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斯莫德 · 炽炎雏龙 射手 S+
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 18 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Smolder:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Smolder玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Smolder怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 19 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 18 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。








































































在英雄聯盟手遊國服,Smolder最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Draven爲何剋制Smolder: 你要數到225層,他數到3個斧頭:他的傷害不等你成長。
面對Draven時Smolder的打法: 只在安全的小兵上疊層、零換血。你的E飛過牆:當緊急出口用、絕不用於傷害。
→ DravenLucian爲何剋制Smolder: 位移驅動的爆發正好在你弱的等級:每次短換血都拖延你全部身份所繫的疊層。
面對Lucian時Smolder的打法: 過100層前Q小兵、不是他。防禦型輔助加耐心:成年的龍償還一切。
→ LucianCaitlyn爲何剋制Smolder: 她的射程對你每一層收稅:數層在她消耗下按月分期進行。
面對Caitlyn時Smolder的打法: 從她射程外用Q疊層:你的Q比你想的夠得遠。別爭鍍層:你的利息以後纔到期。
→ CaitlynZeri爲何剋制Smolder: 不對稱的發育競速:你的疊層對她的裝備。後期你的處決收掉她追殺的目標。
面對Zeri時Smolder的打法: 無風險鏡像刷錢。後期團戰裏你的R處決逃跑的目標:當收尾、別當開手。
→ ZeriVayne爲何剋制Smolder: 兩種不同的發育:她靠裝備長,你靠Q長。你的消耗煩她比她煩你更多。
面對Vayne時Smolder的打法: 邊疊層邊不停Q消耗:雙份利潤。後期從重型弩箭射程外用R處決。
→ Vayne在英雄聯盟手遊國服,與 Smolder 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
技能只要打中英雄就是一層 Dragon Practice (P):Unstoppable Force (R) 一次把三、四個人擊飛在空中,你光是一輪 Super Scorcher Breath (Q) 接 Achooo! (W),拿到的層數就抵得上騷擾十分鐘。
你的資料卡指出,問題出在前幾分鐘:Stand United (R) 不管 Shen 人在地圖哪裡都能替你護盾,5 等就能把他送到下路;Shadow Dash (E) 嘲諷那個突進你的角色,否則他會在你疊到 25 層前就把這條線打爆。
層數永遠比裝備先到:7 等之後 Living Forge (P) 讓你不必回家就能補裝,不會為了買一趟東西而漏掉一波兵。Bellows Breath (W) 掛上的 Brittle 又把每一段控場拉長 30%,等於延長你的 Q 保證命中的時間。
GNAR! (R) 把敵人整團撞上牆,減速就升級成完整暈眩:站著不動又擠成一團,MMOOOMMMM! (R) 才是真的處決,而不只是把人嚇跑。在那之前 Gnar 自己守得住線,你需要的也只是時間。
面對只有一名真突進手的隊伍才划算:All Out (R) 抓住他、把他丟離你站的輸出位置,Footwork (E) 在他貼上你時再給一層護盾。可是碰上三個人一起塌下來的陣容,他頂多帶走一個。
Infinite Duress (R) 壓制的那一秒,對面就是個不能動也不能反擊的靶:把 Achooo! (W) 跟 Super Scorcher Breath (Q) 全塞進去,兩層加一顆人頭一次帶走。只要有人血量低於一半,Blood Hunt (W) 也會把他召喚到下路。
Curse of the Sad Mummy (R) 是範圍 1.5 秒的群體暈眩:兩三個敵人被定在原地,你丟出去的每一發都會中,中一發就是一層永久層數。Bandage Toss (Q) 也能開起同一場團,而你完全不必往前走。
前十分鐘你是場上最弱的角色,而 Powerball (Q) 抵達下路的速度沒人比得上。等對面真的撲上來,Frenzying Taunt (E) 逼他們去打 Rammus 而不是你,這條線就從你剛才中斷的地方繼續。
Crescent Guard (R) 把標記目標以外的人全部擊退,還擋掉遠程傷害:它清空的是你腳下這塊地,而不是衝上去開團。那一秒剛好夠你用 Flap, Flap, Flap (E) 拉開距離,回頭繼續施法。
抽到凶悍的敵方下路時就選他:Shield Vault (W) 暈住、Comet Spear (Q) 收尾,3 等你們就能贏下你一個人必輸的 2v2。但他是吃前期的打野:前期沒轉化成優勢,後面他能提供的,你的層數早就自己做到了。
Hero's Entrance (R) 同時補上你缺的兩件事:在你被什麼都打得死的那幾分鐘裡,隔半張地圖替你護盾;落地又把黏在你身上的人全數擊飛。倒在地上的那一團,也正是 MMOOOMMMM! (R) 最乾淨的施放時機。
Command: Protect (E) 給你護盾與額外抗性,順便把球送到你身上,讓 Orianna 的傷害範圍守的是你的站位,而不是她自己的。Command: Shockwave (R) 把人聚成一坨:那就是 Super Scorcher Breath (Q) 一次掃中不只一個的瞬間。
Pyromania (P) 疊滿時,Annie 的下一個法術就是保證命中的暈眩,而不是能閃的技能:目標站在原地不動,你穩穩吃下兩次命中,不必冒險去換血。而且就算她陣亡,Summon: Tibbers (R) 還會繼續打。
你的資料卡指出,拖慢疊層的就是被抓和被越塔:Destiny (R) 揭示敵方全隊,你在打野走過來之前就先看到他,可以繼續留在兵線上而不是往後縮。第二段施放還能把 Twisted Fate 傳送到下路替你擋。
在中國,Nasus 是走中路的,而你只在意他其中一顆按鈕:Wither (W) 剝掉貼上來那個人的移動速度與攻擊速度,而那正是你唯一會死的原因。但對線期他什麼都給不了你,因為他只忙著疊自己的 Q。
遠距離騷擾的對線組合,會讓你每一次想疊層都被收稅:Inner Flame (Q) 從他們射程外還擊,強化過的 Inspire (E) 給你護盾與速度,讓你能回到線上而不是縮在塔後回血。Focused Resolve (W) 則會定住靠太近的人。
你不必贏線,你只要待得住:Aria of Perseverance (W) 每一波兵都把你補回來,Song of Celerity (E) 讓你閃開技能,同時繼續用 Super Scorcher Breath (Q) 磨對面。接著 Crescendo (R) 定住一整團,窗口就開給你了。
Death Sentence (Q) 把目標勾過來並暈住 1.5 秒:只要鉤子有中,就是兩次命中、兩層層數。而 Dark Passage (W) 的燈籠既給你護盾,也能把你從那種讓你直接回家的突進裡拉出來。
你公認的弱點,就是那種站在你射程外打你的對線:Unbreakable (E) 攔住那些投射物,穿過來的傷害再砍掉 35%,你就能往前站著收層數,而不是退後回血。Winter's Bite (Q) 會減速想脫離的人。
在你還不能換血的那幾分鐘,Ebb and Flow (W) 讓你留在兵線上;而 Aqua Prison (Q) 接 Tidal Wave (R) 是一條逃不掉的控制鏈:連續兩次擊飛,剛好等於你放得出來的全部技能,而且每一發都會中。
她補的是後期的破口,不是前期:Whimsy (W) 把突進你的人變成小動物,Rampant Growth (R) 把他擊飛又順便給你血量。但她既不能騷擾也沒有勾人,所以在決定你層數的那幾分鐘裡,你們這條線是啞的:對上刺客陣容再拿她。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | S+ | 53.07% | 10.46% | 11.93% | #1 / 20 |
| 上路 | A | 52.23% | 1.29% | 11.93% | #16 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | S+ | 53.09% | 10.85% | 12.7% | #1 / 20 |
| 上路 | B | 51.89% | 1.29% | 12.7% | #18 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | S+ | 53.16% | 13.07% | 16.39% | #1 / 22 |
| 上路 | A | 51.63% | 1.5% | 16.39% | #14 / 41 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 下路 (ADC) | S+ | 52.27% | 16.37% | 26.74% | #1 / 22 |
| 上路 | B | 49.58% | 1.17% | 26.74% | #24 / 39 |
斯莫德,灼焰雛龍,是《英雄聯盟手遊》中一名幾乎完全圍繞節奏運營的養成型射手:任何命中敵方英雄的技能都會疊加巨龍修行(Dragon Practice)層數,慢慢把一個前期偏弱的對線英雄,變成兼具物理與魔法傷害、並在遊戲後期具備真實斬殺效果的恐怖核心。他不是操作花哨的英雄,而是一張考驗耐心的牌:獎勵那些能撐過前幾個等級、持續打出安全消耗的玩家,讓層數(以及25層、100層、175層帶來的強勢期)按部就班到來。
Skill order: Q > W > E (max R whenever available)
打法要以安全消耗爲主,而非強攻:利用Super Scorcher Breath的射程消耗對線英雄並補刀兵線,抓住任何低風險機會把技能命中敵方英雄,因爲即便在劣勢對線中,每一次命中都是永久的巨龍修行層數。要正視他在前期相對於德萊文這類強攻對線英雄的傷害劣勢——在Flap, Flap, Flap給你真正的脫身手段之前,不要拉長換血或戀戰推線過深。留意自己的層數:25層與100層都是值得圍繞其主動尋找戰鬥機會的實質性強勢期。
一旦疊滿層數,斯莫德就應在最大射程外作戰,交替使用Super Scorcher Breath和Achooo!來維持傷害與層數增長,並用Flap, Flap, Flap繞地形重新調整站位或躲避強殺者——它的自動轟炸依舊會命中血量最低的目標,因此即便只是用來重新走位,這個技能也很少被浪費。把MMOOOMMMM!留給抱團、殘血的敵方隊伍,或作爲攪亂戰局的區域控制手段,並在安全的情況下站進自己的火焰中獲取100點生命值的治療,而不是隻在邊緣風箏。優先追求持續、安全的輸出而非貪婪的切入——他的勝利條件是在場時間與層數,而不是某一個大冷卻技能。