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菲兹 · 潮汐海灵 刺客 C
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 23 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Fizz:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Fizz玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Fizz怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 25 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 23 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




























































































在英雄聯盟手遊國服,Fizz最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Lissandra爲何剋制Fizz: 她的定身保護她不被你跳,自我R取消你的鯊魚,清線又讓你碰不到小兵。
面對Lissandra時Fizz的打法: 她定身好着絕不進:用Q假進場逼她浪費W。5級後你的R必須從視野外放,搶在她能用自己的R回應之前。
→ LissandraGalio爲何剋制Fizz: 他的法術護盾吸收你的連招,你E一命中嘲諷就鎖住你:每次侵略性跳躍都變成定價過高的風險。
面對Galio時Fizz的打法: 用W打短換血消耗,只在他嘲諷冷卻時才跳。你的R命中兩個以上時贏團戰:用來遠程開團、別用來追。
→ GalioAnnie爲何剋制Fizz: 她的眩暈是瞬發的:你的E躲彈道、不躲選中。她要是先眩暈你,她的爆發先於你落地。
面對Annie時Fizz的打法: 把E留給熊、別用於進場。趁她眩暈沒蓄滿時換血,她全交掉後用R收尾。
→ AnnieDiana爲何剋制Fizz: 她的護盾扛住你的爆發,全力進攻是你的翻版但更肉:你的連招殺不掉她,她的回應就殺你。
面對Diana時Fizz的打法: 等她把護盾浪費在小兵上。只在R可用、滿血時進。這個對局靠遊走取勝:你轉線更快。
→ DianaAhri爲何剋制Fizz: 閃避對決:你的E躲傾城,她的位移躲鯊魚。誰逼出第一個失誤誰贏。
面對Ahri時Fizz的打法: 不規則移動逼她浪費傾城,再跳。你的擊殺窗口是她位移冷卻時:數着它。
→ Ahri在英雄聯盟手遊國服,與 Fizz 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
All Out (R) 會把敵方 carry 從自己人裡扯出來,孤零零地留給你:那正是你的全押打法所要求的條件,因為連段如果沒殺掉人,你就會沒有冷卻也沒有護盾。接著 Footwork (E) 會衝到你身邊,把他的護盾分給你。
你非常脆,而真正的問題是怎麼進場:Unstoppable Force (R) 一次擊飛整支隊伍,於是 Playful (E) 可以毫無風險地把你送進去,Chum the Waters (R) 也躲不掉。而且他就是你給不了任何人的前排。
當你跳進他們後排時,你孤身一人又沒有護盾:Stand United (R) 能從半張地圖外替你套上一個,還順便把 Shen 一起帶過來,而 Shadow Dash (E) 會嘲諷那個正在收你人頭的人。切入就變成兩個人的事。
Mega Adhesive (W) 加 Fling (E) 光靠自己就能把一個敵人排除在戰鬥外:對一個被釘住的目標,Urchin Strike (Q)、Rending Wave (W) 和所有普攻都打得中,而你也不必只為了貼上去就把 Playful (E) 花掉。
只有在附近有牆壁的地方才派得上用場:GNAR! (R) 把人撞上牆會暈住一整群人,而暈眩是唯一能保證你打完整套連段的東西,畢竟你自己完全不帶任何控制。到了空曠地帶,這個組合的價值就低很多了。
Cursed Touch (P) 會讓他們受到的每一點魔法傷害都附帶真實傷害,而你從 Seastone Trident (P) 的第一跳到最後一跳都是魔法傷害:等於整份輸出都被放大。Curse of the Sad Mummy (R) 再送你 1.5 秒動不了的目標。
Cease and Desist (R) 是鎖定目標而且無法阻擋的:它把敵方 carry 定住,並送到離自己人很遠的地方。她的資料頁說,後面沒有傷害的話那個大招只會讓她送命,而她缺的傷害就是你——你用 Playful (E) 無法被選取地抵達。
你的資料頁要你待在視野的邊緣:Paranoia (R) 會把他們整隊的視野都關掉,所以沒有人看得到你的跳躍飛過來,也沒有人回頭去保護你正在開的那個目標。而且你們兩個會在同一秒鎖定同一個人。
你明寫的弱點就是瞬發控制,也就是 Playful (E) 躲不掉的那一種:Frenzying Taunt (E) 逼敵方 carry 去打他,而不是把技能丟出來,同時 Rammus 還替你當了你自己不帶的前排。
這是直接針對你問題的答案:一次沒能殺掉人的全押,最後死的會是你自己。Lamb's Respite (R) 裡三秒鐘沒有任何人會死,所以你可以把手上的東西全部花光。不過它同時也會救到對面:只有在切得太深的那個人是你的時候,才真的用得上。
Chum the Waters (R) 落地很慢,而 Playful (E) 完全不提供控制:Frost Shot (P) 每一次攻擊都減速,於是那條魚不再落空,而 Enchanted Crystal Arrow (R) 能從畫面外對一個已經被定住的目標開團。
Deadly Flourish (W) 能定住任何剛被隊友打到的人,而要啟動它,一次 Urchin Strike (Q) 的穿刺或 Seastone Trident (P) 的一跳就夠了:從那一刻起,目標就再也走不出你的連段。
Arc of Judgment (W) 會留下一片幾乎完全的減速,而且會一直待在那裡:在那個區域裡 Chum the Waters (R) 躲不掉,Rending Wave (W) 也一定命中。不過她不保護你,你也不保護她:誰先被追上,誰就死。
Chain of Corruption (R) 會定住第一個目標並往旁邊的人蔓延:它替你留下一群動不了的人,讓你可以用 Playful (E) 跳進去,而不會撞上那種會殺死你的瞬發控制。
只有在你真的很早就開始遊走時才有價值:你是線上壓制型英雄,而 Chum the Waters (R) 從遠處就能出手,所以你每一次下路探訪都會透過 League of Draven (P) 變成金錢。但他一被追上就會死,而你不保護任何人。
你的資料頁說 Playful (E) 只躲得掉那些必須鎖定你的東西:面對會殺死你的瞬發暈眩,答案是 Black Shield (E)。而 Dark Binding (Q) 能定住兩秒,比你整套連段需要的還要久。
Rocket Grab (Q) 會把 carry 從她的前排後面拉出來,孤立地送到你面前:那是你的全押打法唯一不算賭博的情況。Power Fist (E) 把她擊飛,Static Field (R) 則沉默掉她的逃生技能。
你跳進他們中間,而且常常出不來:當 Playful (E) 已經花掉時,Dark Passage (W) 的燈籠就是回家的路。同時 Death Sentence (Q) 和 Flay (E) 會替你把 carry 從前排後面拉出來。
Grand Entrance (W) 接 The Quickness (R),是對同一群人將近兩秒的連續控制:那就是你的連段可以毫無回應地打完的窗口。而 Battle Dance (E) 會在你留在所有人中間、毫無防備的下一秒替你套上護盾。
只有在你們很早就一起行動時才有價值:Bone Skewer (Q) 接 Phantom Undertow (E) 就是你的連段缺的那條控制鏈,而 Death From Below (R) 會收掉被 Rending Wave (W) 打到 250 生命值以下的人。不過你們兩個都禁不起一下。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.2% | 2.13% | 2.72% | #34 / 39 |
| 打野 | D | 47.92% | 2.4% | 2.72% | #37 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.07% | 2.16% | 2.6% | #32 / 38 |
| 打野 | D | 47.77% | 2.32% | 2.6% | #37 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | C | 48.53% | 2.04% | 1.68% | #28 / 39 |
| 打野 | D | 47.78% | 2.11% | 1.68% | #42 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 49.12% | 1.9% | 1.09% | #28 / 41 |
| 打野 | D | 46.49% | 2.12% | 1.09% | #41 / 41 |
潮汐海靈菲茲是《英雄聯盟手遊》中一名專注強殺後排輸出的魔法傷害刺客,得手後全身而退。他的定位建立在疊加攻擊特效魔法傷害之上——被動海石三叉戟和W都能把普通的普攻變成真正的爆發——再加上古靈/精怪(E)提供的不可被選取跳躍,能讓他直接穿過那些原本足以秒掉他的技能彈道和指向性技能。他贏下戰鬥靠的是精準選擇自己“無法被擊殺”的那個瞬間,而不是在正面對拼中耗死對手。
Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)
只要有出手空間就用淘氣打擊(Q)消耗——穿刺本身傷害之外還會觸發攻擊特效和被動持續傷害,同時也能借機繞過小兵調整到更安全的角度。等3級左右E和W都解鎖後,就可以開始尋找真正的全下機會:先誘使對方交出關鍵技能或躲開一次彈道,再用古靈(E)跳進去打傷害和減速,穿插Q,最後用撕裂之潮(W)把這次交換變成擊殺。要提防那些擁有瞬發近距離控制的對手——你的跳躍只能躲開需要指向你的技能,如果對方的眩暈或定身已經在冷卻外隨時可用,寧可多等一下,也不要跳進一個必然被控制的處境。也要留意兵線狀態,因爲一旦被限制補刀,菲茲的發育會迅速落後。
到了中後期,你是繞後刺客,而不是正面突進的前排——待在視野邊緣,等敵人交出開團或擺出保護陣型後,再用E跳向優先目標,通常是那個你能安全摸到、不會死在半路的最脆輸出。巨鯊強襲(R)最強的用法有兩種:要麼在隊友抵達前從最大距離扔出,標記落單目標開團(飛行距離越長,鯊魚越大、傷害越高),要麼留着當作敵人強殺你方後排時的緊急保護手段。對血量最低的目標連續使用Q和強化普攻來觸發W的擊殺重置,讓一次乾淨的開團變成兩個人頭而不是一個。傷害打空之後,一定要留着E的二次施放作爲後手——一旦戰局對你不利,它就是那關鍵的一整秒額外撤退距離。