Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
薇恩 · 暗夜猎手 射手 S
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 18 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Vayne:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Vayne玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Vayne怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 19 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 18 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。








































































在英雄聯盟手遊國服,Vayne最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Draven爲何剋制Vayne: 早期幾分鐘他每下傷害幾乎翻倍:他贏每次均等換血,你的短射程又恰好逼出他想要的換血。
面對Draven時Vayne的打法: 讓線:塔下補刀、別爭推線。用橫向移動讓他掉斧頭。活到三件套:從那之後你的W撕碎他。
→ DravenCaitlyn爲何剋制Vayne: 遊戲裏最長的射程對最短的:她用免費消耗否掉每個補刀,陷阱又讓你的翻滾可預判。
面對Caitlyn時Vayne的打法: 只拿安全的小兵、其餘放掉:一半補刀但零死亡。用草叢破她的視野,只在她上前收陷阱時懲罰。
→ CaitlynAshe爲何剋制Vayne: 她每次攻擊都減速你:薇恩的風箏在你被風箏時失效,她的R還從另一張地圖開團。
面對Ashe時Vayne的打法: 只在她的萬箭齊發之後、從小兵後面換血。翻滾瞄準用來躲R、不是打傷害。三件套後你乾淨地單挑贏她。
→ AsheMiss Fortune爲何剋制Vayne: 彈射的Q的免費消耗、比你腳快的被動、還有在擁擠團戰裏懲罰你短射程的R。
面對Miss Fortune時Vayne的打法: 絕不站在殘血兵後面:彈射會找到你。用橫向翻滾破她的R、別直線後撤。發育:2v2是她的遊戲,後期是你的怪物。
→ Miss FortuneJhin爲何剋制Vayne: 第四發和遠程W懲罰每個亂用的翻滾瞄準;帶開團輔助時他的定身在開戰前就判你刑。
面對Jhin時Vayne的打法: 數他的子彈:第四發是你換血的時機,因爲他必須換彈。在他W之後用翻滾瞄準、絕不提前。你要是不帶着判決開手,就贏每次延長的全力進攻。
→ JhinEzreal爲何剋制Vayne: 他的Q懲罰你的走位,你的重型弩箭懲罰他的短E:沒有對方的失誤誰都強殺不了。
面對Ezreal時Vayne的打法: 站在小兵後面:他的Q穿不過它們。留着E應對他閃向你。後期你壓制:到那兒去。
→ Ezreal在英雄聯盟手遊國服,與 Vayne 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你是這條路上最吃裝備的英雄:七級之後 Living Forge (P) 讓你在地圖任何角落都能買裝,把你的第一個強勢期提前。而 Bellows Breath (W) 的 Brittle 效果會讓 Condemn (E) 的暈眩延長 30%。
你的工作就是黏在目標身上直到第三下命中,而 Spirit's Refuge (W) 會整片擋掉那些會把你逼開的攻擊。接著 Shadow Dash (E) 嘲諷刺客,Stand United (R) 則能從任何一路趕到你身邊。
All Out (R) 會把一名目標從他自己的隊伍裡撞出去並定身:剩下的就是一對一單挑,而那正是 Silver Bolts (W) 的真實傷害無人能擋的局面。至於 Footwork (E),它會衝到你身邊,把同一層護盾分給你。
你是這條路上射程最短的,必須貼近才打得出第三下:Unstoppable Force (R) 把整隊定在原地,時間剛好夠觸發 Silver Bolts (W),而 Ground Slam (E) 會砍掉回手那些人的攻速。
GNAR! (R) 把整團人撞上牆壁,減速就會升級成完整的暈眩,在那裡你的第三下一定打得到;但能不能切換成 Mega 形態要看 Rage Gene (P) 的怒氣條,所以那段時機並不是你能安排的。
Cataclysm (R) 把目標圍在遠離隊友的地方:沒有人能收縮到你身上,單挑就由 Silver Bolts (W) 的真實傷害決定,連坦克都撐不住。開場則靠 Dragon Strike (Q) 藉著 Demacian Standard (E) 從遠處發動。
Frenzying Taunt (E) 能把對方核心釘在原地三次連續攻擊的時間,剛好就是觸發 Silver Bolts (W) 所需要的長度。而跳到你臉上的刺客由他替你接下,畢竟你自己沒有任何保護手段。
Infinite Duress (R) 壓制整整一秒:面對一個既不能移動也不能位移的目標,三下攻擊全都打得進去。接著 Blood Hunt (W) 會把他丟到你已經打到 35% 生命值以下的那個人身上,也就是本來會從你手裡跑掉的那一個。
Three Talon Strike (Q) 的第三下從低等級起就是穩定的擊飛:它替你把目標定住,讓 Silver Bolts (W) 在每一次小規模遭遇裡都能觸發,而不是一場團戰只有一次。至於剩下黏在你身上的人,就交給 Crescent Guard (R) 清掉。
以你的射程,要打滿第三下就得站進戰鬥裡:Curse of the Sad Mummy (R) 把整團人定住 1.5 秒,剛好夠你待在那裡而不挨打。開場則由 Bandage Toss (Q) 從遠處發動,不必你暴露位置。
Hero's Entrance (R) 能從半張地圖外給你護盾,落地時還把所有跳到你身上的人一起擊飛:對一個沒有任何減傷手段的核心來說,這是中路最有用的一顆按鈕。Justice Punch (E) 則是它的縮小版。
在中國伺服器,Nasus 是中路英雄,而 Wither (W) 是對付切入者最狠的答案:它把貼著你的人的移速和攻速一起砍掉,砍到他根本追不上你,而你則繼續用 Tumble (Q) 滑開。
Ring of Frost (W) 把她周圍的一圈人定住,Frozen Tomb (R) 再把還站著的那個暈住:以你這條路上最短的射程,目標被釘死是你能打滿第三下又不死的唯一條件。
Command: Attack (Q) 和 Command: Dissonance (W) 會減速追著你跑的人,而你正用 Tumble (Q) 放風箏;Command: Protect (E) 把球留在你身上,於是你站的位置就成了誰靠近誰痛的地方。
勢均力敵的交換:Wind Wall (W) 會吃掉 Caitlyn、Jhin 和 Ashe 的遠程消耗,也就是你的攻略點名會懲罰你的那幾條對線;而你的 Condemn (E) 把目標擊退,正好替 Last Breath (R) 開門。不過在中國他的勝率低於 49%。
你的資料頁寫著:你既沒有護盾也沒有治療。Help, Pix! (E) 就是你缺的那層盾,Whimsy (W) 把剛落地的刺客變成小動物,而 Rampant Growth (R) 會在最關鍵的一刻把他彈開,同時替你加上一截血量。
第一件裝備出來以前,你在線上毫無存在感,唯一的工作就是活下去:Astral Infusion (W) 讓你一邊補兵一邊維持血量,Equinox (E) 沉默掉切入者的位移,並在 1.5 秒後把他定住,而 Wish (R) 能從很遠的地方把你救回來。
你的攻略點名 Caitlyn、Jhin 和 Ashe,說這幾條對線會懲罰你:Unbreakable (E) 會擋下他們的彈道,並把打到你身上的傷害砍掉 35%。而你的高攻速能很快把 Concussive Blows (P) 疊滿四層。
Ebb and Flow (W) 一次施法就同時治療你並傷害他們,而這正是你在開局吃虧的對線裡活下來的方法。至於 Tidecaller's Blessing (E),它會替你的攻擊附上減速:目標再也走不出你那點短射程。
Death Sentence (Q) 直接送給你一個靜止 1.5 秒的目標,剛好就是點燃 Silver Bolts (W) 的那三下所需要的時間。而 Flay (E) 會把想撲到你身上的人推開,讓你站定繼續輸出。
適合用來對付那些把你鎖住的陣容:Breath of Life (R) 能清掉你身邊所有人的定身和暈眩,而那正是你真正會死的唯一原因。面對沒有硬控的隊伍,他的價值就很有限,屬於 C 級。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.89% | 2.07% | 9.89% | #3 / 41 |
| 下路 (ADC) | A | 50.17% | 7.24% | 9.89% | #8 / 20 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.97% | 2.08% | 10.22% | #3 / 41 |
| 下路 (ADC) | A | 50.13% | 7.31% | 10.22% | #8 / 20 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上路 | S | 52.18% | 2.01% | 9.84% | #7 / 41 |
| 下路 (ADC) | A | 49.8% | 7.64% | 9.84% | #8 / 22 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | A | 49.21% | 7.84% | 9.74% | #5 / 22 |
| 上路 | A | 50.89% | 1.17% | 9.74% | #14 / 39 |
暗夜獵手薇恩是《英雄聯盟手遊》中一名後期核心射手,靠無視護甲的真實傷害和不間斷的風箏走位贏下戰鬥,而不是單純依靠爆發。她的銀彈會持續懲罰被她反覆命中的目標,無視護甲造成真實傷害,而翻滾帶來的持續機動性讓她能在難以被懲罰的位置持續輸出普攻。她是一名需要耐心、操作要求較高的英雄:對線期比較艱難,但裝備成型後能一個人carry整場團戰。
Skill order: W → Q → E - max Silver Bolts first for the scaling true damage, Tumble second for extra poke and kiting uptime, and save Condemn for last (still grab one point by level 4 for the wall-stun option).
對線保持耐心:作爲這個對位組合裏射程最短的射手,你的首要任務是生存和發育,尤其是面對德萊文、凱特琳、艾希、厄運小姐和燼這類消耗型對手,他們在你5級之前都能在傷害上壓制你。用翻滾躲避關鍵技能並重置站位距離,而不是單純爲了多打一點傷害而消耗它,只有能在翻滾後立刻接上強化普攻時才值得交手。當目標身後有牆——或者你自己的防禦塔——時,抓住任何過度前壓的機會用譴責把擊退轉化爲眩暈。優先購買第一件核心裝備(海妖殺手或破敗王者之刃)而不是防禦裝備,讓你的第一個強勢期儘可能地強。
裝備成型後,薇恩靠在射程邊緣風箏取勝,普攻的同時穿插翻滾躲避開團並重置站位而不失去輸出節奏。把終極時刻留到團戰真正打響再用,而不是提前開出——額外攻擊力、更快的暗夜獵手移速,以及下一次翻滾必定隱身,能讓你躲避爆發、繞過地形障礙,或者潛入暴露的敵方後排核心。終極時刻持續8秒,在她對目標造成傷害後3秒內完成的擊殺參與還能再延長4秒,最多累計延長8秒,所以要不斷連續擊殺來讓強化狀態貫穿整場團戰。優先選擇你能安全接近、並能用銀彈真實傷害層層撕裂的目標,而不是單純離得最近的敵人;領先時點出攻速裝備(無盡狂暴、幻影之舞),儘可能頻繁地觸發真實傷害效果。