Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
茂凯 · 扭曲树精 坦克 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 26 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Maokai:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Maokai玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Maokai怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 27 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 26 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。








































































































在英雄聯盟手遊國服,Maokai最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Kindred爲何剋制Maokai: 她風箏你緩慢的開團,她的領域救下你定身的目標:抱着空氣的樹。
面對Kindred時Maokai的打法: 資源草叢裏放樹苗:視野和傷害合一。在她領域之後放R:後到的定身贏。
→ KindredLee Sin爲何剋制Maokai: 侵略的早期對抗一棵晚開花的樹:他在春天前修剪你。
面對Lee Sin時Maokai的打法: 全清、在你的入口放防禦樹苗。2v2裏你指向性的W翻轉他的踢腿。
→ Lee SinNunu & Willump爲何剋制Maokai: 資源上的懲戒戰:他的龍咬比你的大——比誰的都大。
面對Nunu & Willump時Maokai的打法: 別硬打懲戒戰:在最後一跳前定身他。視野樹苗提前看到他的佈置。
→ Nunu & WillumpWarwick爲何剋制Maokai: 兩個再生者,但一個有牙:單挑裏他的續航贏你。
面對Warwick時Maokai的打法: 零單挑:定身後撤回隊伍。你的價值是多人R:留給5v5。
→ WarwickGraves爲何剋制Maokai: 他的霰彈連魔法坦克都疼,煙霧還取消你定身的瞄準。
面對Graves時Maokai的打法: 你的W是指向性的、無視煙霧:用它開手。gank裏在你的塔下定身他:總是划算。
→ Graves在英雄聯盟手遊國服,與 Maokai 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
你的資料頁說你自己沒有傷害,要懲罰被你纏住的人得靠別人:Bellows Breath (W) 的 Brittle 效果會附加最大生命值傷害,並把你兩段纏繞都延長 30%。Call of the Forge God (R) 則疊在 Nature's Grasp (R) 上面收尾。
用 The Darkin Blade (Q) 的邊緣命中目標,會多一段擊飛和 60% 額外傷害,而他的資料頁說風箏型英雄能走出那幾刀:但從 Twisted Advance (W) 的纏繞裡沒人走得出去。他就是你缺的那份傷害。
GNAR! (R) 撞牆能多 50% 傷害和一次完整暈眩,但需要對著不動的目標抓好角度:Twisted Advance (W) 剛好把人送上門。Wallop (W) 同時範圍暈眩所有已經被 Nature's Grasp (R) 纏住的人。
他的資料頁說,對手一看到 Hemorrhage (P) 往五層疊就會脫離:被纏住時做不到。Twisted Advance (W) 和 Nature's Grasp (R) 正是 Decimate (Q) 和 Crippling Strike (W) 疊滿層數的兩個窗口。
他頁面上寫的兩個缺口是:技能全是單體,還有 Stormbringer (R) 結束後就會被放風箏。Nature's Grasp (R) 正是他缺的範圍控制,而被纏住的目標放不了任何人風箏。
Infinite Duress (R) 可以被閃開,也可能在半空被打斷,他的資料頁自己就寫了:但對已經被 Twisted Advance (W) 纏住的目標,這些都不會發生。作為交換,那一秒的壓制正是你那套只有控制、沒有傷害的技能組給不了自己的轉化。
如果那一跳沒能收掉,他的資料頁說他就什麼都不剩:Twisted Advance (W) 把一個被纏住的 carry 送到他面前,Bramble Smash (Q) 再把跑來保人的擊退。他回饋給你的,正是你技能組完全沒有的爆發。
Cursed Touch (P) 讓每一次魔法傷害都附帶真實傷害,而 Bramble Smash (Q) 本來就是按最大生命值計算的魔法傷害:你的坦克消耗開始真的會痛。而 Curse of the Sad Mummy (R) 放在 Nature's Grasp (R) 裡面,是一條出不來的控制鏈。
他全部的傷害都靠 Three Talon Strike (Q) 那三下強化普攻打在同一個目標身上,而他的資料頁說機動型英雄會從 Audacious Charge (E) 的範圍裡溜走:兩段分開的纏繞正好就是那幾秒。
她一旦放空 Crescent Strike (Q),就會卡在敵人堆裡,也拿不到 Lunar Rush (E) 的重置,她的資料頁就是這樣寫的:但對著被纏住的目標她不會放空。而 Moonfall (R) 需要敵人靠得夠近,那正是 Nature's Grasp (R) 製造出來的局面。
兩段目標走不掉的窗口,就是他兩段不用停手的窗口,而 Bramble Smash (Q) 能把想攔他的人掀開。可是對真正能殺死他的嘲諷,你完全沒辦法,而且他在中國只有 47.8%。
Sear (Q) 的暈眩只有在目標已經著火時才存在,而 Pillar of Flame (W) 走兩步就能閃掉:但對被纏住的人,兩個都會命中。至於 Pyroclasm (R) 會在靠得近的敵人之間彈跳,那正是 Nature's Grasp (R) 留下的局面。
Command: Shockwave (R) 有一段延遲,任何位移都能閃掉,而被纏住的人沒有位移。而且只要她在 Twisted Advance (W) 之前把 Command: Protect (E) 掛在你身上,那顆球就會跟你一起衝進戰場,並在你落地的瞬間給你護盾。
Slicing Maelstrom (R) 在三秒內每半秒跳一次傷害並持續重新標記:只有沒人走出半徑才划算,而 Nature's Grasp (R) 是一道滾動的牆,能把整排人纏住。Bramble Smash (Q) 還能把突進的人掀開,那正是他沒有的自保手段。
Nevermove (E) 是一記有去有回的技能,走路就能閃掉,而少了那個纏繞,他既拿不到 Soul Shard 也打不出爆發:Twisted Advance (W) 把一個已經停住的目標送給他,Nature's Grasp (R) 則是整排一起處理。
Life Form Disintegration Ray (R) 是一段要手動引導的引導技,任何控制都能打斷,目標走兩步就閃掉:你那兩段纏繞是它唯一能放完的窗口。不過他只有 49.5%,而且完全給不了你任何保護。
Death Lotus (R) 一個控制就能打斷,所以她需要的是根本放不出控制的對手:Twisted Advance (W) 和 Nature's Grasp (R) 給她兩段完整的引導。不過她在中國只有 46.8%,所以你拿的是這個機制,不是這個英雄。
Bullet Time (R) 是一段站著不動的三秒引導,有位移的人繞開就好,一個控制就能打斷:Nature's Grasp (R) 把她面前那一排纏住,Bramble Smash (Q) 再把貼上來的人掀開,畢竟她完全沒有位移。
她的資料頁說,對面的控制和遠程消耗會在連招起手前就把它掐掉,而且離開貼臉距離她什麼都不是:Twisted Advance (W) 從遠處出發、過程中無法被選取,替她在一個再也跑不掉的目標身上開好路。
Deadly Flourish (W) 只能纏住剛剛受過傷害的人:Sapling Toss (E) 和 Bramble Smash (Q) 替他整場保持上膛。而 Curtain Call (R) 是四發子彈,需要一條乾淨的直線,落在一個不會移動的人身上。
他只有站在最大射程上不動才打得出傷害,而且沒有任何位移可以脫身:Twisted Advance (W) 和 Nature's Grasp (R) 把找上門的人擋在外面,Bramble Smash (Q) 再把還是摸上來的人掀開。
蓄力 Piercing Arrow (Q) 會把他釘在原地,還提前把這一箭亮出來,而他的資料頁說刺客正是在那一刻懲罰他:Bramble Smash (Q) 能把他們掀開。而 Chain of Corruption (R) 和 Nature's Grasp (R) 一樣,能把一整群人纏住。
她整套技能都靠不動的目標吃飯,而你靠 Twisted Advance (W) 和 Nature's Grasp (R) 每場團戰能造出兩個:對不動的人,每一發都變成 Headshot (P)。可是她在中國只有 46.5%,而且你前期跟她一樣軟。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 50.89% | 4.25% | 0.63% | #16 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 50.81% | 4.42% | 0.65% | #16 / 34 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | B | 50.78% | 4.67% | 0.58% | #16 / 33 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 輔助 | A | 51.99% | 5.08% | 0.44% | #7 / 33 |
茂凱是《英雄聯盟手遊》裏一名魔法傷害系坦克,整個設計只圍繞一個核心思路:按自己的節奏強行開團。扭曲之躍能讓他在無法被選中的狀態下衝向選定的目標,落地後再把控制一環接一環地打出去——先是自己的禁錮,緊接着大自然的召喚緊隨而來——讓隊友能收割任何被控住的敵人。他自己幾乎沒有什麼爆發連招,價值完全來自開團、干擾和純粹的坦度,而不是傷害,是那種上手容易、影響力卻很大的坦克之一。
Skill order: W > E > Q (max R at every level it's available)
每次兵線交匯時,都用荊棘重擊消耗——它的擊退效果能打斷引導和全壓,而且按最大生命值計算的傷害,即便對線對手也偏坦克,前期依然能構成威脅。5級之前保持耐心:扭曲之躍只能禁錮0.8秒,單獨衝進去只會把自己困在交換中央——等到有小兵仇恨或者打野在附近能跟上時再出手。只要吸元祕術轉好CD就穿插一次普攻來抵消消耗,把5級當成自己第一個真正的強勢節點:大自然的召喚解鎖後,就可以開始圍繞河道和第一條巨龍主動製造遭遇戰。
儘量從側翼或咽喉要道用大自然的召喚開團——它會禁錮並減速沿途碾過的所有敵人,每命中一名英雄都會刷新你的額外移動速度加成,這正是你能一路黏住風箏型後排的關鍵。戰鬥一旦打響,把扭曲之躍留給最有價值、被孤立出來的威脅,而不是第一個看到的目標,把他控制住交給隊友輸出,再用荊棘重擊的擊退效果把跳向己方核心的敵人剝離開來。站在戰鬥的前沿邊緣,而不是一頭扎進敵方陣型深處:一身冰霜之心、狂徒鎧甲這類坦克裝備的你,任務是把控制不斷地打在優先目標身上、吸收傷害,而不是和對方核心正面對拼。