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凯南 · 狂暴之心 法師 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 26 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Kennen:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Kennen玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Kennen怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 28 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 26 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。








































































































在英雄聯盟手遊國服,Kennen最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Malphite爲何剋制Kennen: 護甲對抗你的普攻,還有一個先於你放的R:你的閃電在石頭上熄火。
面對Malphite時Kennen的打法: 全法強、只用技能消耗。你的R在你後於他進場時值雙倍:打反開團。
→ MalphiteRenekton爲何剋制Kennen: 他保證眩暈的換血贏你的近距離消耗,你的脆弱每三次裏就爲一次失誤買單。
面對Renekton時Kennen的打法: 只在最遠射程用Q消耗。只在他W交掉時纔去打第三層標記。5級後你的R全力進攻打他個措手不及。
→ RenektonIrelia爲何剋制Kennen: 帶着小兵重置她貼到你,眩暈又打斷你的R:她追得比你逃得好。
面對Irelia時Kennen的打法: 身邊不留殘血小兵:沒有重置她沒有進場點。先眩暈她:誰先落控制誰贏。
→ IreliaJax爲何剋制Kennen: 反擊風暴取消你的普攻但不取消你的技能:對局變成誰管理冷卻更好。
面對Jax時Kennen的打法: 他E期間只用技能、走出去。他跳小兵時用Q和W疊標記。5v5裏你發育更好:促成它們。
→ JaxGnar爲何剋制Kennen: 射程問題:小炮形態你消耗均等,大炮形態他先手的話全力進攻贏你。
面對Gnar時Kennen的打法: 看他的怒氣:他接近大炮時使勁消耗,因爲他不想開團後掉回空的小炮。留個防禦R應對他大炮的跳躍。
→ Gnar在英雄聯盟手遊國服,與 Kennen 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Unstoppable Force (R) 把他們全部擊倒在同一點,而這正是 Slicing Maelstrom (R) 少的那一塊:一群人被定在風暴裡,Mark of the Storm (P) 的印記會一層接一層疊上去,最後自己把自己暈住。
他的卡片寫著他自己懲罰不了任何人,而你的難題是把人留在 Slicing Maelstrom (R) 裡面:Searing Charge (E) 撞牆,加上 Call of the Forge God (R) 的公羊被再次推向他們的陣線,就在風暴一次次跳動時把人釘在那裡。
你的卡片講得很白:離開 Slicing Maelstrom (R),你完全沒有防身的手段。Shadow Dash (E) 會在切進來的人黏上你之前先嘲諷他,而 Stand United (R) 能在你用 Lightning Rush (E) 從側翼切入的瞬間,隔著半張地圖給你護盾。
把 Mega Adhesive (W) 灑在被暈住那群人的腳下,他們就走不出風暴,而被 Fling (E) 丟進膠裡的人會當場被定住。這同樣是 Lightning Rush (E) 還在冷卻時,把黏著你的切入者拉開的方法。
關鍵在於有沒有牆。GNAR! (R) 把敵人撞上地形時會暈住整群,把他們疊在 Slicing Maelstrom (R) 之中,Wallop (W) 再加一手;可是在開闊地,他會剛好在風暴跳動的當下把人推開。
Curse of the Sad Mummy (R) 會把所有人釘住 1.5 秒,等於送給 Slicing Maelstrom (R) 一整段完整的時間,而目標全都動不了。Cursed Touch (P) 又讓每一次魔法命中都跟著一份真實傷害,也就是你整組技能從頭到尾都吃得到。
你的卡片要你盯住單一目標,因為 Slicing Maelstrom (R) 每重複命中同一名敵人一次就提升 10%:Cataclysm (R) 正是那道牆,讓那名敵人在風暴一直捶他時走不出去。
她的卡片寫著 Moonfall (R) 只有近身才管用,機動的目標會在引爆之前離開範圍:Mark of the Storm (P) 的暈眩把他們留在裡頭,緊接著的減速則讓他們停在你風暴的正中間。
他的卡片寫著 Absolute Zero (R) 只要走開就躲得掉:但吃了 Mark of the Storm (P) 的暈眩之後,沒有人走得動。至於 Biggest Snowball Ever! (W),則是你大絕還沒好的時候,幫你把人重新聚成一團的第二段開戰手段。
只有在對手僅靠一名主力決定勝負時才用得上他:Frenzying Taunt (E) 會把那名主力定在風暴裡,而他的卡片寫著其餘部分得靠隊伍的傷害。至於把另外四個人聚起來,他完全沒有幫助。
Bullet Time (R) 是三秒的引導,她的卡片寫著只要移動就閃得掉:可是 Mark of the Storm (P) 會把整群人的移動能力拿走。兩個範圍大絕落在同一堆人身上,負責定住他們的正是你的那一個。
Lightning Rush (E) 直接穿過整群人並全部標記:任何剛被你碰到的目標,都會讓 Deadly Flourish (W) 從輕輕一槍變成貨真價實的束縛。之後 Curtain Call (R) 再收掉那些已經被你的印記暈住的人。
Enchanted Crystal Arrow (R) 可以從畫面外開戰,於是第一個用 Lightning Rush (E) 切進去的人不必是你。而 Frost Shot (P) 每一次攻擊都附帶減速:對著被減速的目標,Thundering Shuriken (Q) 根本不會失手。
Chain of Corruption (R) 先束縛第一個目標,接著往他身旁的人蔓延:風暴逼他們擠成一團,鎖鏈就把他們綁在原地。Blighted Quiver (W) 又在你正在燒的那同一堆人身上疊魔法傷害。
Arc of Judgment (W) 留下的減速幾乎接近定身,還會和風暴疊加:那塊區域沒有人出得去。但她的卡片寫著只要被切一次就會倒,而你也護不住任何人,所以你們兩人前方需要一排真正扛得住的前排。
Grand Entrance (W) 先擊飛,The Quickness (R) 再對同一批目標下魅惑:他的卡片算起來是將近兩秒的連續控制,剛好就是 Slicing Maelstrom (R) 跳動的那段時間。而 Battle Dance (E) 會飛到你身上,在敵人堆裡替你補上護盾。
Crescendo (R) 會暈住第一個被打到的人,並減速被波浪掃到的其他所有人:風暴便打在一群無法重新站位的敵人身上。同時 Aria of Perseverance (W) 讓你撐得住,而那正是你身處敵陣時唯一欠缺的東西。
Magnet Storm (R) 把散開的敵人吸成一團,正是你大絕所需要的狀態。她的卡片寫著傷害得由別人來扛:落在五個黏在一起的目標上的 Slicing Maelstrom (R),就是那份傷害。
Transcendent Embrace (R) 打中整群人並把他們往中央推:等於幫你把人壓縮成一團,而不是打散。至於被 Mantra (P) 強化過的 Inspire (E),會在你用 Lightning Rush (E) 切入的那一刻同時給你護盾與移動速度。
The Box (R) 以 99% 的減速把所有出口封住:想離開風暴的人只會留在原地。而 Dark Passage (W) 的燈籠就是回程的路,畢竟你從側翼切入時,Lightning Rush (E) 早就花在進場上了。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 49.91% | 1.24% | 0.44% | #23 / 39 |
| 上路 | B | 49.65% | 1.33% | 0.44% | #25 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 49.89% | 1.26% | 0.44% | #22 / 38 |
| 上路 | B | 49.74% | 1.33% | 0.44% | #24 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | B | 50.93% | 1.41% | 0.39% | #21 / 41 |
| 中路 | B | 49.17% | 1.27% | 0.39% | #22 / 39 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 中路 | B | 50.68% | 1.73% | 0.23% | #23 / 41 |
| 上路 | C | 49.12% | 1.11% | 0.23% | #27 / 39 |
凱南是《英雄聯盟手遊》中遠程爆發法師,核心機制圍繞風暴印記展開:他命中的每個技能都會爲目標疊加一層印記,疊滿三層就會將目標定身眩暈。他的傷害全部是魔法傷害,相對他的機動性而言意外地高,打法上把奧義千鳥(Q)的安全消耗,和電能釋放(W)、閃電衝擊(E)組成的強攻結合在一起。與其說他是線霸,不如說是一個先鋪墊再引爆的遊擊型英雄:先在遠處疊加印記,等祕奧義!萬雷天牢引(R)解鎖後,再把眩暈轉化爲擊殺。
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
奧義千鳥冷卻好了就消耗——遠距離打出75點魔法傷害本身就是一次不錯的換血,而且不用靠近就能開啓6秒的印記計時。換血過程中穿插普通攻擊,因爲電能釋放的被動每第5次都會免費附加55點魔法傷害和一層印記,但如果對手能在你欺身時反打,就在兩層印記處收手,彆強行疊滿第三層。5級之前要謹慎管理能量:閃電衝擊要消耗不少能量條,別爲了消耗就隨便放掉,萬一之後需要靠它的移速逃離gank就來不及了。5級是凱南第一個真正的強勢期——祕奧義!萬雷天牢引密集的傷害波動幾乎能獨自打滿眩暈,把一次不錯的換血變成一個人頭。
中期開始,走側翼而不是正面切入:閃電衝擊能讓你從人羣側面穿過,沿途爲多名敵人打上印記,造成70點魔法傷害同時返還能量。選定一個優先目標(通常是敵方核心輸出)並咬住他不放——祕奧義!萬雷天牢引對同一個敵人每重複命中一次傷害就提升10%,來回切換目標只會浪費這個成長加成。開大招要在敵人撲上來之前一拍,而不是之後,因爲20點護甲和20點魔抗只在大招真正生效期間纔有作用,再靠它的傷害波動加上電能釋放的主動效果,爲已經帶印記的目標補滿眩暈。凱南沒有其他防禦性技能,所以戰局一旦轉向不利,一定要清楚閃電衝擊能往哪個方向帶你脫身。