skill order: E > Q > W
前期用E旋轉清線,同時留意對面越塔或站位過深的時機,用Q沉默強化普攻懲罰對手——光是這個沉默就能封掉位移或治療類技能,把一次普通交火變成一次擊殺。每當對方補刀漏刀或站位過前時尋找一套帶走的機會,打完就撤退,讓Perseverance在交手間隙生效;哪怕只脫離戰鬥幾秒,也能打開一個前期大多數對手都比不上的續航窗口。E每升一級都會加強多次命中的護甲削減效果,所以只要交手安全,儘量讓旋轉碰到敵方英雄本體,而不是隻打小兵。
到了中後期,Garen打的更像是繞後決鬥者而非前排坦克:用Q擺脫減速效果並欺身接近落單的後排目標,一到場就用沉默切斷對方的逃生或治療手段,再用E旋轉削減護甲,威脅所有圍上來的敵人。把R留給真實傷害處決線上血量最低的目標——一個滾起來的射手或法師只要剩30%-40%血量,無論堆了多少護甲或魔抗,都會被Demacian Justice帶走,所以應該把它當成一記遠程點殺,而不是非要貼臉才用。他自己沒有硬開團手段,所以出手時機要選在隊友已經強開戰局或清掉首要威脅之後,靠Courage的減傷和韌性撐過反打爆發,而不要指望它能扛住一整套控制鏈。