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奥瑞利安·索尔 · 铸星龙王 法師 A
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 19 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Aurelion Sol:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Aurelion Sol玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Aurelion Sol怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 21 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 19 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。












































































在英雄聯盟手遊國服,Aurelion Sol最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Zed爲何剋制Aurelion Sol: 機動的爆發刺客:你一想引導飛行,他就從陰影裏跳你。龍王沒有護盾也沒有機動來回應全力進攻,而每次死亡都拖慢你無限的疊層。
面對Zed時Aurelion Sol的打法: 站在小兵後面:星光吐息打斷不了他的突進,所以用星芒凝匯封住他想落地的位置,並在5級後叫打野來抓。儘早出中婭沙漏,在他開大時開啟。星穹流麗要留著逃命,而不是用來farm。
→ ZedFizz爲何剋制Aurelion Sol: 菲茲的E讓他無法被選中:他能反應躲你的Q和R,讓換血作廢。5級起,你每往前一步都是他的擊殺窗口。
面對Fizz時Aurelion Sol的打法: 別憑直覺丟Q:先騙他的E。待在他跳躍射程外,安心發育、找團戰,菲茲進場晚而你的飛行掌控節奏。
→ FizzYasuo爲何剋制Aurelion Sol: 風牆鐵壁會吃掉你的星光吐息,而你的消耗也攔不住他藉小兵連續位移。他在對線期壓制力更強,讓你無法安全推線。
面對Yasuo時Aurelion Sol的打法: 只在風牆鐵壁沒好時換血(早期冷卻很長)。把兵線拉長、別留他能位移穿過的小兵,帶打野一起飛進去:亞索總會過度深入。
→ YasuoAkali爲何剋制Aurelion Sol: 她的煙霧讓她在全力進攻中無法被碰到,你的技能組無法現形她。5級後她逼你遊走,還能用R跟着你飛。
面對Akali時Aurelion Sol的打法: 懲罰1-4級你更強的時候:推線、在塔下消耗她。煙霧落下時走開、別在上面糾纏。帶中婭、團戰裏站深位。
→ AkaliIrelia爲何剋制Aurelion Sol: 穿過兵線的Q刷新把她帶到你身上,她的眩暈打斷你的飛行。領先一件裝備、沒有安全的對線距離。
面對Irelia時Aurelion Sol的打法: 在自家塔附近凍線:沒有殘血小兵她就沒有進場點。在兵線後側身躲她的E眩暈角度。第一件裝備前反覆被早期gank她就崩。
→ IreliaKassadin爲何剋制Aurelion Sol: 魔法傷害被動、鏡像發育但爆發更高:三件套後他的跳躍抹掉你的風箏,一套連招就刪掉你。
面對Kassadin時Aurelion Sol的打法: 1-5級是你的:使勁推線、在他第一件裝備前叫打野。攢下疊層領先、三件套前結束;絕不打後期1v1。
→ KassadinAhri爲何剋制Aurelion Sol: 技術對局:她的傾城懲罰你的W走位,但你要是躲掉,她就沒別的手段攔你,還會輸掉長線發育戰。
面對Ahri時Aurelion Sol的打法: 躲在小兵後面盯住她的魅惑妖術。永遠不要筆直地朝她飛過去。她每一次傾城落空,都是你把星光吐息持續吐在她身上、積攢星塵的免費窗口。
→ Ahri在英雄聯盟手遊國服,與 Aurelion Sol 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Unstoppable Force (R) 會把他們全部擊飛倒在同一個點上:那正是 Singularity (E) 想要的條件,好把他們往中心拖,而面對定住的一群人,Falling Star (R) 你不會失手。而且他還是你完全提供不了的前排。
Astral Flight (W) 會把你一個人帶到邊路,而你就是死在那裡:Stand United (R) 能從半張地圖外帶著護盾傳送到你身上,而 Shadow Dash (E) 會嘲諷那個你既沒護盾也沒位移可以應付的切入者。
Bellows Breath (W) 的 Brittle 效果會把之後接上的控制延長 30%,所以 Falling Star (R) 的暈眩會撐得更久。而 Searing Charge (E) 撞上 Volcanic Rupture (Q) 的石柱,會替你送上一個站著不動的目標,讓你把 Breath of Light (Q) 一直掛在他身上。
Breath of Light (Q) 只有連續好幾秒掛在同一個目標身上才會回本:Mega Adhesive (W) 加上 Fling (E) 等於把一個敵人踢出這場戰鬥,還把他釘在那裡等你,而你連一步都不用往前走。
只有在對面只有一個 carry 值得處理時才有價值:The Hextech Ultimatum (R) 會把她關在出不去的區域裡,還把想保護她的人推開,而面對這種目標,Breath of Light (Q) 想掛多久就掛多久。至於保護你,她一點也不給。
Curse of the Sad Mummy (R) 會把那群人釘住 1.5 秒:那就是 Singularity (E) 把他們收攏到中心、Falling Star (R) 砸在動不了的人頭上的窗口。而 Cursed Touch (P) 會替你每一次傷害加上真實傷害,而你從第一下到最後一下全是魔法。
Cataclysm (R) 會把目標關進一個走不出去的環形圍牆裡,而那正是 Breath of Light (Q) 所要求的東西。他的資料頁說,如果背後沒有輸出,被困在裡面的就是他自己:那份輸出就是你。
Frenzying Taunt (E) 會逼對面 carry 站著不動、只顧著打他:他的資料頁說,決定勝負的必須是隊伍的輸出,而在整段期間都被 Breath of Light (Q) 照著時,那份輸出大得驚人。
他的資料頁說 Absolute Zero (R) 用走的就能離開:Singularity (E) 會在引導還在充能時,把他們往中心拖回去。而 Biggest Snowball Ever! (W) 會把整群人擊飛,那正是 Falling Star (R) 想看到的畫面。
你沒有護盾也沒有位移,而 Astral Flight (W) 的起手很慢:Crescent Guard (R) 會擊退除了被標記目標以外的所有人,還擋下遠程傷害,等於在刺客貼上來的瞬間把他從你身上剝開。
只有在對面會抱團、又沒有早早出魔抗時才值得,因為你們是兩個純法師:Singularity (E) 把他們擠在一起定住,讓 Crowstorm (R) 落在正中央,而 Terrify (Q) 收掉剩下的人。
你的問題是滑溜的目標會走出 Breath of Light (Q) 和 Singularity (E) 的輸出窗口:Frost Shot (P) 每次攻擊都減速,他們就再也走不掉。Enchanted Crystal Arrow (R) 從畫面外開團,而你用 Astral Flight (W) 進場。
Chain of Corruption (R) 會定住一整群人,還會往旁邊的人蔓延:沒有人能離開 Singularity (E) 的黑洞,而 Falling Star (R) 會落在一步都動不了的目標身上。
她的資料頁說 Bullet Time (R) 是一段定點引導,大家繞著它跳舞就好:Singularity (E) 把他們拖到中心並留在那裡,於是十二波彈幕全部命中。兩個大招砸在同一堆敵人身上。
Deadly Flourish (W) 會定住任何剛被隊友打到的人,而 Breath of Light (Q) 是持續照射的光束:定身隨時都是就緒狀態。接著 Curtain Call (R) 會從遠處處決那個你正照著的目標。
面對切入型陣容才有價值:你保護不了任何人,而他是唯一能靠 Arcane Shift (E) 自救的 ADC。作為交換,Singularity (E) 把那群人定在原地,而飛行速度很慢的 Trueshot Barrage (R) 就不可能落空。
Crescendo (R) 會暈住第一個碰到的人,並減速波及範圍內的其他所有人:留給你的是一群又擠又慢的敵人,而那正是 Singularity (E) 和 Falling Star (R) 想要的樣子。而 Aria of Perseverance (W) 是你這輩子唯一會拿到的護盾。
The Box (R) 是一座會減速 99% 的牢籠:從 Singularity (E) 裡面再也走不出來。而 Dark Passage (W) 就是對抗切入的答案,因為在 Astral Flight (W) 冷卻、你什麼都沒有的時候,它會把你拉出去。
Dark Binding (Q) 定身 2 秒,足夠讓 Breath of Light (Q) 一直掛在同一個目標身上,而 Black Shield (E) 會吸掉對方開場的那個控制:你的資料頁說,一次快速切入會在你反應過來之前就殺掉你。
Glacial Fissure (R) 會把一整條直線上的敵人擊飛,替 Singularity (E) 把他們排成一列。而 Unbreakable (E) 會攔下投射物並削掉 35% 傷害:這是唯一真的有人站到你前面擋著的方式。
Magnet Storm (R) 會把好幾個敵人從各自的位置扯出來,堆到同一個點上:那本來是你要用 Singularity (E) 做的工作,現在由她代勞。她的資料頁說,傷害得由別人來出。
你選她是為了保護,不是為了傷害,而且她的勝率是 48.5%:Whimsy (W) 會把切你的人變形,換來你飛走所需要的那一秒,而 Rampant Growth (R) 給你額外生命值,還把剛跳到你身上的人擊飛。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | A | 51.18% | 5.82% | 3.68% | #15 / 39 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | A | 51.33% | 5.96% | 3.99% | #15 / 38 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | A | 51.31% | 6.76% | 4.92% | #14 / 39 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | A | 50.33% | 7.91% | 4.48% | #13 / 41 |
奧瑞利安·索爾是《英雄聯盟手遊》裏一名放棄近身單挑、換取全圖施壓能力的法師:星界飛行(W)能讓他飛越城牆和河道,同時威脅兩條線路,而光之吐息(Q)和奇點(E)則能對被命中的目標疊加沉重的魔法傷害與控制。他的被動星辰創造者會把他造成的每一點傷害轉化爲星塵儲存起來,隨着比賽推進強化全部四個技能,因此他中後期的強勢期非常恐怖。他不是爲近身纏鬥設計的英雄——他是一名遠程威脅,靠在敵人意想不到的距離命中隕星(R)來取勝。
Skill order: Q > E > W
以消耗清線型法師的方式對線:只要敵方線上英雄前壓過度,就用光之吐息(Q)鎖定對方,因爲連續命中數秒才能真正觸發爆發傷害和星塵收益,命中後要在對方拉近距離之前脫離。用奇點(E)來限制對手補兵或應對強開,而不是單純用來補幾個小兵。5級星落(R)解鎖之後,就要開始尋找飛行的時機去支援邊路或者搶奪河道資源——從沒人注意的角度突然放出隕星,往往能直接贏下整場戰鬥。由於沒有逃生技能,要靠小兵擋在自己和劫、艾瑞莉婭這類全開型英雄之間來自保,因爲一次糟糕的交換就可能直接葬送這條線。
進入中期後,儘量待在最大射程外,用奇點(E)或隕星(R)來開團,而不是自己走進去——黑洞會把敵人吸到一起,被拽到中心的目標甚至可能直接被斬殺。攢夠星塵,讓自己能夠威脅強化後的天穹降臨而不只是基礎版隕星:它更大的範圍、擊飛和衝擊波減速,對抱團的敵人造成的懲罰遠比普通暈眩版本更狠。優先瞄準後排——他的射程能讓他在敵方核心自身有效射程之外命中對方,所以應該優先選擇能最快結束戰鬥的目標,而不是離自己最近的目標。把星界飛行(W)留着用來繞後調整站位或者躲避強開,不要在團戰真正開始之前就爲了單純換位置而浪費掉。