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拉莫斯 · 披甲龙龟 坦克 S+
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 23 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Rammus:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Rammus玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Rammus怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 24 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 23 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。




























































































在英雄聯盟手遊國服,Rammus最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Lillia爲何剋制Rammus: 魔法、快速、帶百分比傷害:你傳奇的護甲在讀一本類型不對的書。
面對Lillia時Rammus的打法: 魔抗,她轉近就嘲諷:沒有風箏她是隻小鹿。面對全法強隊伍你只值一半:選人時就說。
→ LilliaFiddlesticks爲何剋制Rammus: 他的恐懼先手就贏你的嘲諷,魔法吸取又無視你的護甲。
面對Fiddlesticks時Rammus的打法: 在他引導前滾進他:嘲諷打斷R。每找到一個稻草人就毀一個:他的視野是半套技能組。
→ FiddlesticksWarwick爲何剋制Rammus: 他傷害混合,續航又在長單挑裏甩掉你的尖刺:啃球的狗。
面對Warwick時Rammus的打法: 在他W沒開時嘲諷。團戰裏嘲諷物理核心、把狗留給隊友:你是反制角色、不是決鬥者。
→ WarwickKindred爲何剋制Rammus: 她在你滾動外風箏,她的領域救下你嘲諷判刑的人。
面對Kindred時Rammus的打法: 朝她的印記滾:你已經知道她要去哪。領域裏面的嘲諷不算浪費:那還是你隊伍幾秒的傷害。
→ KindredHecarim爲何剋制Rammus: 你健身房裏的一匹物理馬:你剋制他,但他的速度決定你們何時相遇。
面對Hecarim時Rammus的打法: 嘲諷他的衝鋒:它在你懷裏結束。團戰裏你是他的噩夢:在中心被找到。
→ Hecarim在英雄聯盟手遊國服,與 Rammus 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Powerball (Q) 中途取消接 Soaring Slam (R),會把整群人擊退並減速在同一個點上:那是 Fate Sealed (R) 唯一吃得到一個以上目標的狀況。而 Frenzying Taunt (E) 會擋住想在 Soul Unbound (E) 回身時懲罰他的人。
他資料頁寫明的弱點就是被放風箏:Frenzying Taunt (E) 逼敵方 carry 站著打你,他才有時間把 The Darkin Blade (Q) 三段全部命中。你負責開團和承傷,他補上你完全沒有的傷害。
Bellows Breath (W) 會給目標掛上 Brittle 效果,把後續接上的控制延長 30%:你的嘲諷撐得更久,而嘲諷是你在團戰裡唯一能提供的東西。Living Forge (P) 還會順手升級你的裝備,不必停下清野。
Garen 完全沒有貼上 carry 的手段:Frenzying Taunt (E) 把人定住的時間,剛好夠他走過去、用 Decisive Strike (Q) 沉默 1.5 秒,再讓對方整段待在 Judgment (E) 裡。血量低於門檻就由 Demacian Justice (R) 收尾。
他的資料頁寫著,機動英雄根本待在 Apprehend (E) 的距離之外:你送上一個連轉身都做不到的目標,Noxian Guillotine (R) 直接處決。Powerball (Q) 還能從畫面外把 gank 帶到邊路。
Frenzying Taunt (E) 逼遠程英雄——正是他資料頁寫的弱點——待在 Poison Trail (Q) 裡,也待在 Fling (E) 的距離內。問題是他長期泡在邊路:如果這局是抱團打的,你們幾乎不會出現在同一場團戰。
她會在 Powerball (Q) 啟動前用 Command: Protect (E) 把球掛到你身上:把球送進對面後排的人是你,那個位置她靠雙腳永遠走不到。接著 Command: Shockwave (R) 會把所有人都拉到你嘲諷的那個目標身上。
Frenzying Taunt (E) 把 carry 定在原地,而你自己殺不掉她:他可以,套上 Wither (W),再用整段嘲諷都能落實的 Siphoning Strike (Q) 砍下去。Spirit Fire (E) 則持續啃掉正在打你那個人的護甲。
他的資料頁把隊友的每一次擊飛都稱作 Last Breath (R) 的邀請函:只要你把 Powerball (Q) 取消在他們頭上,Soaring Slam (R) 就給他一次涵蓋整群人的範圍擊飛。而嘲諷會擋住想在他落地時懲罰他的人。
Slicing Maelstrom (R) 逼他站在人堆正中央,而離開那段引導他完全沒有防禦:Defensive Ball Curl (W) 和 Frenzying Taunt (E) 把挨打的位置換成你,Soaring Slam (R) 的減速則讓敵人一直留在閃電脈衝底下。
他的資料頁寫著,Nevermove (E) 是一記有去有回的技能,機動英雄走兩步就出去了:可是被嘲諷的目標哪裡都走不了。而 Demonic Ascension (R) 要求他站在敵人堆裡,也就是你待的地方。
他的資料頁寫著,在混亂的團戰裡、沒有落單目標時,他不過是又一個脆皮:Frenzying Taunt (E) 幫他開出窗口,而 Death Mark (R) 落在一個連轉身都做不到的人身上是閃不掉的。但他要是切錯人,你一個都殺不了。
Kog'Maw 完全沒有位移:誰跳到他臉上,戰鬥就在原地結束。Frenzying Taunt (E) 把那個人從他身上撕下來,逼對方去打一顆裝甲球,而 Bio-Arcane Barrage (W) 開著的時候,他就趁對方卡在那裡把人抹掉。
Transcend One's Self (R) 給她十五秒的怪物時間,但前提是她活著而且能站著輸出:Frenzying Taunt (E) 把切她的人拉開,Defensive Ball Curl (W) 讓那個人一直忙著打你。她沒有位移:保護她的人就是你。
她的資料頁寫著,Bullet Time (R) 是一段站著不動的三秒引導,任何有位移的人繞開就好:Soaring Slam (R) 留下的減速區加上嘲諷,會把他們整整十二輪彈幕都壓在扇形範圍裡。
他的資料頁寫著,被抓和被越塔會拖慢 Dragon Practice (P) 的層數:Frenzying Taunt (E) 就是對跳他那個人的答覆。而只要 Soaring Slam (R) 先把人減速在裡面,MMOOOMMMM! (R) 的中心誰也走不出去。
Samira 必須貼到近身、把評級打上去,Inferno Trigger (R) 才會存在:在嘲諷和 Soaring Slam (R) 的減速區裡,那個位置就變安全了。但面對遠程消耗的陣容,她根本走不到那裡。
Crescendo (R) 是對你剛用 Soaring Slam (R) 擊退的那群人再來一輪範圍控制:敵人根本沒機會重新動起來。而 Song of Celerity (E) 補上了 Powerball (Q) 的助跑階段,你的開團正是敗在那裡。
只要目標先前吃過控制,Beat Drop (E) 就會從單純的減速升級成定身或暈眩:你的嘲諷就足夠了。而 Encore (R) 每掃到一名英雄就延長一次,所以打在你聚起來的那群人身上,效益直接翻倍。
Inspire (E) 會在最糟的時刻給你護盾和移速,也就是 Powerball (Q) 的助跑階段——那時一個減速就足以掐掉你的開團;強化版還會留下一圈光環,把跟你一起衝進去的第二名隊友也一起帶上。
你沒有傷害,她的植物有,而且會一直打你嘲諷住的那個目標。Stranglethorns (R) 只會擊飛兩秒後仍留在範圍內的人,所以平常很好躲:可是對著被你減速的那群人,誰都躲不掉。
Powerball (Q) 滾到一半被定住,你的開團就變成散步:Breath of Life (R) 會清掉定身和暈眩,讓你重新跑起來。他在中國服仍然只有 48% 勝率,所以只有對面控制一大堆時才值得選。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S+ | 54.51% | 3.81% | 3.44% | #1 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S+ | 54.59% | 3.96% | 3.68% | #1 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S+ | 54.94% | 4.37% | 4.22% | #1 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | S | 53.49% | 3.72% | 3.58% | #3 / 41 |
拉莫斯是《英雄聯盟手遊》裏最捨我其誰的開團型英雄之一——一名坦克,能蜷縮成帶刺的球體,在敵人察覺之前就以火箭般的速度滾過整張地圖。儘管他的技能組堆的全是護甲屬性,但輸出的傷害卻清一色是魔法傷害,這讓他即便面對高抗性的目標也能造成實質威脅;他真正的價值在於打出一次足以扭轉戰局的強開——用滾滾而來滾進場,嘲諷住真正重要的目標,剩下的交給隊友收割。他是爲開戰而生,而不是爲收尾而生。
Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.
清野路線全程用滾滾而來串聯,既能給每個野怪點省下時間,也能讓你抵達gank地點時已經達到最高速度——如果滾到線上時速度還沒起來,這次gank基本就浪費了。等Q、W、E都學出來後,在3-4級左右尋找第一次gank機會,嘲諷你真正想控制住的那名英雄,而不是隨便逮到誰就嘲諷誰。拉莫斯前期幾乎贏不了任何拼純傷害的1v1,所以不要去搶河蟹或單獨打架——聰明地反野,盯緊敵方打野的路線,把每一次成功的gank直接轉化爲大龍或防禦塔的壓力,而不是貪圖第二個人頭。
從中期開始,你的任務就是按自己的節奏開團:在戰爭迷霧中或牆後提前給滾滾而來加速,在快要衝到敵方後排時打斷爲地動山搖躍起,讓落地範圍和疊加的減速儘可能多地覆蓋到敵人。嘲諷的對象應該是最威脅己方核心輸出的那個人,而不一定是對面前排——破甲嘲諷自帶的攻速加成,以及它創造出的穩定輸出窗口,往往纔是真正扭轉團戰的關鍵。一旦團戰全面打響,就蜷縮進入尖刺防禦去扛下雜亂的傷害,並懲罰任何還在對你普攻的敵人,但不要自己去追人頭——拉莫斯贏下團戰靠的是把開團打好,而不是靠自己收尾。