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莉莉娅 · 含羞蓓蕾 法師 B
✅ Patch 7.2e · 更新於2026-09-12 · 14 位國服頂尖玩家的真實出裝(2026-09-11 擷取)
難度 傷害 生存 功能
英雄聯盟手遊國服最強玩家如何出裝Lillia:按段位劃分的實時勝率/登場率數據、最常用的裝備與符文搭配,以及排行榜頂尖Lillia玩家的真實遊戲內配置,均於對局中採集。
📖 Lillia怎麼玩基於從國服客戶端逐位玩家擷取的 15 套真實出裝統計。與上方官方 API 相互獨立。
取自遊戲內官方國服排行榜。每位公開頂尖玩家的召喚師技能、符文與裝備。
前 30 名玩家中有 14 位公開了對戰紀錄,其餘設為私密。
























































在英雄聯盟手遊國服,Lillia最難打的對線組合,以及每一個爲何艱難和具體的應對打法。
Warwick爲何剋制Lillia: 他的鼻子追你超過你的速度,恐懼又刺穿你的風箏:花田裏的狼。
面對Warwick時Lillia的打法: 他一衝就催眠他:能打斷他的R。別單挑:往隊友方向風箏、讓夢境幹活。
→ WarwickVi爲何剋制Lillia: 她的R每次都在你旋轉途中夠到你:睡意的觸碰停不下一枚追蹤導彈。
面對Vi時Lillia的打法: 她R一發射,就備好你的:她一落地,你就催眠她和跟上來的人。她R好着時打寬。
→ ViLee Sin爲何剋制Lillia: 他是早期決鬥者,你是隨時間充能的旋轉木馬:他在你的花還不疼的刷野裏抓到你。
面對Lee Sin時Lillia的打法: 用被動的速度刷野、逃離他的問候。兩件套後你風箏死他:和尚再也追不上你。
→ Lee SinKindred爲何剋制Lillia: 風箏對風箏:她跳、你轉。但她的R把所有人從你最美的夢裏喚醒。
面對Kindred時Lillia的打法: 在她領域之後再放R:救援剛過就放的催眠是致命的。用你的速度爭印記:你總是先到。
→ KindredRammus爲何剋制Lillia: 你是純魔法傷害、他的護甲無關緊要:剩下的只有嘲諷,它把你按在他的尖刺裏。
面對Rammus時Lillia的打法: 你是他天然的剋星之一:從嘲諷射程外用百分比燒他的血。繞大圈、絕不被抓住。
→ Rammus在英雄聯盟手遊國服,與 Lillia 最合拍的英雄,按分路整理,並說明每組搭配為什麼有效。
Unstoppable Force (R) 會把敵方整隊擠進同一個點:一發 Blooming Blows (Q) 就能替所有人蓋上夢塵,而 Lilting Lullaby (R) 剛好在擊飛結束的瞬間發動。他的頁面寫著,第二段控制得由你補上。
Fate Sealed (R) 是一記貫穿整條線的攻擊:它會叫醒所有睡著的敵人,在每個人身上收走那 100 點額外魔法傷害,同一瞬間又把他們擊飛,所以醒來也拿不回任何東西。
Bellows Breath (W) 會掛上 Brittle 效果,讓接著進來的控制延長 30%,並替後續那一下追加魔法傷害:你的睡眠就是更久。而 Searing Charge (E) 的擊飛,等於白送你一發打在正中心的 Watch Out! Eep! (W)。
你的頁面寫著:你沒有位移、沒有閃現、也沒有護盾。Stand United (R) 隔著半張地圖就替你套上一層,還順便把 Shen 帶過來。Shadow Dash (E) 會嘲諷那個貼上來的刺客,而那正是唯一能把你關掉的方式。
第三段 Ntofo Strikes (Q) 會把人拉過來並暈眩 0.75 秒:那正好是 Watch Out! Eep! (W) 打在正中心、而不是只打出一半數值所需的時間。Footwork (E) 會衝到你身上,留下你技能組沒有的護盾。
比較看情況,因為他必須以 Mega 型態趕到這場交戰:GNAR! (R) 把整堆人撞上牆壁並暈住,接著一發 Blooming Blows (Q) 就替所有人蓋上夢塵,最後由 Lilting Lullaby (R) 把他們放倒。
Shield of Durand (W) 的嘲諷會讓整團站著不動又擠在一起,時間剛好夠你替他們蓋上夢塵,而 Hero's Entrance (R) 就是你技能組沒有的護盾與退路。接著 Lilting Lullaby (R) 一次把他們全放倒。
Command: Shockwave (R) 會把敵人全部收攏到同一個點:從那裡一發 Blooming Blows (Q) 就能標記所有人,Lilting Lullaby (R) 也不會漏掉任何一個。同時 Command: Protect (E) 會在你進場撒粉時替你上盾。
Pyromania (P) 疊滿之後,她的下一個法術會直接暈住整整一秒,完全不用猜:那就是讓 Watch Out! Eep! (W) 打在正中心的窗口,也正是你的頁面說你面對反應快的對手時會落空的那一轉。
Nevermove (E) 把敵人一起拖到中間,一趟就把他們送進你的夢塵裡;接著 Vision of Empire (W) 對已經被控住的目標多打 50% 傷害,而沒有什麼比一群睡著的人更被控住的了。
Pick a Card (W) 的 Gold Card 暈眩 1.25 秒,等於直接把打在正中心的 Watch Out! Eep! (W) 送給你;而 Destiny (R) 會在五級把他傳送進你的 gank,而五級正是你的頁面標出的第一個真正強勢期。
兩個大招必須一起開:Slicing Maelstrom (R) 的每一次跳傷都會把睡著的人打醒,但同時不斷補上 Mark of the Storm (P),第三層印記又會再暈一次。錯開這個時機,他就只能毫無防備地站在人堆中間。
Dream-Laden Bough (P) 會在你擦到的任何人身上跳 3 秒傷害,而 Deadly Flourish (W) 對剛被隊友打過的目標會變成真正的禁錮:他的 W 幾乎隨時都上膛。而 Curtain Call (R) 射的是睡著的目標。
每個睡著的目標,都會從叫醒它的第一下承受 100 點額外魔法傷害:Bullet Time (R) 會在同一瞬間叫醒敵方全隊,所以這份加成你能在一輪掃射裡從所有人身上收齊。
Enchanted Crystal Arrow (R) 能從畫面外把人暈住,等於把打在正中心的 Watch Out! Eep! (W) 遞到你手上;而你完全沒有位移,全靠 Frost Shot (P) 那份持續減速才走得進撒粉的距離。
MMOOOMMMM! (R) 中心的傷害最高,但只要有腿的人都會在第二跳之前走出火焰:在 Lilting Lullaby (R) 裡沒有人走得掉,而他的頁面寫著,沒有這種安全的換血,他的層數永遠疊不起來。
前提是她願意等:她的頁面寫著,她得貼到近戰距離才算數,而硬控會直接關掉她,而一群睡著的敵人正是升到 S 級最安全的地方。如果她在 Lilting Lullaby (R) 之前進場,就只會自己一個人死。
你的頁面寫著:沒有位移,一個指向性控制就足以把你關掉。Dark Passage (W) 的燈籠就是你沒有的那條退路。而 Death Sentence (Q) 的暈眩,是讓 Watch Out! Eep! (W) 打在正中心最穩的方式。
Magnet Storm (R) 會把敵人從各自的站位扯出來、擠成一團,那正是最理想的禮物:Lilting Lullaby (R) 只對已經沾上夢塵的人生效,而面對一堆人,一發 Blooming Blows (Q) 就能全部標記。
Black Shield (E) 能吃掉指向性控制,而你的頁面正把那列為唯一能抹掉你的東西,畢竟你既沒有位移也沒有護盾。而 Dark Binding (Q) 那 2 秒禁錮,讓 Watch Out! Eep! (W) 根本不可能落空。
她的頁面寫著:如果打野不去懲罰她開出來的那個窗口,這波開團就白開了。Solar Flare (R) 是範圍暈眩,能把整團定在原地,時間剛好夠你在按下 Lilting Lullaby (R) 之前替他們蓋上夢塵。
你唯一的防禦手段,是靠 Blooming Blows (Q) 疊起來的移動速度:Song of Celerity (E) 會再把它往上推一截。而 Crescendo (R) 就是第二波控制,剛好在睡眠結束的那一瞬間接上。
Stranglethorns (R) 只會擊飛在施放兩秒後仍然留在範圍內的人,這正是它平常會被閃掉的原因:面對一群睡著的敵人,沒有人閃得掉。不過順序要對,否則把他們叫醒的就是你自己。
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| 分路 | 評級 | 勝率 | 登場率 | 禁用率 | 位置 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打野 | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
莉莉婭(含羞蓓蕾)是《英雄聯盟手遊》中一位操作要求較高的魔法傷害法師,在這款遊戲中幾乎只出現在打野位置。她整套技能都圍繞撒播夢塵展開——一種持續燃燒效果,3秒內造成相當於目標最大生命值6%的傷害,燃燒期間還會爲她固定回覆生命值,對大型野怪的效果比對英雄更強——最終靠大招把所有沾染夢塵的敵方英雄一次性催眠來終結比賽。她造成的是純魔法傷害,戰鬥拖得越久就越可怕,代價是犧牲了前期的硬件坦度以及任何位移或護盾手段,換來的是遊戲中最強的團戰終結技之一。
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)
打野路線要圍繞飛花撻對野怪的額外傷害和夢滿枝的持續回血來規劃——即便5級之前她的原始傷害並不亮眼,這兩者也能讓她清野的速度和血量表現都比數值本身看起來更好。她在前幾輪清野中屬於比較脆弱的打野,因此要避免和節奏更快的前期單挑型英雄搶野或正面碰撞,因爲對方能在她技能組成型之前直接換掉她。到達幾級之後,可以嘗試朝可能路徑或穿過草叢丟出流渦種來抓人——種子會一直向前滾動直到命中目標爲止,即使是她看不到的目標也能被減速和顯形——隨後用Q銜接正中命中的W。5級是她第一個真正的強勢期:夜闌謠解鎖後,哪怕之前只在線上對目標造成過一次消耗,抵達時也足夠將其催眠,所以在動用大招之前,要優先抓住能完成這第一次標記的遭遇戰。
中期開始,她的任務是在動用大招之前儘可能給更多敵人沾染夢塵,因爲夜闌謠只能催眠已沾染夢塵的英雄——戰鬥前幾秒內命中每個目標的一次Q、E或W,比單純的傷害輸出更重要。從側翼或樹林邊緣進行消耗來標記優先目標,再把大招的時機卡在敵方抱團的瞬間,讓昏睡到沉睡的連鎖效果儘可能同時覆蓋更多英雄。他們一旦沉睡,要立刻跟上輸出:喚醒沉睡目標的第一次命中會額外造成100點魔法傷害,所以一次正中命中的驚惶木,或是一次外緣命中的Q打進敵方後排,都可能在對方甦醒之前就結束戰鬥。她無法爲核心提供護盾、位移或硬保護,所以應該從側翼參戰,靠自身疊加的移動速度進場和撤退,而不是站在前排硬頂。