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嘉文四世 · 德玛西亚皇子 戰士 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 20 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Jarvan IV:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Jarvan IV玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Jarvan IV怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 22 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 20 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
















































































在英雄聯盟手遊國服,Jarvan IV最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Vayne爲何剋制Jarvan IV: 翻滾瞄準跳過你的旗加拉的連招,重型弩箭又把你釘在你自己的競技場裏。
面對Vayne時Jarvan IV的打法: 只在隊友準備好跟進時才關她籠子:單獨的競技場對你是陷阱。趁她翻滾瞄準冷卻時用E-Q連招。
→ VayneRammus爲何剋制Jarvan IV: 他的護甲扛住你的物理技能組,但你的旗連招照樣命中,你的R也不問他同不同意。
面對Rammus時Jarvan IV的打法: 別單挑他:用機動去越野gank他。競技場留給核心:讓他在虛空裏打滾。
→ RammusLee Sin爲何剋制Jarvan IV: 兩個早期gank手:他的踢腿對你的旗。誰先到線誰寫故事。
面對Lee Sin時Jarvan IV的打法: 去抓他路線對面的路。2v2裏用E-Q擊飛開手:逼他回應、別讓他起手。
→ Lee SinKindred爲何剋制Jarvan IV: 她的R在你R裏面:死亡競技場變成沒人死的候診室。
面對Kindred時Jarvan IV的打法: 在她領域之後再關競技場,絕不同時。入侵她標記的野點:你早期的侵略消耗她的發育。
→ KindredWarwick爲何剋制Jarvan IV: 他的續航贏單挑,恐懼懲罰你旗開團:他在你自己插的旗那個缺口等你。
面對Warwick時Jarvan IV的打法: 別在他的走廊裏單挑。用E-Q開團、把R丟他核心身上:狗會追,但你決定戰鬥發生在哪。
→ Warwick在英雄聯盟手遊國服,與 Jarvan IV 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你沒有續航,傷害也只是中等:這兩樣他都補得上。牆一立起來就沒人走得掉,所以 The Darkin Blade (Q) 的刀尖一定打得到,而 Deathbringer Stance (P) 會把長時間互毆本該由你付出的血量補回來。
你的頁面上寫著:選錯目標,你會被單獨關在自己開出的鬥獸場裡。Stand United (R) 可以把他連同護盾一起傳送進來陪你;而 Shadow Dash (E) 有嘲諷,Dragon Strike (Q) 自然不會落空。
只靠你自己的傷害常常收不掉人頭:Noxian Guillotine (R) 收得掉,而且它不必追上任何人,目標早就被封在裡面了。在那之前,Apprehend (E) 還能把想開溜的人拉回來。
你自己的建議就是關兩個人,而不是一個:Fate Sealed (R) 正好同時懲罰兩人,因為在圈裡他們連一公尺的橫移空間都沒有。而且待在牆裡,扛傷害的也不再只有你一個。
The Hextech Ultimatum (R) 跟你一樣是把單一目標隔離出來,一起交就等於浪費一個:要分先後用,先放你的圈,等圈落了再放她的。那六秒裡,對面的主C一次都碰不到自己的隊友。
你靠 Demacian Standard (E) 旗子做出的擊飛,是全遊戲最好重複的 Last Breath (R) 起手時機,每次小團戰都能再來一次。另外 Wind Wall (W) 吃得掉你頁面上說會掐死你開團的遠程消耗。
Slicing Maelstrom (R) 會持續三秒不斷跳傷害,只對留在裡面的人生效:你的圈剛好拿走囚犯們唯一的解法,也就是走出去。而 Lightning Rush (E) 能讓他直接進牆,不用為了貼近而浪費位移。
你自己收不掉人頭時,缺的那點傷害由他來補:Demonic Ascension (R) 會不停吸乾你剛封住的那些人,裡面人越多他撐得越久。Nevermove (E) 先定身,Dragon Strike (Q) 也就不再需要預判。
你自己的頁面就說要連輔助一起關進來,不是只關主C:兩個人相隔幾公尺時,Pyroclasm (R) 會在這兩個人之間來回彈。而對身上已經有 Blaze (P) 的人放 Sear (Q),就是 1.75 秒的暈眩。
Hero's Entrance (R) 能從半張地圖外趕過來,把對方的反開團從你身上卸掉,但讀條很長,而你的牆只有幾秒:要嘛他在你跳進去的那一瞬間就開始讀,要嘛他到場時圈早就落了。
Condemn (E) 只有把目標撞上地形才會暈眩,而地圖中央根本沒有地形:地形由你用 Cataclysm (R) 現場圍出來,想圍哪裡就圍哪裡。在圈裡她也有足夠時間疊出 Silver Bolts (W)。
Inferno Trigger (R) 逼她站在敵人堆裡打完十發,而你的牆是唯一沒人能伸手把她拉走的地方。目標擠得這麼近,讀條中途的 Flair (Q) 一條直線就能全部穿過去。
她需要不會移動的目標,而你造的正好就是這個:在圈裡 Bullet Time (R) 能把整個扇形全倒在你封住的人身上。同時 Make It Rain (E) 減速一整群,讓你慢慢挑要跳誰。
一段 Dragon Strike (Q) 就足以點亮 Deadly Flourish (W),它會變成真正的定身:目標停下來,你就能從容決定 Cataclysm (R) 要落在哪裡。之後 Curtain Call (R) 直接往圈裡開槍。
Chain of Corruption (R) 只會在靠得近的敵人之間傳染,而你通常只封住一到兩個:兩個就是白賺一次雙人控場,只有一個的話,等於把他的大絕花在一個你本來就有的定身上。
你在大絕之前的東西,不是要預判就是射程極短:有 Zenith Blade (E) 接 Shield of Daybreak (Q),目標定在原地,旗子加長槍的連招就不會再落空。之後 Solar Flare (R) 剛好落進圈裡。
你的頁面說,射程壓制和減速會在 Cataclysm (R) 還沒好之前就掐掉你的開團:Unbreakable (E) 能在你走過去的路上吃掉那些彈道。而如果你跳錯目標,Glacial Fissure (R) 就是把這場仗重新扶起來的第二次開團。
The Box (R) 把你留在牆外的那四個人擋在外面,讓你們兩個專心處理裡面那一個。而如果目標選錯了,Dark Passage (W) 是圈落下之前唯一能離開你自己鬥獸場的辦法。
你的技能組裡沒有一絲吸血:Aria of Perseverance (W) 才是讓你撐得住頁面上說你會輸的那些長時間互毆的關鍵。而 Crescendo (R) 能把牆剛剛擠在幾公尺內的人一次全部暈住。
Rocket Grab (Q) 勾到時人頭就已經到手,你還能把 Cataclysm (R) 留給下一波團;勾空時,你們兩個都沒有別的開團手段。這個隊友只會讓你順的時候更順,卡的時候完全補不上。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 52.75% | 8.13% | 0.66% | #5 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 52.79% | 8.38% | 0.69% | #4 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S+ | 52.61% | 8.92% | 0.73% | #3 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | A | 49.84% | 7.79% | 0.62% | #12 / 41 |
德瑪西亞皇子嘉文四世是《英雄聯盟手遊》中一位以打野爲主的戰士,核心思路是精準把握戰鬥發生的時間和地點,而不是單純靠數值正面壓制敵人。他的傷害幾乎全部來自物理,尚武精神的普攻觸發效果疊加在龍裔之槍的長槍傷害之上,而他的招牌技能是天崩地裂——一次跳躍就能將單個敵人與其隊友隔絕數秒。他是一名容易上手的英雄,傷害、生存能力和團隊支援都處於舒適的中等水平,因此他真正的技術上限在於讀懂並把握開團時機,而不是一味追求更高的數值。
Skill order: Q > E > W
前期,嘉文主要依靠龍裔之槍的傷害和護甲削減來加快清野速度,而德瑪西亞軍旗的被動攻速加成讓他在清野間隙保持連續的普攻節奏。優先去有可靠控制技能能銜接的線上抓人——旗幟加長槍的組合能提供大多數打野這個階段都沒有的額外衝刺距離,讓他能在普通突進技能射程之外發起進攻。把金身留到敵人真正壓上時再用,讓護盾和減速在關鍵時刻生效;天崩地裂也要留給隊伍真正能懲罰的目標,而不是隨便看到的第一個英雄。
進入中期後,他的任務從扛傷害轉向精準抓人:觀察敵方站位稍微脫離隊伍的輸出或關鍵控制英雄,直接用天崩地裂跳向對方,讓牆體在數秒內把他們的隊友物理隔絕在戰鬥之外。用旗幟加龍裔之槍銜接,貼住任何試圖在領域內逃跑的敵人,並把金身留到敵人反過來針對你的那一刻,而不是好了就隨手用掉。把大招用在錯誤的目標上——比如前排坦克而不是暴露的後排輸出——是嘉文開團失敗的頭號原因,所以跳之前的耐心比跳的速度更重要。